L' Armata del Drago ~ Rpg by Forum

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Nirash di Levante e Ares FuriaNera, ## SCHEDA ##
view post Posted on 30/3/2009, 14:21Quote
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Group: Von Seamond
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/2/2010, 15:38


Nome: Nirash di Levante.

Età: ne dimostra 16, ma in realtà ne ha solo 10.
Luogo di Nascita: non lo sa, ricorda solo un vecchio laboratorio in mezzo a un bosco
Data di Nascita: non la conosce (festeggia il compleanno il giorno in cui Ares l’ha presa con sé)
Sesso: femmina.

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Aspetto Fisico: Nirash è alta circa 1.65 m. dalle sembianze di una sedicenne. Ha un fisico atletico e scattante, con una muscolatura tonica ed elastica. Ha lunghissimi capelli bianchi, con alcuni bizzarri riflessi azzurri, quasi sempre intrecciati in una lunga treccia albina. I tratti del volto sono leggermente alterati, i quali lo rendono simile a quello di un animale. La pelle candida mette in risalto i grandi occhi cremisi, simili a due pozze di sangue nella neve. È molto simile a un essere umano, se non per le due ali che le ornano la schiena, entrambe diverse: la sinistra adornata da morbide piume candide e la destra, frutto di un esperimento, completamente metallica. Le piume sono dure e taglienti come lame, del color dell’ottone. Spesso le tiene celate sotto un lungo e logoro mantello nero, donde evitare domande e per passare inosservata tra la gente. Indossa una veste leggera di cuoio nero, smanicata e non molto aderente. Alla vita porta una cintura, sulla quale sono poste un paio di borse in tela grezza di colore grigio. In una è riposta la sua frusta magica, Findraeel, mentre nell’altra vi sono viveri ed alcune sfere luminescenti.
La gonna è lunga fino al ginocchio, in tela nera. Ai piedi porta degli stivali del medesimo colore, dono di un'anziana donna incontrata nel folto del bosco. Le braccia, sono coperte da due pezzi di stoffa scuri, simili a maniche, che coprono il marchio del laboratorio in cui è nata, impresso a fuoco sulla pelle nivea.

Aspetto Psicologico: non è molto socievole e detesta i luoghi affollati. È diffidente nei confronti degli uomini, a causa del suo passato, per questo tende a evitarli, a meno che questi non si dimostrino benevoli nei confronti degli animali o della natura in sé, in quel caso ci fa amicizia volentieri. Essendo stata, fin da piccola, educata da un cane selvatico, ha sviluppato un carattere piuttosto testardo ed ardito. È coraggiosa, e si caccia spesso nei guai. A causa dell’educazione impartitagli da Ares, Nirash non conosce i più basilari comportamenti degli esseri umani ( come ad esempio “non ringhiare agli sconosciuti” o “usare il coltello per tagliare la carne e non le zanne”).Inoltre adora ululare alla luna e dare la caccia agli scoiattoli.

Razza: energiforme (chimera angelica)
Classe: druido-tamatore
Allineamento: caotico neutrale

Ideali: proteggere gli animali e la foresta, e difendere a tutti costi il delicato equilibrio tra la Vita e il Tempo che la gestisce.

Biografia: Nirash è una chimera, un essere magico nato da una fusione alchemica tra una bimba umana di pochi anni e un vecchio angelo decaduto. Lo scopo della sua creazione era quello di dar vita ad una creatura che non fosse soggetta alle leggi del tempo, ossia che non invecchiasse né morisse. Tra i 95 bambini che vennero sottoposti all'esperimento, Nirash fu l'unica sopravvissuta. Dal giorno della sua creazione, visse per quattro mesi in un gabbione buio, incatenata per l'ala destra alla parete Nord, ma una notte la piccola riuscì a liberarsi, strappandosi a morsi l'ala prigioniera. La fuga non riuscì come da lei sperato: poche ore dopo venne ricatturata dagli agenti di sicurezza del laboratorio. Gli scienziati le sostituirono il moncone con un’ala metallica collegata direttamente ai nervi della spalla. In quel momento il dolore fu tale che Nirash credette di morire; le ci vollero due mesi prima di riprendersi da quel trauma. Qualche settimana dopo un addetto alle mangiatoie lasciò distrattamente aperta le porte della sua cella e Nirash riuscì finalmente a fuggire.
Per settimane vagò senza meta nella foresta, in fuga da tutto e da tutti. Poi, quando tutto sembrava perduto, apparve lui ...Ares FuriaNera ......

......Notte fonda ...Fame ...Freddo ...tutt'attorno alberi e rovi ...é dunque questa la morte? ...

