L' Armata del Drago ~ Rpg by Forum

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~ Broken Butterfly, There are two sides to every coin. Love and hate. Life and death. They are all the same.
view post Posted on 30/7/2009, 23:48Quote
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We're sworn through swords

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/1/2010, 20:24


B l a c k M o n s t e r
-You think you've mastered pain?-



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~
Cast your ritual taunt
Right before the blood lust hunt
///
I'll singe the soul, as I burn all
Turning the flesh to soot as I kill them all
Master the blade, it's what you strive for
The bait, the lure
We're sworn through swords


{Nome »Rose
{Alias »Black monster
{Elemento »Purple Veil
{Razza »Umana
{Età »11000 (26)
{Altezza »170cm / 5'7"
{Capelli »Neri
{Occhi »Neri
{Luogo di nascita »Sconosciuto
{Energia »Verde
{Mana »Medio
Consumo Basso: 4,5%
Consumo Medio: 9%
Consumo Alto: 18%
Consumo Critico: 36%

{Classe »Guerriero / Mago
{Allineamento »?
{Denaro » 1669z
{Arma »Lancia


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T R A G I C † M Y T H
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~
"If to serve this purpose I shall be despised, my body scorched and blackened...
...so, be it."


Il suo passato è cominciato undicimila anni fa, durante un tempo ormai considerato leggenda.
E' nata in un'era di sottomissione, nella quale la razza degli Alati dominava ogni altra specie, controllando persino gli dei.
Gli umani erano infatti poco più che schiavi: questa situazione ha avuto come unico risultato quello di crescerla con ideali rivoluzionari.

[ … ] La battaglia che portò la pace portò però anche la distruzione della sfera di cristallo contenente l'essenza pura del Velo, creando un eterno ciclo di morte.
"Ogni 108 anni, quando la Luna che mai tramonta si tingerà di rosso, un figlio della Luna benedirà il mondo con la sua sacra parola."
Rose fu uno dei pochi eletti a conoscere cosa ciò significasse veramente.
Come ultima difesa, Charle - la sorella dell'ultimo Imperatore - le raccontò la verità dietro la leggenda: la "benedizione del figlio della Luna" non sarebbe stata altro che pura distruzione, una sorta di Apocalisse in atto per redimere il mondo.
Rose fu mandata, ogni 108 anni, a uccidere il figlio della Luna e tutti coloro che avevano avuto contatti con lui.
Destinata a essere conosciuta come il "Mostro Nero", divenne oggetto di odio e vendetta.
Questi secoli rimodellarono la ragazza rivoluzionaria di un tempo, trasformandola in una donna fredda e priva di emozioni, il cui insano compito era diventato l'unica cosa in grado di preservarne l'equilibrio mentale.

Figura incredibilmente carismatica, nonostante appaia distaccata e glaciale possiede una forte presenza e una grande saggezza.

Un angelo di una bellezza tale da risultare folgorante. I capelli, neri come l'ebano, ricadono soffici sulle spalle, scendendo fino a metà schiena come una magnifica cascata in movimento.
Sempre sciolti, non nascondono il volto angelico della creatura: un bel nasino, labbra sottili e occhi neri come la notte, talmente profondi da perdercisi dentro.
Ha un fisico slanciato e snello, nonostante la sua altezza non superi di molto quella di una donna comune.
Fianchi sottili, un seno proporzionato al resto del corpo e una pelle quasi diafana, di un candido colorito rosato.


A B I L I T A' † I N N A T A
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~
Livello I - Il Mercante
Legato ai grandi proprietari terrieri di Liberty, ai signori della guerra che mantengono e gestiscono truppe di mercenari ed alla piccola, media e grande borghesia di Liberty, il guerriero può sfruttare i potenti mezzi delle famiglie a cui è legato, inoltre la runa gli conferisce maggior acume e discernimento negli affari.

