L' Armata del Drago ~ Rpg by Forum

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Kessalis_Kin-Milaa, Paladino/Ranger/Tamatore
view post Posted on 3/3/2006, 19:31Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 18:04


http://img403.imageshack.us/my.php?image=s...hornwolfrh7.jpg forma malabestia
image]forma umana,


Nome
Kessalis
Cognome
Kin-Milaa
Soprannome: Rayd ammazza scarafaggi by Von Seamond
Età
???
Data di Nascita
???
Sesso
Maschio
Aspetto fisico
Kessalis, è un Cathumain, un malabestia metà uomo metà tigre. Il suo corpo è stato forgiato dall'addestramento della sua famiglia e dalle giornate di caccia, ottimo nuotatore, cacciatore e guerriero, Kessalis ha sviluppato una muscolatura completa, ma non esagerata. La sua criniera scura è ben curata e lucida, è alto 4 metri e pesa quasi 225 chilogrammi di cui almeno 5 chili sono di pancetta. Questa è perchè Kessalis adora bere e mangiare. I suoi occhi neri sono a detta della madre la cosa più bella che esista al mondo. Zanne e artigli sono ben curati. Tutto l'aspetto del Cathumain è perfetto, se non fosse per un piccolo inconveniente. I sensi del Cathumain sono cento volte più sensibili di quelli umani. La sua forma umana è particolare, scende di altezza fino a tre metri, rimane muscoloso e con due sole braccia.
Aspetto psicologico
Ottimo ascoltatore e narratore, Kessalis è l'anima della festa. Balla e canta durante i momenti di gioia e spensieratezza. Durante i turni di guardia o di caccia, diventa serio e professionale, socievole con i colleghi ma inflessuoso con i nemici. Kessalis conosce la paura e la domina, la usa per trovare il coraggio di affrontare le situazioni, anche quelle più disparate. Quando irritato Kessalis si isola nel suo mondo e non ammette nessuna compagnia, non è scortese ma cerca il rispetto e la fiducia degli altri.
Biografia
Kessalis è un orfano, i suoi veri genitori sono morti non si sa quando, abbandonato ai bordi di una giungla da qualcuno, Kessalis viene raccolto da una coppia di anziani contadini che per pietà lo accolgono nella loro famiglia. Gli anni passano lenti per il malabestia che è odiato e temuto dalle altre famiglie della zona. La coppia che lo ha preso, abita vicino alla costa e il giovane Kessalis viene educato ad aver rispetto per tutte le creature del mondo, fossero esse buone o malvagie. Viene educato in casa e passa molto tempo da solo. Scopre di avere una bella voce e la passione per la musica. Durante una festa di famiglia intrattiene la coppia e alcuni amici con canzoni e balli. Gli viene insegnato a leggere e a scrivere. Usa bene le armi, ma cerca di uccidere solo per mangiare. Gli viene insegnato a nuotare, nonostante le prime volte abbia pensato di rinunciare, presto cambia idea resiste senza respirare fino 18 minuti. Scopre in giovane età che alcuni contadini stanno pensando di eliminarlo per potersi appropriare della proprietà della famiglia. Messa in salvo la famiglia, affronta i suoi nemici con coraggio. La sua conoscenza del territorio e della fattoria gli permette di avere la meglio e di consegnare i lestofanti alle autorità. Da quel giorno il giovane comincia a viaggiare per il territorio, batte tutti i sentieri di montagna e nelle foreste impara il linguaggio degli animali di cui diventa amico e sincero protettore. Partendo da un semplice fazzoletto con cui era stato trovato, riesce ad individuare il villaggio in cui è nato. Le edere e altri rampicanti hanno ricoperto le abitazioni e scheletri sono sparsi un pò ovunque. Trova vicino al villaggio i segni di un accampamento e anche alcuni strani segni, messosi in caccia dopo alcuni giorni di cammino giunge in un paesino di circa mille abitanti. Qui trovò una vecchia che non si spaventò dal suo aspetto e gli raccontò come un mago, avesse condotto alcuni degli attuali abitanti del villaggio a fare una strage, questo mago era spinto dalla bramosia. Nel villaggio si diceva fosse nascosta la gemma del creato, un piccolo diamante che concedeva a chi lo utilizzava la possibilità di creare qualsiasi cosa tranne la vita. Tornarono a mani vuote e lordi di sangue. L'unico tesoro che portarono via, furono le pelliccie di quei poveri disgraziati. Il giovane Kessali tornò nel villaggio e seppellì tutti quanti gli scheletri. Mentre scavava una fossa trovò una piccola borsa, dentro vi era il famoso diamante. Osservò con attenzione la pietra e dopo aver guardato il villaggio e il suo popolo decise:
- Se per questa pietra il mio villaggio è stato distrutto, penso che ti distruggero.-
Seppelliti i compagni e la vera famiglia, tornò dalla famiglia adottiva e gli raccontò tutto, l'unica cosa che non disse, fu che aveva lui la pietra ora. Durante una notte tempestosa, un uomo bussò alla loro porta. Era un paladino che era venuto a richiedere le tasse per la chiesa. Kessalis era fuori in cerca di legna per il fuoco, al suo fianco teneva la borsa con il diamante. Quando tornò, trovò il padre steso sulla moglie morta e un uomo che si accingeva a tagliare la testa al genitore. Lanciò un ciocco di legno al guerriero e lo caricò con due zappe. Lo scontro fu duro e alla fine l'addestramento del guerriero si rivelò vincente contro lo stile grezzo del giovane. Ferito al petto da un fendente, chiese cosa avesse fatto la sua famiglia per meritare tutto questo. Il paladino disse che non avevano voluto pagare le tasse di una chiesa che non rispecchiava le loro credenze. Il paladino aveva dovuto far fare ammenda ai due e punirli per la loro eresia. Aveva deciso di ucciderli per una questione cosi futile. Kessalis chiuse gli occhi. Il paladino se ne andò chiedendo perdono a dio per i propri peccati. Kessalis in un momento di tristezza portò il diamante al petto e osservandolo disse:
- Non ho capito come attivarti, ora muoio per la stupidità di un paladino. Che vita ho vissuto? Il dio che ho venerato in questi anni non ha protetto la mia famiglia e io in nome suo ho attaccato un paladino di una religione diversa.-
Svenne ma non morì, il diamante a contatto con il sangue e con la carne viva, si attivò e scivolò all'interno della ferita fondendosi nel corpo del ragazzo e dandogli una seconda possibilità. Il dio che veneravano alle parole del morente operò un miracolo. Quando Kessalis si svegliò, credette di essere in paradiso, si toccò il petto e constatando che non era morto seppellì i genitori e giurò vendetta. Un giorno si trovò a pregare per l'anima dei suoi genitori, una voce dal nulla gli disse che se voleva poteva dargli le armi che avrebbero sconfitto il suo nemico, nel suo nome doveva portare speranza e vita agli oppressi. Inoltre avrebbe conferito al giovane malabestia la capacità di controllare le bestie. Kessalis acconsentì all'offerta. Partì il giorno dopo lasciando in affidamento la propria casa a degli amici promettendo che sarebbe presto tornato. Trovò notizie del paladino nel villaggio vicino al suo e anche in quello dopo. Riuscì a raggiungerlo alle porte di una cittadella fortificata. Forte della sua fede e del suo coraggio, Kessalis si introdusse nella fortezza mascherato da povero accattone, riuscì a entrare nella mensa dove ebbe un pasto caldo e un letto. Non aveva con se nessuna arma e durante la notte volle tentare di raggiungere il suo scopo. Aiutato dalla sua mezza razza, il giovane arrivò fino all'armeria della fortezza dove seguendo il suo istinto prese due spade e si avventurò alla ricerca dell'odiato. Grazie al suo fiuto e alla sua attenzione riuscì a evitare le guardie e altre sorprese. Arrivato alla camera del nemico lo trovò vicino al letto che pregava. Accortosi della presenza del giovane malabestia tentò una difesa. Ma fu lento e la sua anima volò in cielo accompagnata dalla preghiera del suo uccisore. Uscito dal castello e scomparso nella notte venne maledetto dal dio del paladino. Grazie al potere della pietra e del suo dio la maledizione divenne una benedizione. Avrebbe dovuto trasformarsi di notte in uomo e di giorno in malabestia, ma grazie al dio e alla pietra ebbe solo il dono di poter decidere quale trasformazione usare. Poteva essere come la maledizione originale o il contrario. Le sue forme da umano erano quelle di un qualsiasi giovane guerriero. Le due spade, da umano erano fuse in una e da malabestia erano di nuovo due. Durante il suo viaggio ha incontrato varie e strane creature con cui ha stretto un legame, ma non le ha portate con se perchè considerava il fatto di portarle via dal loro luogo d'origine e dalla famiglia un soppruso. Poi alla fine del suo viaggio trovò una creatura ferita e sola, portava i segni della frusta e anche qualche ferita inferta da un arma da taglio. La curò e se ne prese cura. Era una strana creatura con due teste. entrambe teste di drago e un corpo solo. Per muoversi poteva sia camminare che rotolare. Questa creatura crebbe con me durante i miei viaggi fino alla città, adesso è alta all'incirca quanto me e lunga il doppio. Durante la mia vita in combattimenot, con la casata Von Seamond ho incontrato un forte guerriero che quando morì mi trasmise la sua potenza, la sua forza d'animo e la sua forma, da allora mi accompagna, e mi spiega come usare il suo corpo

