Nome: Duhan
Razza: Bio-angelo (angelo con un impianto bio-meccanico installato.
In lui convivono 2 personalità distinte: un giovane e impulsivo angelo e una macchina senza
cuore)
Classe: Mago-guerriero
Energia: Bianca
Elemento: Ghiaccio
Data di nascita: non si sa
Sesso: maschio
Allineamento: Caotico buono
Quantità di mana: Medio
Soldi: 0 Z
Cavalcatura/Famiglio: ///
Ideali: Possedere un drago
Descrizione fisica: I suoi capelli biondi quasi bianchi fanno capire la sua diversità, così come gli occhi dello stesso colore.
Indossa sempre un mantello scarlatto con il disegno di un drago.
Dovunque vada, una leggera luce divina lo segue sempre.
Un’ aureola gialla è perennemente posata sulla sua testa.
Dalla schiena partono due ali con il piumaggio candido come quello di una colomba.
La parte sinistra della testa è meccanica, così come il suo occhio sinistro e il braccio destro, quello che usa per impugnare la spada.
Descrizione psicologica: Duhan è cresciuto lontano dalla sua razza, e questo lo rende triste e malinconico.
Almeno una volta al giorno si chiede “Come sarebbe andata se…….”, poi smette di pensarci ma questo pensiero rimane sempre nella sua mente.
Tende a fidarsi poco degli altri ed a sottovalutarsi.
Adora i draghi, in quanto li crede come lui: liberi!
Duhan non ha nessun credo, in quanto si ritiene egli stesso una divinità.
Background: Nessuno sa come Duhan sia comparso in questo mondo.
E’ stato trovato ed allevato da un umano.
Quando aveva solo 15 anni, però, il suo salvatore tornò nella capanna dove vivevano con delle
grosse ferite ed un enorme taglio sul collo.
Con poche parole spiegò che era stato morso da un falco mannaro.
Duhan, preoccupato, corse in casa a prendere degli pozioni create dal suo mentore per curarlo e,
con diligenza, spalmò un intruglio curativo sulla ferita.
L’ uomo si salvò per un soffio.
Il mese dopo, quando la luna piena salì nel cielo notturno, Duhan scoprì che il suo mentore si
trasformava in un falco gigante alla luce della luna piena!
Da quella note, ogni mese, l’uomo diventava un falco ed andava a caccia.
Se non trovava una preda, straziava le carni del giovane Duhan.
Quando il torturato era ad un passo dalla morte, l’uomo-falco si riscuoteva, tornava normale e lo
curava.
Un giorno, dopo una tortura particolarmente dolorosa, l’uomo decise, per farsi perdonare, di
insegnare al giovane angelo a volare.
Si allenarono ogni giorno, per un mese esatto, e Duhan imparò ogni cosa sul volare.
Cadeva in quel giorno la luna piena.
Al tramonto, come ogni mese, Duhan si preparò ad andar a letto, pensando che quella sarebbe
stata per lui l’ultima notte: infatti da 2 giorni l’uomo aveva gli occhi iniettati di sangue e sembrava
pronto ad ucciderlo in qualsiasi momento.
Quella notte Duhan non dormì, ma si rannicchiò nel suo lettino per guardare la morte negli occhi.
A mezzanotte esatta il falco distrusse la porta della cameretta del piccolo Duhan e lo avrebbe
ucciso, se il giovane no avesse eretto, per caso, una barriera magica.
Il falco sbatté la testa e svenne.
Duhan corse nel piccolo salotto, radunò le sue cose e prese la prima arma che gli capitò tra le
mani - una splendida spada lunga - e scappò di casa.
Nel farlo, rovesciò per sbaglio una candela e diede fuoco alla capanna.
Scampò per un pelo alla morte per causa di quel fuoco malvagio.
L’uomo-falco, invece, non fu più visto in giro.
Da quel giorno Duhan si promise di non avere mai più a che fare con quell’elemento.