Una bambina alata, infreddolita e affamata, afferrò speranzosa la coda di un grosso cane nero. Inizialmente lui non le badò molto ma poi la curiosità ebbe il sopravvento << chi sei? >> latrò. La bambina non poteva capire il linguaggio dei cani di montagna, eppure sembrò rispondere - ...Ni ...Rash...- Quello era forse il suo nome?
...Un nome che non è un nome ...è l'ideale per una bambina che non è umana ...o per un pulcino che non è un uccello ...
Nirash.Quello divenne il suo nuovo nome.
Da quella notte Ares e la piccola chimera viaggiarono insieme. Come fratelli. Come compagni. Come padre e figlia.
Nirash crebbe molto in statura, e ben presto imparò la lingua degli animali. In seguito Ares le insegnò a combattere ed a cacciare, mentre dai druidi della foresta imparò la lingua umana e l'uso della magia druidica. Ora Nirash a quasi 11 anni, anche se ne dimostra sedici, ed è pronta ad affrontare quel mondo che fino a quel momento l'aveva terrorizzata: il mondo degli Uomini.

Elemento: Nessuno in particolare
Ruolo Gerarchico: recluta
Energia: Gialla
Mana:Alto (Incantatore/Ibrido)
Soldi: 60 zeny
ENTRATE
zeny iniziali --2000z
Stipendio Marphenot --400z
USCITE
valutazione armi: Findraeel = 750z (pagati 750z)
Sfere di Luhen = 800z (pagati 200z)
valutazione Ares = 3850z (pagati 3850z)
Debito alla banca = 2940z (pagati 340z)


Abilità Innata :Vedere nel reale

- Liv1: L’apprendimento è ancora lungo, ma la vista viene notevolmente rafforzata permettendo hai membri in suo possesso una miglior mira e focalizzare oggetti piccoli anche a distanze che solitamente sarebbero visti sfocati; anche se la visione del paranormale o non fisiche non è ancora possibile. (Consumo: Passiva)

- Liv2: La visione delle cose solide è rafforzata anche a Km di distanza, mentre si riescono a Percepire le forme eteree, ma non ancora la natura; esse appaiono come aloni di energia quasi trasparente. (Consumo: Passiva)


Liv3: La pupilla si dilata rapidamente consentendo un adattamento quasi istantaneo a condizioni di buio totali. I colori non sono distinguibili (Consumo: Passiva)

Liv4: La pupilla assume una colorazione diversa da quella naturale(a Scelta del pg) e per 2 urni sarà possibile percepire il calore tramite la vista. (Consumo: Basso)

Liv5: Con un leggero sforzo mentale è possibile per 2 turni ampliare la visione periferica aumenta a 270°, mentre la visione completa ove è possibile distinguere perfettamente i dettagli è incrementata a 180°.

Liv 5b: Raggiunta l’energia Nera questa abilità subisce una variazione significativa, portando la visione completa a 270° e a 350° la visione periferica. (Consumo: Basso)

Liv6: La Onde Arcane e Spirituali vengono percepite e identificate dalla vista, permettendo una più pronta percezione dell’incantesimo evitando anche in alcuni casi gli attacchi nascosti(Consumo: Passiva)

Liv7: La capacità visiva diventa tale da attraversare i limiti umani permettendo per 2 turni di vedere attraverso corpi solidi e non per un massimo di 50cm (Consumo:Basso)

Liv8: La vista diviene così acuta da permettere la riproduzione per una singola volta di una tecnica avversaria purche si abbiano le capacità naturali. (La tecnica deve essere eseguita nel turno subito successivo a quello in cui la tecnica originale viene eseguita.
(Consumo:Quello della tecnica aversaria)

Liv9:I limiti fisici della vista sono oramai violati; la onniveggenza è l’arte che pone la differenza tra un comune essere vivente ed un dio. Con la concentrazione è possibile superare le barriere fisiche del corpo e vedere un qualunque luogo precedentemente visto che sia nello stesso piano. (Consumo:Basso)


Poteri speciali.
Nome: Ali Spiegate
Descrizione: Spalancando le ali Nirash può volare, raggiungendo velocità notevoli. È in grado inoltre, muovendole leggermente, di restare sospesa in aria, per due turni. Fuori dal combattimento può restare sorspesa anche per svariati minuti.
Consumo: Medio

Nome: Presagio
Descrizione: essendo stata allevata da un cane selvatico ha sviluppato la capacità di prevedere i pericoli, siano queste catastrofi naturali o incantesimi legati al piano dell'aria, dell'acqua o del fuoco, anche se in modo piuttosto vago e fallaceo. Spesso non è chiara la direzione del colpo e spesso non si riesce comunque ad evitarlo.

Equipaggiamento - MANTELLO: lungo pezzo di stoffa nero usato per nascondere le ali. Per Nirash ha un grande valore affettivo, essendo questi dono di Ares.
- FINDRAEEL: frusta incantata, dono di un vecchio druido, suo maestro.
L'elsa è scura, in legno di faggio intagliato, lunga circa 15 cm., mentre la frusta è composta da un fascio di energia filiforme che si manifesta solo in fase d'attacco (per il resto è visibile solo l'elsa), la cui composizione (liane, fuoco, acqua, ...) è molto variabile'estensione massima è di 2.80 m.
- SFERE DI LUHEN: globi di luce grandi come un pugno. Una volta attivi producono una luce giallastra. Il guscio legnoso che le racchiude, nell'attivazione assume l'aspetto di un lungo bastone, sulla cui sommità è presente una sferetta luminescente, ossia il cuore della sfera magica di Luhen. Sono venti in tutto, producono una luce più intensa a seconda della durata, ossia: ci sono due tipi di attivazione, l'esplosione luminosa e l'effetto torcia. Nella prima modalità le sfere producono una luce accecante che dura però solo pochi istanti, mentre nel secondo modo producono una luce meno intensa, ma sufficiente ad illuminare un area di 3 metri intorno al bastone, per una durata di un turno (in combattimento) e/o 15 minuti circa (per quest o altre scene)
Numero sfere attualmente in possesso di Nirash =0