Ideali
Kessalis vuole diventare il miglior Tamatore di Celentir e di tutto il vasto mondo, inoltre vorrebbe che la sua religione fosse meglio apprezzata dagli altri e non considerata come lo sciocco pensiero di un Malabestia. Vuole guadagnare bene e mangiare e bere benissimo. Vuole anche trovare una compagna per la vita e se mai ci sarà il tempo vorrebbe avere dei figli. Durante i viaggi ha imparato una tecnica segreta appresa tramite vie arcane da un leggendario tamatore ma tale potere è talmente immenso che sfinisce il suo evocatore

Razza
Malabestia (Cathumain)/sotto maledizione (umano)/ Lizardman (usando il terzo potere speciale)

Classe
Tamatore

Allineamento
Neutrale

Elemento
sacro
folgore

Casata: Von Seamond

Ruolo Gerarchico dell'Armata
Chrono Guardiano
Avanguardia del Tempo

Energia
Rossa

Mana
alto

Soldi
3600

Abilità Innata
Muoversi nell'Irreale livello 1+4

Potere Speciale
1:Mutazione della razza: Kessalis cambia razza e forma una volta al giorno a suo piacimento.(da malabestia ad umano e da umano a malabestia naturalmente può prendere l'aspetto dell'umano che vuole lui.)
2:Quattro braccia: Kessalis per via di un evoluzione della maledizone non appartiene più alla razza cathumain ma a quella delle aberrazioni, per via di altre quattro braccia che gli sono spuntate da sotto le ascelle.(da umano cambia solo 'altezza e il numero di braccia.)
3: Se durante il combattimento uno qualsiasi dei famigli di Kessalis viene ferito gravemente, lui perde le staffe e si trasforma completamente nel tizio a fine scheda oppure in allenamento può sfoderare questa trasformazione.:
Equipaggiamento

- Dalla punta di ogni dito esce un filo speciale che risponde al contatto mentale, ogni filo taglia come se fosse fatto d'acciaio, affilati come rasoi, ogni filo è lungo fino a trenta metri..-
.image(umano e malabestia) Armatura di Orihalcon, è stata aggiunta una maschera facciale per evitare che il gas provochi danni a Kessalis e anche un rubino per controllare il volo e generare lame di vento solo muovendo un arto.. L'armatura crea anche quando non indossata una continua energia elettrica potente. Inoltre è stato applicato dietro la schiena all'altezza della spalla un cilindro che può contenere liquidi o materiale vario, normalmente tiene la sabbia e il veleno per le tecniche di KessalisAttenzione chi la tocca riceve danni da scarica elettrica. Quando irradiata dalla tecnica armatura della creazione diventa cosi.
image]Deva(malabestia)[/URL]
image]Astrale (malabestia)[/URL]
imageDivine Sword(umano e malabestia)Si allunga a piacimento e spara fulmini
http://www.nauticoartiglio.lu.it/meteo5a/fulmini.htm
image(umano e malabestia) Utilizza l'elemento sacro, scatenando diversi tipi di attacchi (muri, simboli, ecc ecc) Nuovo potere: L'arma ha l'abilità di trasformarsi in una qualsiasi arma che il malabestia vuole alla velocità del pensiero, basta che questa non superi la forma dell'arma di base, sono escluse le armi da fuoco.
image(umano e malabestia) Mini lancia crea potenti lame di vento e una difesa chiamata paramento terrestre.
imageDue anelli che consentono a Kessalis di estrarre una lama lunga due metri per ogniuno, una fatta di folgore e una fatta di energia sacra
image Incastonato nell'elmo, permette a Kessalis di volare e quando a terra, di lanciare lame di vento.
image]spada singola (umano)[/URL]