Vagò per due anni nei boschi, imparano a controllare meglio la magia e l’arte della guerra.
Trascorso questo tempo, decise che era ora di scoprire il mondo.
Un giorno arrivò al limitare del bosco e vide per la prima volta il mondo, pieno di opportunità.
Equipaggiamento:-Spada lunga dei draghi: Questa splendida spada bastarda ha la lama color cremisi e
l’impugnatura nera a forma di drago.
E’ la lama dell’ uomo-falco.
Effetto speciale: Questa spada rende il portatore capace di respirare sott' acqua
- Armatura di cuoio artigianale: Un’armatura artigianale abbastanza comune.
E’ chiaro che chi l’ha forgiata non è un maestro, ma nemmeno un novellino.
Sulla schiena ha due buchi dove far passare le ali.
Non può essere scalfitta o rovinata da nessuna arma
Poteri razziali:-Volo: Duhan è in grado di volare.
Volendo, può anche rimanere sospeso in aria.
-Esplosione degli elementi: Duhan si solleva in aria, poi si raggomitola su se stesso.
Da lui partono decine di schegge di ogni elemento pronte a ferire chiunque nel raggio di venti metri.
Consumo: criticoAbilità di casata: vedere nel reale.
Liv1: L’apprendimento è ancora lungo, ma la vista viene notevolmente rafforzata permettendo hai membri in suo possesso una miglior mira e focalizzare oggetti piccoli anche a distanze che solitamente sarebbero visti sfocati; anche se la visione del paranormale o non fisiche non è ancora possibile. (Consumo: Passiva)Liv2: La visione delle cose solide è rafforzata anche a Km di distanza, mentre si riescono a Percepire le forme eteree, ma non ancora la natura; esse appaiono come aloni di energia quasi trasparente. (Consumo: Passiva)Liv3: La pupilla si dilata rapidamente consentendo un adattamento quasi istantaneo a condizioni di buio totali. I colori non sono distinguibili (Consumo: Passiva)
Liv4: La pupilla assume una colorazione diversa da quella naturale(a Scelta del pg) e per 2 turni sarà possibile percepire il calore tramite la vista. (Consumo: Basso)
Liv5: Con un leggero sforzo mentale è possibile per 2 turni ampliare la visione periferica aumenta a 270°, mentre la visione completa ove è possibile distinguere perfettamente i dettagli è incrementata a 180°.
>Liv 5b: Raggiunta l’energia Nera questa abilità subisce una variazione significativa, portando la visione completa a 270° e a 350° la visione periferica. (Consumo: Basso)
Liv6: La Onde Arcane e Spirituali vengono percepite e identificate dalla vista, permettendo una più pronta percezione dell’incantesimo evitando anche in alcuni casi gli attacchi nascosti(Consumo: Passiva)
Liv7: La capacità visiva diventa tale da attraversare i limiti umani permettendo per 2 turni di vedere attraverso corpi solidi e non per un massimo di 50cm (Consumo:Basso)
Liv8: La vista diviene così acuta da permettere la riproduzione per una singola volta di una tecnica avversaria purche si abbiano le capacità naturali. (La tecnica deve essere eseguita nel turno subito successivo a quello in cui la tecnica originale viene eseguita.
(Consumo:Quello della tecnica aversaria)
Liv9:I limiti fisici della vista sono oramai violati; la onniveggenza è l’arte che pone la differenza tra un comune essere vivente ed un dio. Con la concentrazione è possibile superare le barriere fisiche del corpo e vedere un qualunque luogo precedentemente visto che sia nello stesso piano. (Consumo:Basso)Tecniche:-Barriera di gelo: Duhan crea una barriera di ghiaccio compatto che assorbe i colpi sferrati attraverso essa.
La barriera forma un semicerchio di 90°
Durata: 1 turno
Consumo: Medio-Onda d'urto: Duhan crea un' onda d'urto che parte dal palmo della sua mano aperta, la quale spinge gli avversari e li fa cadere.