Livello II - Duplicato Runico
Previa un sacrificio di energia pari ad un consumo Basso ed il consumo di una slot tecnica, il possessore è in grado di duplicare nelle proprie mani un qualsiasi oggetto magico e non che abbia visto chiaramente in passato. Non si tratterà di una copia reale, bensì di una sorta di illusione sia visiva che tattile, che pertanto influenza sia i sensi della vista che quelli del tatto risultando perciò molto difficile da individuare.
Se così facendo si duplica un artefatto, esso potrà - previa una slot tecnica - duplicare in modo illusorio qualsiasi forma di abilità attiva o passiva che sia in possesso di quell'artefatto e che il possessore abbia visto chiaramente e di cui ne conosca gli effetti precisi. Anche tale effetto sarà illusorio, ma agirà unicamente sul senso della vista. Questa abilità viene usata con efficacia sia per ingannare e truffare, sia dalle spie per mostrare gli effetti di determinati oggetti in possesso dei nemici come anche dai guerrieri per confondere gli avversari. Una volta duplicato, l'oggetto rimane in gioco per 48h a partire dalla sua creazione.

Livello III - Carisma
Storicamente, individui capaci di scalare la piramide sociale sono persone dotate di grande carisma e capacità, tant'è che di fatto solo gli individui più abili e privi di scrupoli riescono a giungere ai vertici della società in Liberty. Queste caratteristiche vengono raccolte e trasmesse tramite la runa al suo portatore, che in breve guadagna una grande lucidità di pensiero, riuscendo a elaborare pensieri molto articolati anche in situazioni difficili e ad essere molto resistente alla maggior parte delle aggressioni che mirano a destabilizzare la mente.
Rose è resistente a tutti gli attacchi psionici e che in generale colpiscono la mente purché essi siano di livello Medio o inferiore. Nessun effetto contro attacchi di livello superiore o di energie superiori.


P O T E R I † S P E C I A L I
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~
Born from Sickness
Il velo porpora: l'elemento corrotto per eccellenza, il male in una delle sue forme più pure.
Questo è ciò che è stato liberato dalla sfera di cristallo, ed è anche ciò che l'araldo ha dovuto accogliere dentro di sè per poter perseguire la sua triste missione.
Non è stata una comunione voluta, nè tantomeno piacevole.
Pagando il prezzo della propria umanità, può ora controllare quella parte dell'elemento infuso nel suo corpo, esternandolo con la forma e la foggia desiderata al momento del bisogno.
Il velo è una forza seduttiva, capace di corrompere anche l'individuo più incline al bene e portarlo alla pazzia.
Per Rose non è stato così: essendo a conoscenza della natura dell'elemento, la donna ha imparato a dominarlo senza esserne schiava, trasformandolo in un suo prezioso alleato.
Chiaramente, questo non ha una forma precisa, essendo nulla più che un coacervo di energie caotiche e in continuo divenire; piuttosto, a seconda della situazione, può variare la sua composizione in risposta al volere dell'araldo.
A seconda del desiderio si presenta quindi liquido, solido o gassoso, potendo assumere un'incredibile durezza o una consistenza nulla.
L'unico limite è quello posto dalla fantasia dell'utilizzatore.
~ Logicamente, ogni utilizzo dell'elemento richiede uno slot, un consumo e una tecnica apposita.

Progenitor
E' stata obbligata a ricoprire il suo ruolo per il bene di un'umanità che non le interessa, ottenendo in cambio privilegi incredibili.
Uno tra questi è nientemeno che la vita eterna, elemento fondamentale per il continuo della sua missione senza fine; il figlio della luna appare ogni 108 anni, e l'araldo deve essere sempre pronto a impedire che ciò accada.
Si tratta di una immunità allo scorrere del tempo, ma - in termini di gioco - in battaglia può perdere la vita come chiunque altro, salvo poi vedere il proprio corpo resuscitare al termine della stessa.
Fondamentalmente, Rose non invecchia mai: il suo aspetto è quello di un'eterna ventiseienne. Può subire ferite, sanguinare e morire come chiunque altro, ma si tratta di situazioni temporanee. Il Velo sarà sempre pronto a rigenerare il corpo mortale ogni qualvolta questo dovesse perdere la vita o subire ferite permanenti.