image

image

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imageGabmbeson e foderi per le armi. Sporgono da sotto le fessure delle armature dietro la schiena e di fianco alle gambe

imageCatene da combattimento, si allungano fino a raggiungere i venticinque metri, partendo dal palmo dei guanti a cui sono agganciati, rispondono ai controlli mentali di Kessalis.

image
lo scudo si ingrandisce per coprire una buona parte del possessore, e se questo si piega dietro allo scudo la protezione diventa completa, difende da attacchi medio bassi.
image
messi davanti l’oggetto da riparare, e attivati localmente col comando da eseguire, possono muoversi – sempre restando nelle mie e solo mie mani – quasi da soli. In modo tale che, se anche non so cosa fare, saranno gli oggetti a muoversi e riparare gli oggetti. Possono riparare solo oggetti non magici o non troppo complessi e il tempo richiesto per l’operazione varia a seconda della dimensione dell’oggetto e della complessità dal danno.



Cavalcature/Compagni Animali/Famigli
Amphisbaena Energia Rossaanimale e cavalcatura Animale considerato estinto.
Tecniche dell'animale

image
Kazam, Monster of Legend, non usa il mana, energia verde, solo forza fisica.
Occhio che quando questo carica sono dolori serissimi.

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Thurisaz, armato e potente, usa una sola tecnica che gli permette di aumentare la sua velocità di carica, energia verde, cosi come lo vedete, gira armato e in armatura

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Energia Bianca, Rondostorm Questi piccoletti sono quasi inutili ma hanno un bel potere, una volta per scontro ordino vocalmente di creare il lampo. Se sono costretti a non muoversi o in condizioni che non permettono loro libertà d’agire (per esempio, paralisi), non potranno usare il lampo. Altrimenti, emetteranno una forte luce che potrà accecare l’avversario. Attenzione: la riuscita dipende dalla potenza del nemico.

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Warforged.
Una grande armatura completa in essa viene risvegliato l'antico spirito che vi riposava, affinchè possa diventare di nuovo il protettore di Kessalis, in battaglia e come artefatto, ovvero si trasforma in martello da guerra con un consumo medio e dura per cinque turni.
image
energia bianca, tecnica fisica, incornata potente, costei corre incontro al nemico e le da una poderosa testata, può essere usata per cavalcare, è grande poco più di un cavallo da pascolo

Tecniche

Tecnica del Drago Cromatico.
Infondendo al famiglio AMphisbaena la sua energia naturale, Kessalis può fare in modo di trasformare il suo famiglio prediletto, in un potente dragone a cinque teste, dalle quali ogniuna sputa un diverso getto elementare. Il dragone sarà di dimensione colossale, potrà volare e combattere con tutte le sue particolarità Drago rosso, fuoco, drago bianco, acqua, Drago nero, Terra, drago Verde, Aria, Drago azzurro, Non elemento.. Non sparano tutti e cinque nello stesso turno,
(Consumo Critico) (due turni)

Tecnica di Crescità e potenziamento.
Kessalis infonde in tutti i suoi famigli la sua energia, e questi diventano di taglia mastodontica e forti il doppio.
(Consumo Critico) (due turni)

Tecnica del drago fiammeggiante.
Attraverso l'elemento Sacro Kessalis infonde nella bocca del suo famiglio Amphisbaena la capacità di rilasciare due getti di potenza sacra contro l'avversario. La gittata è di Sei metri, le dimensioni una decina di metri
Consumo medio (un turno)

Spada dei famigli.
Toccando per terra i tre famigli dotati di mani possono creare un arma a loro scelta, o anche due.
queste saranno affilate o resistenti quanto l'adamantio.
Consumo alto (quattro turni)

Spada fiammeggiante del dragone.
Amphisbaena si avvolge sul braccio del suo signore fino ad arrivare fino alla mano e lì si fonderà con l'arto creando una spada con il corpo e le scaglie, questa sarà dura come l'holiarcon ed emetterà fuoco.
Consumo alto (durata due turni)

Cannone del dragone.
Kessalis infondendo la potenza della folgore fa in modo che Amphisbaena diventi una sorta di cannone a due sbocchi, una volta impugnato dai famigli questò sparerà un colpo di energia di folgore contro il nemico a velocità supersonica.
Consumo alto (un turno)


Volo della fenice.
Kessalis combinando l'energia della folgore con l'elemento sacro fa in modo di creare una fenice accecante che per un turno acceca completamente l'avversario e che trasporti il famiglio abbastanza vicino da poter colpire l'avversario
Consumo alto (durata un turno)

Cantico del famiglio
Kessalis e uno qualsiasi dei famigli si mettono a cantare, usando l'elemento sacro, la soave melodia intonata cercherà di rendere schiavo per un turno il nemico che in quel frangente sarà in totale balia dei famigli.
(Consumo Alto) (due turni)



Tecnica del Gigante:
Kessalis attraverso dei sigilli particolari può far crescere a dismisura uno qualunque dei suoi famigli 8 metri di altezza, quattro di larghezza due tonnellate di peso. Questo raddoppia la forza e la resistenza del famiglio stesso.
(Consumo alto)(durata due turni)

Fiato ardente dei draghi
Kessalis segna sul terreno un simbolo e da esso appariranno una quattro teste di drago che sputeranno contro il nemico una serie di getti di fuoco ogniuno di almeno cinque metri.(Consumo critico)(durata un turno)