La tecnica funziona in un raggio di 2 metri, richiede poco tempo e quindi può essere usata anche in mischia.
Consumo: Basso-Raggio di gelo: Da un dito di Duhan parte un sottile raggio azzurro. Se un nemico viene colpito subisce danni e la parte colpita è intorpidita per un round.
Il raggio è a ricerca, quindi anche se il nemico scappa verrà colpito.
Questò non succederà se per esempio si nasconde dietro ad un albero.
Il raggio non può fare movimenti bruschi.
Consumo: Basso-Fendente della magia: Duhan fende il vuoto con la spada.
Un raggio di ghiaccio parte dalla spada verso il nemico.
Se il nemico è colpito subisce tanti danni quanti ne subirebbe in un attacco in mischia.
Inoltre, la parte colpita è impossibilitata all’ agire per 1 round
Consumo: Medio-Radici di gelo: Duhan mormora qualche parola arcana e delle radici azzurre come il ghiaccio salgono dal terreno ed immobilizzano l'avversario se egli è entro 10 metri.
Inoltre quando rilasciato troverà le caviglie lente nel movimento e danneggiate dal freddo delle radici.
Duhan può inoltre decidere se bloccare le caviglie o un’altra parte del corpo.
Durata: 1 turno
Consumo: Medio-Colpo Freddo: Duhan sferra un attacco con la spada.
Prima di colpire, sembra che su di essa sia comparso un cristallo di gelo.
La parte colpita sarà intorpidita per 2 round
Danni: Freddo
Consumo: Medio-Bombe ghiacciate: Duhan si concentra e dei grandi cristalli di ghiaccio compaiono attorno al nemico.
I cristalli possono essere massimo 10, distanziati 1 metro dall'altro, l'esplosione si propaga per un metro e mezzo, quindi l'esplosione di uno di questi scatenerà una reazione a catena.
Con un semplice comando, Duhan può farle esplodere.
Consumo: Alto-Raffreddamento: Quando il nemico si avvicina a Duhan, Inizia a sentire freddo e farà molta più fatica nel muoversi e, soprattutto, attaccare.
Durata: 2 turni
Consumo: alto-Cecità fredda: Dalla mano di Duhan partono delle piccole schegge di ghiaccio. Queste cercano immediatamente di penetrare negli occhi del nemico e accecarlo momentaneamente.
Durata: 2 turni
Consumo: medio-Sfere del ghiaccio : Duhan lancia delle piccole sfere di ghiaccio per cercare di colpire l'avversario.
Esse volano cercando di colpire l’avversario, quindi seguiranno lo seguiranno.
Non possono però fare movimenti bruschi o frenare.
Consumo: variabile: 2 sfere basso, 4 sfere medio, 8 sfere alto, 16 sfere critico.-Sangue ghiacciato- : Essendo basato sul freddo, il sangue di Duhan è come ghiaccio liquido.
Se viene toccato da qualcosa, l'oggetto si ghiaccia immediatamente.
I veleni hanno molta meno efficacia su di lui.
Consumo: passivo-Sollevamento freddo- : Duhan rinfodera la spada, afferra il nemico e vola in alto.
Una volta arrivato a 10 metri di altezza afferra la spada e attacca il nemico con una serie di colpi rapidissimi in grado di tenere sollevato l'avversario.
Con un ultimo colpo scaglia il nemico verso il terreno.
Consumo: medio-Schegge di Duhan- : Duhan solleva una mano e crea, attorno ad essa, un numero variabile di schegge di ghiaccio sottilssime ma affilatissime.
Le schegge si fiondano nel punto indicato da Duhan
Consumo: variabile: 3 schegge basso, 6 schegge medio, 12 schegge alto, 20 schegge critico-Lame fredde- : Duhan bofonchia qualcosa con fiato gelido, creando 2 lame interamente fatte di ghiaccio che attaccano il nemico
Consumo: bassoEdited by Duhan - 3/11/2009, 17:27Amici in forumfree/community° Rhaab v.27
° Ninwe