A R T E F A T T I † E Q U I P

Broken Butterfly
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[it]
« What we have is killing and being killed. That's it. »
Un termine poetico, assai contrastante con le brutalità incarnate e scaturite da questa cosa.
Divoratrice, Castigatrice, Lancia della leggenda, lancia degli eroi.
La sua storia si perde nelle pieghe del tempo e non conosce inizio, nè fine: pare che esista da sempre e sia destinata a esistere per sempre.
La forma è sintesi e rappresentazione dell'epiteto che maggiormente la rappresenta: bella, bellissima.
Finemente incise sul piatto della lama risaltano le parole di una poesia misteriosa, scritte nell'acciaio da mano sconosciuta, in una lingua arcaica e intraducibile;
un'asta lunga due metri - adornata da un glifo tondeggiante posto alla base - si estende costellata di rune incise nel freddo metallo, fino a raggiungere una strettoia che ne riduce il diametro.
Partendo da quel punto e procedendo per qualche altra manciata di centimetri si giunge al vero cuore dell'arma, fulcro dei suoi poteri arcani: la lama, sottile ma dannatamente tagliente, offre uno spazio di venti centimetri nel suo punto di massima larghezza - approssimativamente al centro.
Sommando il mezzo metro della lama ai due metri dell'asta, si ottiene un'estensione totale di due metri e mezzo. Più che sufficienti per arpionare qualunque cosa si muova.
La lancia è costantemente percorsa da lampi violacei, inoffensivi testimoni del potere racchiusovi.
Broken Butterfly fa parte della rosa delle cosiddette 'armi perfette'.
Vuoi per il suo peso esiguo, vuoi per la sua grande maneggevolezza, questo artefatto sembra costruito appositamente per incarnare il concetto delle parole 'strumento di morte'.


A u s p e x ∞ La lancia funziona come un perfetto radar; è pertanto in grado di individuare le auree e le emanazioni energetiche, trasmettendo instantaneamente uno stimolo empatico al possessore.
In termini di gioco, finchè sussiste un contatto con il detentore, l'arma funziona come un auspex passivo nel raggio di venti metri.
~ Abilità passiva

P h a n t o m ∞ Il potere insito nella lama le permette di alterare lo spazio, trasformando ogni singolo movimento in un mortale prolungamento di sè stesso.
In parole povere, ogni colpo sferrato tramite la lancia genera un'estensione della stessa pari a tre metri; chiaramente, il colpo è visibile, mostrandosi sottoforma di raggio viola traslucido, e possiede tutte le caratteristiche della lama reale: è quindi solido, e incapace di superare ostacoli che un normale colpo non oltrepasserebbe.
~ Consumo Basso

M - K i l l e r ∞ L'arma contiene magia, ma sarebbe più corretto dire che nasce dalla magia o - meglio ancora - è magia essa stessa.
Pertanto, seguendo scuole di pensiero che vogliono che il male peggiore sia quello che alberga in noi stessi, la lancia della leggenda diviene la nemesi più tremenda di qualsiasi manifestazione metamagica abbia l'ardire di minacciare il suo cavaliere.
Tramite un adeguato consumo di energie e al verificarsi del contatto tra l'arma e la manifestazione magico/eterea sua nemica, questa la fende e se l'energia convogliata nella lama è sufficiente, la disperde senza pietà.
~ Consumo Variabile


W A Y † T O † F A L L
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~~~
Cruel leader
La mano viene sollevata e puntata - palmo aperto - nella direzione desiderata.
Dopo un brevissimo tempo di quiete, talmente infinitesimale da risultare irrilevante, come un fiume in piena il velo porpora - nella sua forma più pura, grezza ed incontaminata - prorompe violentemente dal palmo dell'araldo, delineandosi nell'aria secondo una geometria dettata dal caso, seguendo però una traiettoria rettilinea.
Estendendosi per dieci metri e, bruciando come un fuoco infernale, divora e consuma qualunque manifestazione, fisica e non, che abbia l'ardire di ostacolarne il passaggio. La furia distruttrice della disgrazia energoforme è totalmente dipendente dalla quantità di mana sacrificata per darvi origine.
{ Consumo Variabile ~ Elemento: Velo purpureo }