Mutazione della bestia:
-Kessalis, AMphisbaena Kazam, Thurisaz e Amphisbaena si uniscono in un unica terrificante creatura, questa sarà di dimensioni colossali, potrà utilizzare tutte le tecniche di Kessalis e le abilità dei propri famigli..(Consumo critico)(durata due turni)

Tecnica dell'armatura:
Tutti i famigli si uniscono in un unica armatura con spuntoni e altre sporgenze, le teste del drago si mettono sull spalle con la possibilità di sputare fuoco, le corna dei tauri si trasformano in elmo e il corpo del Warforghed diventa l'armatura di Kessalis. I mini famigli diventano le lenti dell'elmo. Tutti i fmaigli mantengono le loro abilità, ciò permette a Kessalis di utilizzare le normali tecniche dei famigli anche se in quella forma.
Consumo critico (due turni)

Tecnica della trasformazione:
Una volta a combattimento Kessalis può far trasformare tutti i famigli in un altra creatura a sua scelta fra tutte quelle esistenti. QUesti avranno ogni caratteristica di quella creatura e potranno utilizzare i loro attacchi anche in quella forma.
(COnsumo critico)(durata un turno)
Per creature si intendono quelle di clentir, dei manga, in quello fantasy, niente demoni o creature simili ad energoformi


"Sali verso il cielo e scatenati mio piccolo amico."
Kessalis trasforma i suoi piccoli famigli in mostri giganteschi permettendo loro di amplificare la potenza delle loro armi e delle loro tecniche (Quindi se lo yak prima correva e faceva un danno da incornata, ora fa lo stesso danno leggermente superiore, solo che inoltre pesta i piedi anche a chi gli sta davanti)
(Consumo alto)(un turno)

"Scomparite figli miei"
Quando Kessalis si unisce all'attacco insieme a tutti i suoi famigli urlando questa frase permette ai Pets di diventare invisibili per un turno
(Critico)(un turno)


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Trasformazione da terzo potere


nome: Kessalis Kin-Milaa

razza: lizardman

classe: lizardman

descrizione fisica: Kessalis è un lucertoloide alto quasi quattro metri e muscoloso, la pelle è caratterizzata da scaglie bianche, segno di una malattia che ha costretto il suo clan all'estinzione, lui è l'unico sopravvissuto del suo clan ma mantiene la pelle bianca. Presenta un'ampio torace, sulle spalle appaiono piccoli speroni ossei, protuberanze delle scaglie corazzate del Lizardman, Quattro braccia robuste, coperte scaglie più piccole, con uno sperone su ogni gomito, terminanti in mani artigliate prensili, dotata ognuna di cinque dita. Copre l'intera superficie del suo corpo con una lunga veste bianca, alle mani porta dei guanti rinforzati in metallo per migliorare la presa e la manovrabilità. La testa è tondeggiante e squamata da placche minute e lucide, adornata da due coppie di membrane osse ai lati del capo, rassomiglianti alle membrani di pelle tipiche della razza draconica. La bocca è larga e dotata di un'ottima dentatura, perfettamente in grado di articolare parole e nel contempo versi come sibili e ruggiti. Otto speroni ossei intorno alla testa danno l'apparenza di corna, sono mimetizzate da una sorta di elmo cavo mentre un altra serie di speroni, più sottili e flessibili, spuntano dal mezzo del capo glabro di Kessalis, . Le gambe sono robuste e agili, divise in tre articolazioni, sfruttando la pianta del piede sollevato da terra come articolazione aggiuntiva per potenziare il movimento in corsa e mantenere un'agilità ineguagliabile su qualsiasi superficie scalabile. I piedi sono lasciati scoperti, muniti di quattro grossi artigli e un quinto sperone sul lato interno della gamba. E' impossibile non notare la lunga coda prensile di Kessalis, anch'essa coperta di scaglie corazzate bianche, dettagliata da sottili striature rosse. Lunga e agile è in grado di reggere l'intero peso del Lizardman, funge anche da arto aggiuntivo nelle operazioni di scalata o come arto prensile per rubare le cose tenendo le mani in avanti. Per reggersi a supporti aerei o anche altro. Porta sempre dei lunghi pantaloni neri, tenuti da una lunga corda di seta rinforzata, alla quale tiene legata i suoi affetti personali. A volte, soprattutto in viaggio, si munisce di una ricca toga di tessuto bianco ed un ampio cappello di paglia, simile a quelli della cultura orientale. Le quattro braccia vengono usate in maniera differente, mentre due combattono, le altre due vengono usate per tenere eventuali tesori, o lanciare incantesimi.

oggetti:
Lunga tonaca bianca: Una comune tonaca tipo monaco
Lungo abito bianco: Classico vestito di seta elegante, per eventi mondani o Truffe.
Zaino: Grande zaino di tipo contadino, fatto di materiale simile al fieno intericciato, Kessalis ci tiene molti oggetti singolari.
10 metri di filo di canapa intrecciata, per rapide fughe o per legare eventuali prigionieri
Lungo vestito fatto completamente di velluto e pelliccia, con doppie cuciture, fra ogni cucitura è stato attaccato una piastra di ferro.

Energia Rossa

Tecniche:
Fuoco assoluto che brucia il cielo:
Kessalis convoglia nelle mani l'elemento sacro e quello della folgore scatenando un onda di fuoco (4x3x2 metri) che si espande a semisfera, bruciando ad altissima temperatura, questa funge sia da barriera che da attacco. Kessalis muove quest'onda con la mente (durata un turno)(consumo alto)

Artigli della bestia:
Si usano gli artigli per ferire l'avversario, se si unisce anche un elemento si avranno danni anche dall'elemento scelto. (danno elettrico o sacro nel caso di una persona malvagia)
Se gli artigli penetrano la carne id un centimetro uscirà un pò di sangue, se affondano di otto centimetri uscirà molto sangue.
Non faccio le fusa come i gatti.
CITAZIONE
Quando si usa uno degli elementi in questione, il costo da nullo aumenta a medio per via degli elementi.

Forza divina:
Il venogno raddoppiate tutte le caratteristiche del personaggio su cui viene lanciata (1 turno) [consumo medio]

Mass Shot Divine:
Colpo di elemento sacro, può essere eseguito anche senza ausilio di armi. Viene creato il simbolo della divinità in cui Kessalis crede e poi scagliato contro il nemico. (viene creato un simbolo alto due metri e largo tre, una volta colpito il nemico riceve danni dall'energia sacra, da energia di folgore e viene anche tagliato se preso in pieno. Se il nemico scansa il colpo questo va a finire la sua corsa contro chiunque si trovi dietro il suo primo bersaglio.) Il consumo della tecnica parte da Critico (energia Bianca) e diminuisce ogni due energie, (Verde/blu/.....) Mantiene però la forza di quando era critica ad energia bianca(consumo di energia alto)(1 turno)

Colpo dei cinque Picchi:
Utilizzando una qualsiasi delle armi, questa è come se fosse una picca si crea una sorta di vortice in cui il bersaglio viene attaccato da tutte le parti. In realtà vengono usati anche gli artigli delle braccia e delle gambe. (consumo medio di energia )

Sfere energia:
il guerriero lancia sfere di energia. Ogni sfera è grande quanto una pallina da Tennis, quando colpisce crea un esplosione. Se ne possono lanciare fino a 15. minimo 3 consumo basso, massimo 15 consumo critico

Armatura della creazione:
La pietra della Creazione irradia l'armatura in possesso di Kessalis, questa verrà trasformata in una armatura speciale, molto resistente contro i colpi magici di bassa e media potenza (due turni)(consumo alto)


Elemento creazione:
Grazie alla fusione della pietra nel torace, Kessalis può far si che questa irradi la parte alta del suo corpo, aumentando temporaneamente la sua resistenza.(consumo di mana medio)(2 round)

Campo elettromagnetico:
Kessalis è capace di creare dei campi elettromagnetici che gli permettono di spostare degli oggetti metallici, con il movimento delle mani. Questo accade grazie allo spostamento degli elettroni. (durata due turni ) (consumo per spostare oggetti piccoli alto, consumo per spostare oggetti grandi critico)


Trappola naturale
Kessalis utilizzando la forza della natura, controlla le liane, tronchi e pietre che si trovano nella zona di lotta. Questi si uniscono per creare una sorta di trappola arborea che racchiude gli animali o le persone. Possono anche formare altre cose, ma sempre per proteggere o intrappolare. I tronchi possono essere fatti rotorlare e le liane stringere. color=green](consumo di mana medio)[/color]

Aghi velenosi:
Kessalis estrae un veleno potente dalla bile dei rospi. Crea dei piccoli aghi che vengono poi lanciati verso il nemico, questo se preso viene paralizzato per un turno e non si può muovere. GLi aghi rispondono al controllo mentale di Kessalis.(consumo di mana basso per il lancio di otto aghi, critico, per il lancio di 40 aghi)

Velo di nebbia:
Il Dio di Kessalis crea una fitta nebbia intorno al suo protetto e al suo nemico(200mq), questa rende difficile la visione magica (5 metri ) e quasi inpercettibile quella umana i cui lineamenti degli oggetti più vicini sono quasi impercettibili. Durata (tre turni) consumo medio.

Onda sonica:
Utilizzando la sciabola con gli anelli e infondendovi l'energia del vento, verrà creata una potente onda sonora, chiunque verrà colpito da questa onda perderà per un certo tempo (1 round) equilibrio e udito. Se si riesce a evitare il colpo, nessun danno verrà inflitto. L'onda ha un raggio di azione di 30 metri, in verticale e in orizzontale. L'utilizzatore non risente degli effetti dell'onda. (consumo energia medio)

Folgore celeste:
Combinando l'energia sacra con quella della folgore si ottengono degli spiedi che quando colpiscono rilasciano sia l'energia del fulmine che quella sacra distruggendo tutto quello che hanno intorno, ogni spiedo è lungo appena dieci centimetri, può arrivare anche a essere di 1 metro. Hanno potere perforante e esplosivo. Se ne possono lanciare un minimo di 3 e un massimo di 50. (Consumo energia medio)


Controllo della sabbia:
Kessalis durante il suo lungo pellegrinaggio, ha incontrato un ninja, questo era capace grazie alla sua energia interiore, di controllare la sabbia. Questa era contenuta in una giara, fatta anch'essa di sabbia. kessalis si è fatto insegnare questa tecnica. Quando Kessalis usa la sabbia, la usa a suo piacimento per( 2 turni ) (consumo medio x creare cose poco laboriose Alto per cose complesso che chiedono più concetrazione)

-Terremoto:
Kessalis impone le mani a terra e infondendo la potenza della folgore squassa il terreno (300mq) facendolo tremare. Il nemico che viene coninvolto in questo, perde l'equilibrio (a meno che non voli) e potrebbe cadere dentro le fessure del terreno. L'utilizzatore non risente degli effetti. (durata un turno.)(consumo alto)


Apocalisse dal cielo:
Kessalis richiede l'aiuto del dio dei fulmini Raiden e scatena sulla terra (cerchio di 1km), una tempesta di fulmini continua, il terreno viene colpito da una media di oltre cento fulmini a turno. La precisione di tale colpo non è al 100%, i fulmini colpiscono a casaccio.L'utilizzatore non risente degli effetti dei fulmini.(durata un turno)(consumo Critico)

Obscura Sagitta:
Kessalis impone le mani in avanti facendo scaturire un unico colpo di nera potenza che tenterà di colpire l'avversario.(Consumo alto)(durata immediato)
La freccia ha le dimensioni di una normale freccia, e vola per almeno venticinque metri metri
[/QUOTE]

Edited by Kessalis_Kin-Milaa - 26/9/2007, 21:59

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seconda scheda di Kessalis
Scheda Kessalis in Armata
Scheda Kessalian in armata
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http://kessaliskinmilaa.spaces.live.com/
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CITAZIONE
RAHAMMAN:
-vindicta at victoria guardiano dei cancelli e buona giornata-
Voce dentro RAHAMMAN
"da quando in qua sei così educato?"
seconda voce di RAHAMMAN
"da quando quello che ho davanti è alto tre volte me e largo due"

image
[center]image
E tu che personaggio di bleach sei? Vieni a scoprirlo![/center]
CITAZIONE
Alicamantus nella sua espressione più felice:
Tu vuoi che io ti faccia cadere il firmamento in testa, veeeeeeeeero?!?