Bloodbath
La struttura dell'elemento primario viene manipolata affinchè possa manifestarsi sottoforma di liquido denso e viscoso - sangue, ma di colore violaceo - che, emergendo dal terreno in seguito a una brevissima scossa tellurica, ghermisce qualunque entità fisica che abbia la sfortuna di entrarne in contatto.
Il dolore provato è lancinate e indicibile, in quanto l'obiettivo primario dell'elemento corrotto consiste nel nutrirsi continuamente, divorando carne come fosse inverosimilmente dotato di miliardi di bocche fameliche.
Il velo "bagna" il terreno per una estensione massima di otto metri.
{ Consumo Alto ~ Due turni ~ Elemento: velo purpureo }

Atmos-fear
Evoca in un punto predeterminato del campo -in un raggio massimo di venti metri- una nebbia violacea estremamente densa, la quale compare in seguito a un tremolio dell'aria e ingloba un'area di due metri quadri.
Quando il miasma penetra nell' organismo - per inalazione o attraverso i pori della pelle - ottenebra completamente le percezioni per quel turno e quello successivo. La realtà apparte nerasta e distorta, i sensi vanno completamente in tilt e lo stesso dicasi per la psiche che diviene incapace di ragionare in maniera coerente, prova soltanto un sentimento: il terrore estremo nei confronti di qualcosa di indefinito e surreale. Il corpo non risponde più ai comandi - o vi risponde molto difficilmente. L' organismo completamente scombussolato difficilmente può reagire agli effetti veleniferi della nuvola porpora, e ne diventa a tutti gli effetti il burattino inerme e apatico.
{ Consumo Alto ~ Elemento: Velo purpureo }

Killer Bee
I muscoli delle gambe vengono caricati di una improvvisa e anomala adrenalina, trasformandoli a tutti gli effetti in una sorta di molla pronta a scattare… e a fare molto male.
L'arma viene impugnata con una sola mano, la punta della stessa è rivolta inesorabilmente verso il bersaglio, pronta a dilaniarne le carni e a berne il sangue fino a saziare la sua mostruosa volontà così come il suo primordiale desiderio di morte.
Quando la posizione è pronta per il compimento del rituale di sangue le molle scattano, forti di una nuova disumana spinta cinetica: il risultato di questa alchimia è un mortale affondo supportato da velocità pura, sferrato in una direzione predefinita con l’obiettivo di trapassare il ventre della povera vittima.
{ Consumo critico }

Ephemeral dream
Le gambe si scaldano e vengono avvolte nella loro interezza da lampi porpora, turbinanti e crepitanti.
Conseguentemente all'assimilazione dell'elemento diviene possibile compiere un poderoso scatto in qualunque direzione, il quale lascerà come testimonianza del suo passaggio solo una scia scura di vibrante energia.
L'araldo diventa inafferrabile, divenendo praticamente invisibile durante il compiersi del movimento, illusione data dall'incredibile velocità dello stesso.
{ Consumo Variabile: +10%/+25%/+50%/+100% Velocità ~ Elemento: Velo purpureo }

Devil feast
Pianta saldamente i piedi a terra, impugna la lancia con una sola mano e ne indirizza la punta verso l'avversario, mirando preferibilmente agli organi vitali, qualora ve ne siano.
Il velo porpora avvolge poi la lama nella sua interezza, tramutandola a tutti gli effetti in un crogiuolo di morte; forte di questa letale alchimia tra metallo ed elemento corrotto, la lancia inizia a crepitare di energia divoratrice pronta ad esser liberata.
L'araldo parte in corsa, vibrando un numero variabile di affondi in una ed una sola direzione, spargendo nelle vicinanze - in seguito ad ogni colpo - piccole spore del velo che vanno a cumularsi ai danni inferti dall'arma, producendo il classico effetto di masticazione direttamente all'interno delle ferite.
Terrificante.
{ Consumo Variabile ~ Basso 3/Medio 6/Alto 12 ~ Elemento: velo purpureo }

Fallen hero
Convoglia una certa quantità di velo in una parte del corpo predeterminata; a quel punto l'elemento si libera dalla costrizione, esplodendo in un fitto intreccio di tentacoli e sottili liane che - come inesorabili aculei - penetrano attraverso qualunque attacco energetico-magico di pari livello, disgregandone la banale struttura e perdendosi nella sua dispersione.
Pagando una quantità di mana di un livello superiore è possibile spezzare gli incanti "ad area", o indebolirli fortemente proporzionalmente al consumo speso.
{ Consumo Variabile ~ Elemento: velo purpureo }

Root of Evil
Evoca accanto a sè l'elemento, dandovi la forma grezza di spade che pur non essendo perfettamente omogenee l' una all' altra presentano una lunghezza che oscilla in media tra i 100 e i 120 cm. Spietatamente affilate e taglienti come lame reali -se non di più- in seguito all' evocazione hanno genesi dal nulla e -in numero di cinque- si dispongono in fila di fronte all' evocatore, galleggiando nel vuoto, senza peso e senza consistenza. Colui che le ha plasmate non ha bisogno di impugnarle per far loro eseguire il suo volere. Rispondono al pensiero, muovendosi in massa verso il bersaglio: in grado di deviare automaticamente, lo inseguono a gran velocità finchè non riescono a conficcarsi nella sua carne o finchè l' obiettivo non esce dal loro raggio di azione, pari a 10 metri. Nel caso in cui ciò dovesse accadere, diverranno sempre più trasparenti, fino alla loro completa dissoluzione.
{ Consumo Medio ~ Elemento: velo purpureo }

World
Sbucano dal suolo svariati aculei dall'incredibile affilatezza e robustezza, capaci di trapassare letteralmente persino la pietra e il cemento, in grado quindi di ridurre in brandelli la carne in men che non si dica. In risposta al semplice gesto della mano, preannunciati solo da una brevissima scossa emergono dal terreno 10 aculei viola: di superficie irregolare, larghi alla base, vanno sempre più restringendosi man mano che ci si avvicina all' apice, che si presenta sottilissimo proprio per facilitarne il processo di conficcamento. Emergono in un raggio massimo di otto metri e coprono un'area di 3 metri di raggio. La loro estensione non è notevole: quasi 1 metro, quando basta per devastare le gambe di un avversario riducendolo -probabilmente- ad una temporanea immobilità. Dopo aver svolto il loro compito ridiscendono lentamente fino a tornare nelle viscere della terra da cui provengono.
{ Consumo Medio ~ Elemento: velo purpureo }

Nowhere's Vanquisher
L'elemento corrotto, anche se non dotato di una volontà propria, è in grado di funzionare come un piccolo archivio portatile, capace di memorizzare e trattenere nella sua essenza - e quindi nella mente dell'araldo - informazioni legate alle tecniche che lo hanno minacciato o, più precisamente, al loro consumo.
Una volta liberatosi dalla sua prigione, il velo prorompe come una schizzo d'acqua purpurea originatosi dal nulla in un raggio di dieci metri.
Basta il più piccolo contatto a far sì che esso corrompa il corpo del bersaglio, senza che questi se ne renda conto, avvertendo al tatto una sostanza simile all'acqua e apparentemente priva di effetti negativi.
Ma qualora l'avversario spendesse una data quantità di mana, per i due turni successivi qualunque tecnica/potere richiedente quel consumo sarebbe irrimediabilmente indebolito, e la sua potenza dimezzata.
{ Consumo Alto; mantenimento Medio ~ Elemento: velo purpureo }

Amatsukami
Il corpo ribolle, l'energia scorre libera e vi si condensa davanti come il più resistente dei muri.
Disposto a pochi centimetri dalla parte frontale del corpo e fluttuante a irrisoria distanza dal suolo, compare a comando per difendere il caster da danni fisico-materiali, svanendo in un turbinio di particelle viola una volta smorzato il potenziale pericolo.
{ Consumo Variabile ~ Elemento: velo purpureo }