6/9 20:14 Gutek: Io. Non. Sono. Un. Folletto.

x 6/9 20:01 Kessalis_Kin-Milaa: Dai Gutek, appena tornato e subito vedo il mio folletto preferito che minaccia di morte la gente, non si fa cosi

30/10 20:02 Lindir: aspetta kess... vuoi dirmi che sei un puffo di sei metri che gira in moto?

sergei: ironico però, te n'eri andato per quello che avevano fatto alla casata quando tu hai cercato di spazzare via gli ultimi araldi del tempo.
ironico XD
Escape: Lui ha cercato di "spazzare via" dei Von Seamond?
yu yu: Beh, ha scatenato un'esplosione nucleare sopra le loro teste (ad un'altezza di circa... 50metri, al massimo). Non voleva certo rimboccargli le coperte, no?
sergey:è una storia lunga :omg: ha fatto esplodere un'atomica sulla testa degli avversari e su quella degli alleati.

 
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 18:04


Tecniche nuove da controllare, all'attenzione dei modificatori Von Seamond

Tecnica del Drago Cromatico.
Infondendo al famiglio AMphisbaena la sua energia naturale, Kessalis può fare in modo di trasformare il suo famiglio prediletto, in un potente dragone a cinque teste, dalle quali ogniuna sputa un diverso getto elementare. Il dragone sarà di dimensione colossale, potrà volare e combattere con tutte le sue particolarità.
(Consumo Critico) (tre turni)

Tecnica di Crescità e potenziamento.
Kessalis infonde in tutti i suoi famigli la sua energia, e questi diventano di taglia mastodontica e forti il doppio.
(Consumo Critico) (due turni)

Tecnica del drago fiammeggiante.
Attraverso l'elemento Sacro Kessalis infonde nella bocca del suo famiglio Amphisbaena la capacità di rilasciare due getti di potenza sacra contro l'avversario.
Consumo medio (un turno)

Spada dei famigli.
Toccando per terra i tre famigli dotati di mani possono creare un arma a loro scelta, o anche due.
queste saranno affilate o resistenti quanto l'adamantio.
Consumo alto (quattro turni)

Spada fiammeggiante del dragone.
Amphisbaena si avvolge sul braccio del suo signore fino ad arrivare fino alla mano e lì si fonderà con l'arto creando una spada con il corpo e le scaglie, questa sarà dura come l'holiarcon ed emetterà fuoco.
Consumo alto (durata due turni)

Cannone del dragone.
Kessalis infondendo la potenza della folgore fa in modo che Amphisbaena diventi una sorta di cannone a due sbocchi, una volta impugnato dai famigli questò sparerà un colpo di energia di folgore contro il nemico a velocità supersonica.
Consumo alto (un turno)

Tecnica della sostituzione animale.
Kessalis si può sostituire ad un suo famiglio durante il combattimento, questo agisce in qualsiasi parte del campo di combattimento.
Consumo alto (istantaneo)

Volo della fenice.
Kessalis combinando l'energia della folgore con l'elemento sacro fa in modo di creare una fenice accecante che accechi per tot tempo l'avversario e che trasporti il famiglio abbastanza vicino da poter colpire l'avversario
Consumo alto (durata un turno)

Cantico del famiglio
Kessalis e uno qualsiasi dei famigli si mettono a cantare, usando l'elemento sacro, la soave melodia intonata cercherà di rendere schiavo per un turno il nemico che in quel frangente sarà in totale balia dei famigli.

Signore delle bestie:
Kessalis può controllare qualsiasi creatura egli voglia chiamandola da dove viene, questa viene evocata nel luogo in cui sta combattendo per difendere e attaccare, Kessalis può chiamare qualsiasi creatura egli voglia......
(consumo critico)(un turno)

Tecnica del Gigante:
Kessalis attraverso dei sigilli particolari può far crescere a dismisura uno qualunque dei suoi famigli 8 metri di altezza, quattro di larghezza due tonnellate di peso. Questo raddoppia la forza e la resistenza del famiglio stesso.
(Consumo alto)(durata due turni)

Fiato ardente dei draghi
Kessalis segna sul terreno un simbolo e da esso appariranno una quattro teste di drago che sputeranno contro il nemico una serie di getti di fuoco ogniuno di almeno cinque metri.(Consumo critico)(durata un turno)

Mutazione della bestia:
-Kessalis, AMphisbaena Kazam, Thurisaz e Amphisbaena si uniscono in un unica terrificante creatura, questa sarà di dimensioni colossali, potrà utilizzare tutte le tecniche di Kessalis e le abilità dei propri famigli..(Consumo critico)(durata due turni)

Incremento della resistenza
Sia i famigli che Kessalis diventano ininfluenzabili dalle trame mentali altrui, quindi la loro mente non può essere attaccata in alcun modo, almeno fino a che tutti quanti non vengono coinvolti nell'illusione o nel potere del nemico
(consumo alto) (istantaneo)

Tecnica dell'armatura:
Tutti i famigli si uniscono in un unica armatura con spuntoni e altre sporgenze, le teste del drago si mettono sull spalle con la possibilità di sputare fuoco, le corna dei tauri si trasformano in elmo e il corpo del Warforghed diventa l'armatura di Kessalis. I mini famigli diventano le lenti dell'elmo. Tutti i fmaigli mantengono le loro abilità, ciò permette a Kessalis di utilizzare le normali tecniche dei famigli anche se in quella forma.
Consumo critico (due turni)

Tecnica della trasformazione:
Una volta a combattimento Kessalis può far trasformare tutti i famigli in un altra creatura a sua scelta fra tutte quelle esistenti. QUesti avranno ogni caratteristica di quella creatura e potranno utilizzare i loro attacchi anche in quella forma.
(COnsumo critico)(durata un turno)

Edited by Kessalis_Kin-Milaa - 19/6/2007, 20:44

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seconda scheda di Kessalis
Scheda Kessalis in Armata
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CITAZIONE
RAHAMMAN:
-vindicta at victoria guardiano dei cancelli e buona giornata-
Voce dentro RAHAMMAN
"da quando in qua sei così educato?"
seconda voce di RAHAMMAN
"da quando quello che ho davanti è alto tre volte me e largo due"

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E tu che personaggio di bleach sei? Vieni a scoprirlo![/center]
CITAZIONE
Alicamantus nella sua espressione più felice:
Tu vuoi che io ti faccia cadere il firmamento in testa, veeeeeeeeero?!?