Calm spirit
Il velo viene raccolto nelle dita di una mano, che divengono una sorta di pentola a pressione pronta ad esplodere spandendo nell'aria il mortifero elemento.
Al desiderio dell'araldo, da ognuna delle cinque dita della mano prescelta ha origine un fascio luminescente di puro elemento, avente le stesse proprietà del laser e quindi capace di tagliare con precisione millimetrica persino l'acciaio; i cinque raggi promanano dalle dita estendendosi per cinque metri, e rimanendovi vincolati come artigli assassini.
{ Consumo Medio ~ Elemento: velo purpureo }

Advent of sweet whispers
Si chiude a riccio, e il purpureo assume forma solida espandendosi dalla totalità del corpo tramite l'aspetto di lunghi e caotici aculei dalla forma irregolare (50 cm), che si ritraggono e fuoriescono costantemente, fino a tre volte nel giro di un secondo; quando il corpo dell'araldo si trova in queste condizioni non può fare utilizzo di tecniche a consumo, ma uno scontro fisico con lui diviene del tutto impossibile, a meno che non si sia disposti a pagare un caro prezzo.
{ Consumo Basso ~ Elemento: velo purpureo }

Madame Butterfly
Impugna la lancia con vigore, immettendovi parte della sua corruzione così da potenziarne il raggio d'effetto; quando il trasferimento ha termine (pochi secondi) l'araldo salta vibrando in tutte le direzioni un numero di colpi non inferiore alla decina, e mantenendosi sospeso in aria fino al termine grazie alla violenza del contraccolpo. Qui entra in gioco l'infusione elementale, che fa sì che ogni attacco scagliato prolunghi il proprio raggio fino a dieci metri, mostrando una scia purpurea che partendo dalla punta termina alla distanza sopracitata, conservando tutte le proprietà della lancia materiale.
{ Consumo Medio ~ Elemento: velo purpureo }

Vicious God
Chiude gli occhi e l'entità ancestrale vede per lui, disegnando nell'aria secondo il proprio personale capriccio una serie di figure geometriche continuamente mutanti; le sei figure si dispongono attorno al corpo del mostro circondandolo, iniziando poi a brillare di luce malvagia.
L'araldo ripone la lancia e con la punta delle dita le tocca, una dopo l'altra, in un tempo brevissimo: da ognuna di esse ha origine una scia acuminata di macabre stelle filanti, che unendosi in forma di reticolato cominciano ad avanzare nella direzione comandata, raso terra.
La parete semovente di 10x10m disintegra qualunque cosa non adeguatamente protetta con la quale si scontra, compiendo il Suo volere.
{ Consumo Medio ~ Elemento: velo purpureo }