6/9 20:14 Gutek: Io. Non. Sono. Un. Folletto.

x 6/9 20:01 Kessalis_Kin-Milaa: Dai Gutek, appena tornato e subito vedo il mio folletto preferito che minaccia di morte la gente, non si fa cosi

30/10 20:02 Lindir: aspetta kess... vuoi dirmi che sei un puffo di sei metri che gira in moto?

sergei: ironico però, te n'eri andato per quello che avevano fatto alla casata quando tu hai cercato di spazzare via gli ultimi araldi del tempo.
ironico XD
Escape: Lui ha cercato di "spazzare via" dei Von Seamond?
yu yu: Beh, ha scatenato un'esplosione nucleare sopra le loro teste (ad un'altezza di circa... 50metri, al massimo). Non voleva certo rimboccargli le coperte, no?
sergey:è una storia lunga :omg: ha fatto esplodere un'atomica sulla testa degli avversari e su quella degli alleati.

 
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CITAZIONE
Tecnica del Drago Cromatico.
Infondendo al famiglio AMphisbaena la sua energia naturale, Kessalis può fare in modo di trasformare il suo famiglio prediletto, in un potente dragone a cinque teste, dalle quali ogniuna sputa un diverso getto elementare. Il dragone sarà di dimensione colossale, potrà volare e combattere con tutte le sue particolarità.
(Consumo Critico) (tre turni)

Tipi di getto elementale?

CITAZIONE
Tecnica del drago fiammeggiante.
Attraverso l'elemento Sacro Kessalis infonde nella bocca del suo famiglio Amphisbaena la capacità di rilasciare due getti di potenza sacra contro l'avversario.
Consumo medio (un turno)

Gittata e dimensioni

CITAZIONE
Spada dei famigli.
Toccando per terra i tre famigli dotati di mani possono creare un arma a loro scelta, o anche due.
queste saranno affilate o resistenti quanto l'adamantio.
Consumo alto (quattro turni)

Metterei consumo medio se creano solo un'arma, consumo alto se ne fanno due

CITAZIONE
Cannone del dragone.
Kessalis infondendo la potenza della folgore fa in modo che Amphisbaena diventi una sorta di cannone a due sbocchi, una volta impugnato dai famigli questò sparerà un colpo di energia di folgore contro il nemico a velocità supersonica.
Consumo alto (un turno)

Quale sarebbe il secondo sbocco? XXXXXXXD

CITAZIONE
Volo della fenice.
Kessalis combinando l'energia della folgore con l'elemento sacro fa in modo di creare una fenice accecante che accechi per tot tempo l'avversario e che trasporti il famiglio abbastanza vicino da poter colpire l'avversario
Consumo alto (durata un turno)

Quanto dura la cecità? La perdita della vista è solo fisica o anche magica? La cecità avviene nel momento in cui si crea la fenice o quando la fenice stessa attacca per accecare il nemico?

CITAZIONE
Cantico del famiglio
Kessalis e uno qualsiasi dei famigli si mettono a cantare, usando l'elemento sacro, la soave melodia intonata cercherà di rendere schiavo per un turno il nemico che in quel frangente sarà in totale balia dei famigli.

Consumo e durata :sisi:

CITAZIONE
Tecnica della sostituzione animale.
Kessalis si può sostituire ad un suo famiglio durante il combattimento, questo agisce in qualsiasi parte del campo di combattimento.
Consumo alto (istantaneo)

Le tecniche teleport, o di teletrasporto, in qualsiasi forma, sono bannate

CITAZIONE
Incremento della resistenza
Sia i famigli che Kessalis diventano ininfluenzabili dalle trame mentali altrui, quindi la loro mente non può essere attaccata in alcun modo, almeno fino a che tutti quanti non vengono coinvolti nell'illusione o nel potere del nemico
(consumo alto) (istantaneo)

Questa tecnica funziona unicamente se l'attacco psion è un ologramma; se si tratta di un attacco mentale o sensoriale, ne partecipi nel momento in cui la percepisci, quindi la tua difesa cade istantaniamente


CITAZIONE
Tecnica della trasformazione:
Una volta a combattimento Kessalis può far trasformare tutti i famigli in un altra creatura a sua scelta fra tutte quelle esistenti. QUesti avranno ogni caratteristica di quella creatura e potranno utilizzare i loro attacchi anche in quella forma.
(COnsumo critico)(durata un turno)

Esistenti dove? Nel nostro mondo?

 
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CITAZIONE (CronosVirus00 @ 19/6/2007, 21:32)
CITAZIONE
Tecnica del Drago Cromatico.
Infondendo al famiglio AMphisbaena la sua energia naturale, Kessalis può fare in modo di trasformare il suo famiglio prediletto, in un potente dragone a cinque teste, dalle quali ogniuna sputa un diverso getto elementare. Il dragone sarà di dimensione colossale, potrà volare e combattere con tutte le sue particolarità.
(Consumo Critico) (tre turni)

CITAZIONE
Tipi di getto elementale?

Drago rosso, fuoco, drago bianco, acqua, Drago nero, Terra, drago Verde, Aria, Drago azzurro, Non elemento.

CITAZIONE
Tecnica del drago fiammeggiante.
Attraverso l'elemento Sacro Kessalis infonde nella bocca del suo famiglio Amphisbaena la capacità di rilasciare due getti di potenza sacra contro l'avversario.
Consumo medio (un turno)

CITAZIONE
Gittata e dimensioni

Sei metri, una decina di metri
CITAZIONE
Spada dei famigli.
Toccando per terra i tre famigli dotati di mani possono creare un arma a loro scelta, o anche due.
queste saranno affilate o resistenti quanto l'adamantio.
Consumo alto (quattro turni)

CITAZIONE
Metterei consumo medio se creano solo un'arma, consumo alto se ne fanno due

Lascialo alto è meglio
CITAZIONE
Cannone del dragone.
Kessalis infondendo la potenza della folgore fa in modo che Amphisbaena diventi una sorta di cannone a due sbocchi, una volta impugnato dai famigli questò sparerà un colpo di energia di folgore contro il nemico a velocità supersonica.
Consumo alto (un turno)

CITAZIONE
Quale sarebbe il secondo sbocco? XXXXXXXD

Hamphisbaena ha due teste

CITAZIONE
Volo della fenice.
Kessalis combinando l'energia della folgore con l'elemento sacro fa in modo di creare una fenice accecante che accechi per tot tempo l'avversario e che trasporti il famiglio abbastanza vicino da poter colpire l'avversario
Consumo alto (durata un turno)

CITAZIONE
Quanto dura la cecità? La perdita della vista è solo fisica o anche magica? La cecità avviene nel momento in cui si crea la fenice o quando la fenice stessa attacca per accecare il nemico?

DUra solo un turno, è solo fisica, mi pare che basti, la cecità avviene quando la fenice viene creata.
CITAZIONE
Cantico del famiglio
Kessalis e uno qualsiasi dei famigli si mettono a cantare, usando l'elemento sacro, la soave melodia intonata cercherà di rendere schiavo per un turno il nemico che in quel frangente sarà in totale balia dei famigli.

CITAZIONE
Consumo e durata :sisi:

Alto e due turni andrebbe bene?

CITAZIONE
Tecnica della sostituzione animale.
Kessalis si può sostituire ad un suo famiglio durante il combattimento, questo agisce in qualsiasi parte del campo di combattimento.
Consumo alto (istantaneo)

CITAZIONE
Le tecniche teleport, o di teletrasporto, in qualsiasi forma, sono bannate

Difatti è sostituzione, non teleport

CITAZIONE
Incremento della resistenza
Sia i famigli che Kessalis diventano ininfluenzabili dalle trame mentali altrui, quindi la loro mente non può essere attaccata in alcun modo, almeno fino a che tutti quanti non vengono coinvolti nell'illusione o nel potere del nemico
(consumo alto) (istantaneo)

CITAZIONE
Questa tecnica funziona unicamente se l'attacco psion è un ologramma; se si tratta di un attacco mentale o sensoriale, ne partecipi nel momento in cui la percepisci, quindi la tua difesa cade istantaniamente

Dai la cambio


CITAZIONE
Tecnica della trasformazione:
Una volta a combattimento Kessalis può far trasformare tutti i famigli in un altra creatura a sua scelta fra tutte quelle esistenti. QUesti avranno ogni caratteristica di quella creatura e potranno utilizzare i loro attacchi anche in quella forma.
(COnsumo critico)(durata un turno)

CITAZIONE
Esistenti dove? Nel nostro mondo?

Non in quello Real, ma in quello di clentir, in quello dei manga, in quello fantasy si


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RAHAMMAN:
-vindicta at victoria guardiano dei cancelli e buona giornata-
Voce dentro RAHAMMAN
"da quando in qua sei così educato?"
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"da quando quello che ho davanti è alto tre volte me e largo due"

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E tu che personaggio di bleach sei? Vieni a scoprirlo![/center]
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Alicamantus nella sua espressione più felice:
Tu vuoi che io ti faccia cadere il firmamento in testa, veeeeeeeeero?!?


6/9 20:14 Gutek: Io. Non. Sono. Un. Folletto.

x 6/9 20:01 Kessalis_Kin-Milaa: Dai Gutek, appena tornato e subito vedo il mio folletto preferito che minaccia di morte la gente, non si fa cosi

30/10 20:02 Lindir: aspetta kess... vuoi dirmi che sei un puffo di sei metri che gira in moto?

sergei: ironico però, te n'eri andato per quello che avevano fatto alla casata quando tu hai cercato di spazzare via gli ultimi araldi del tempo.
ironico XD
Escape: Lui ha cercato di "spazzare via" dei Von Seamond?
yu yu: Beh, ha scatenato un'esplosione nucleare sopra le loro teste (ad un'altezza di circa... 50metri, al massimo). Non voleva certo rimboccargli le coperte, no?
sergey:è una storia lunga :omg: ha fatto esplodere un'atomica sulla testa degli avversari e su quella degli alleati.

 
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Difatti è sostituzione, non teleport

Cito da regolamento:
- Sono vietate tecniche di teletrasporto, o comunque di spostamento immediato.

CITAZIONE
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Cantico del famiglio
Kessalis e uno qualsiasi dei famigli si mettono a cantare, usando l'elemento sacro, la soave melodia intonata cercherà di rendere schiavo per un turno il nemico che in quel frangente sarà in totale balia dei famigli.

CITAZIONE
Consumo e durata :sisi:

Alto e due turni andrebbe bene?

Perfect ;)





Per il resto vanno bene, apporta le modifiche e/o specificazioni che hai scritto direttamente nella tecnica ^_^
 
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RAHAMMAN:
-vindicta at victoria guardiano dei cancelli e buona giornata-
Voce dentro RAHAMMAN
"da quando in qua sei così educato?"
seconda voce di RAHAMMAN
"da quando quello che ho davanti è alto tre volte me e largo due"

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E tu che personaggio di bleach sei? Vieni a scoprirlo![/center]
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Alicamantus nella sua espressione più felice:
Tu vuoi che io ti faccia cadere il firmamento in testa, veeeeeeeeero?!?


6/9 20:14 Gutek: Io. Non. Sono. Un. Folletto.

x 6/9 20:01 Kessalis_Kin-Milaa: Dai Gutek, appena tornato e subito vedo il mio folletto preferito che minaccia di morte la gente, non si fa cosi

30/10 20:02 Lindir: aspetta kess... vuoi dirmi che sei un puffo di sei metri che gira in moto?

sergei: ironico però, te n'eri andato per quello che avevano fatto alla casata quando tu hai cercato di spazzare via gli ultimi araldi del tempo.
ironico XD
Escape: Lui ha cercato di "spazzare via" dei Von Seamond?
yu yu: Beh, ha scatenato un'esplosione nucleare sopra le loro teste (ad un'altezza di circa... 50metri, al massimo). Non voleva certo rimboccargli le coperte, no?
sergey:è una storia lunga :omg: ha fatto esplodere un'atomica sulla testa degli avversari e su quella degli alleati.

 
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