S P E C I A L
~~~
Whip Smack
Come un tentacolo che emerge dalla punta dell'arma e mira a catturare la preda, il purpureo assume la forma di una lunga appendice fluorescente dalle proprietà appiccicose, preposta ad incollarsi al nemico per contatto.
Una volta avvenuto questo - o anche nel caso non avvenisse - il tentacolo scatta violentemente indietro, trascinando con sè l'obiettivo, che troverà ad attenderlo null'altro che la punta della lancia, e la morte.
{ Consumo Medio ~ Elemento: velo purpureo }

More & More
La tecnica - usata preferibilmente a distanza zero, e nel caso in cui l'avversario si trovi in una posizione sopraelevata rispetto all'esecutore - consiste in un numero variabile di fendenti ascendenti portati con la lancia, aventi l'obiettivo di impalare, presto o tardi, la vittima.
Le ginocchia si flettono, avvicinando il portatore dell'arma al terreno, permettendogli così di raccogliere l'energia necessaria allo slancio.
Il resto viene da sè, rapido ma tutto meno che indolore: posta l'arma in posizione eretta, il primo colpo ha il compito di proiettare verso il cielo il bersaglio; in seguito al possibile esito positivo dell'attacco l'esecutore salta, seguendone il moto e continuando ad infierire con lo stesso attacco per un numero di volte pari a cinque, mantenendo così il nemico in aria grazie alle nuove spinte.
Il tutto supportato da un bonus di velocità pari al 50%
{ Consumo Alto }

Hard Blade
Basando gran parte dell'efficacia del potere in questione sulle capacità dell'elemento arcano, la lancia viene ammantata nella sua interezza da un'aura ben visibile ad occhio nudo.
Si mostra sotto forma di scariche concentriche che si inseguono lungo tutta l'asta, donando all'arma la capacità di tagliare senza bisogno che vi sia il contatto: l'aura intrisa di magia agisce come se allargasse il diametro della lama, rendendole possibile ferire da una distanza pari a 50 centimetri.
Quando la lancia è pronta, il possessore si lancia verso l'obiettivo compiendo una spazzata orizzontale, prontamente trasformata in un fendente ascendente una volta raggiunto il termine del primo colpo, e poi ancora, discendendo senza pietà fino a tornare al punto iniziale.
{ Consumo Medio }

Demon's Dance
La tempesta di lame è rapida e insidiosa, tutto fuorchè prevedibile.
Scegliendo di sfruttare un consumo Variabile di energia, Rose può lanciarsi in una serie di attacchi fisici decisi secondo il capriccio del momento, beneficiando di un leggero bonus alla velocità.
Quattro colpi con un Basso, sei con un Medio e otto con un Alto.
Spendendo un ulteriore consumo Basso, è possibile incrementare l'efficacia dei singoli colpi affinchè sia loro concesso di sfondare difese costituite da armature.
{ Consumo Variabile }




Si ringrazia:
• chiunque abbia contribuito alla realizzazione della scheda;
• lo splendido videogioco "Legend of dragoon", fonte di ispirazione;
• le colonne sonore di Devil may cry 3 e 4 per parte delle canzoni citate nel documento;
greydragon per la revisione;
Mistero Buffo per l'avatar del set dedicato
◊◊◊
2009, Rose © Boss; vietata qualsiasi riproduzione.



Edited by -Rose- - 13/1/2010, 13:54

~ Black Monster ~
"You are gonna find out what survival is all about."
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view post Posted on 5/8/2009, 10:44Quote
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(Cronologia) .::.
    Morning rain - Hyuuga Ricdeau giunge a Liberty in una mattina piovosa. Il suo compito è quello di ispezionare i dintorni, e spianare la strada per chi verrà dopo di lui.
    Ricognizione - Arruolatosi nei Von Liebewitz, Shitan sostiene il test attitudinale al fianco di Alhandra Sanglante, contro Balthasar Metzengerstein. Superato. (Ottenuta Energia Verde)

    ~

    Incoming legend - Risvegliatasi dal suo sonno, Rose è chiamata a compiere nuovamente il proprio insano dovere.
    Si separa da Shitan e si avvia verso Liberty, ove pare che si trovi il Figlio della Luna, attraversando la foresta dei druidi.
    Qui troverà un ostacolo.


    Herald - Giunta a Liberty e arruolatasi a sua volta, realizza di avere bisogno di denare per potersi muovere tra gli uomini.
    Decide, pertanto, di accettare un incarico da mercenario.


    Il nostro vanto - Ancora un incarico. Questa volta si tratta di un giallo.

    Spine di Rose - Diretta alla palude nera, incontra Barn Owl. E non sarà un incontro di cortesia.

    Gate's opening -Guardiano dei cancelli

    Gate's opening (II) -Guardiano dei cancelli

    Gate's opening (III)

    Il martello degli Dei -Il paladino dell'Ordine di Nessuno

    Fine del Regno -Parte I

    Percezioni - Destino?


    First Interlude - Beautiful nightmare
    First Interlude (b) - Born from Sickness


    Festa della Luna -
    La Profezia


Edited by -Rose- - 11/1/2010, 15:11

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