Famigli -NOME: Ares FuriaNera
-RAZZA: Cane Selvatico di Montagna.
-SESSO: Maschio
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- DESCIZIONE: Ares è uno dei più grandi cani di montagna , un tempo molto utilizzati anche nelle guerre, di età aprossimativa intorno ai 12 anni ( questa specie canina è molto longeva e può vivere dai 30 ai 50 anni). Ha la stazza di un pony e la muscolatura sviluppata come quella delle tigri. Il pelo è lungo e fluente di colore nero, dai riflessi blu notte e gli occhi sono grandi e espressivi color degli abissi marini.
Da sempre è stato considerato un grande guerriero, da lì l'appellitivo "FuriaNera", datogli dagli exmembri del suo clan.
Zanne e artigli sono molto pronunciati il che gli dà un aria stolta e aggressiva. Al dire il vero Ares non è malvagio come sembra, è forte e fedele, e piuttosto intelligente. Capisce perfettamente il linguaggio umano e lo parla altrettanto bene, anche se non con tutti. Spesso è molto arrogante e sfrontato. In battaglia era solito fingersi un pò tonto e provocare l'avversario, quel tanto che basta per capire i suoi punti deboli e poi attaccarlo mostrando tutta la sua furia.
Detesta gli esseri umani con ogni fibra del suo essere ( a parte Nirash ovviamente) e ancora porta addosso un pesante collare in ferro battuto con un pezzo di catena ancora attaccato, come prova della bestialità degli uomini e del suo odio per loro.

Tecniche/Magie
Nome:ForzaAntica (Findraeel)
Descrizione:Unico attacco fisico di Nirash.Facendo affluire energia alla frusta magica si sviluppa un fascio di energia elementale che va a comporre la frusta vera e propria. La sua composizione varia a seconda dell'elemento presente nel luogo dello scontro (ad es.-campo vulcanico = fuoco ---- frusta= acqua).Findraeel assume la consistenza dell'elemento avverso a quello ambientale o di uno qualsiasi che possa contrastarlo. La selezione è puramente casuale.
Consumo:Medio/Basso (il costo varia a seconda dell'elemento usato. Quelli di origine primaria, come acqua, fuoco, terra, ecc., richiedono un consumo basso, mentre quelli indotti dalla fusione di due elementi primari, come fango, sabbia, spine, ecc., richiedono un consumo maggiore.)

NOME= ForzArcaica a Novecode (Findraeel)
DESCRIZIONE= è una versione modificata dell'incantesimo Forzantica. la composizione del fascio di energia di Findraeel è ancora puramente casuale, come nella tecnica sopra citata; la differenza consiste infatti nel numero di fasci evocabili, che a seconda del mana utilizzato, possono essere: da 1 a 4 (costo MEDIO) o da 5 a 9 massimo (consumo Alto). Anche la natura dei fasci può variare: tutti uguali, cioè dello stesso elemento, o tutti di elementi e composizione diversa, ovviamente tale variazione richiede un consumo critico.
CONSUMO= Medio/Alto/Critico


Nome:Kohanrain (modalità "Ali Spiegate")
Descrizione:stando sospesa a mezz'aria con le ali spiegate, Nirash fa vorticare velocemente un gran numero di piccole piume metalliche, affilate come rasoi, attorno a sé stessa ed agli alleati. Esse costituiscono uno scudo efficace contro gli attacchi fisici e contro alcune armi da lancio.
Consumo: Variabile, a seconda del numero di persone da proteggere. (durata 1 turno)

Nome:AcciaioLuce
Descrizione:Nirash si avvolge nelle ali sovrapponendo quella metallica a quella piumata, creando uno scudo lucente di media potenza contro le armi da taglio e da lancio, e contro gli incantesimi del fuoco, della terra e del fulmine.
Consumo:Medio

NOME = PioggiaTagliente
DESCRIZIONE = Unico attacco fisico di Nirash. Non è molto potente e facilmente schivabile. Consiste in una vera e propria pioggia di lame: la chimera spalanca le ali e ne rafforza le piume, rendendole dure e taglienti come l’acciaio, in seguito, agitandole, fa cadere le penne più piccole, sia metalliche che normali, che vengono scagliate sull’avversario. Quest’ultime sono veloci e affilate, ma è possibile evitare l’attacco nascondendosi dietro uno scudo o una sporgenza qualsiasi o semplicemente scansandosi. Questa tecnica è usata da Nirash soprattutto come diversivo.
CONSUMO= Basso

NOME= Zhaid’ja (Ares)
DESCRIZIONE= Attacco che sfrutta l’elettricità statica presente nell’aria. È diviso in due momenti: 1-Accumulo dell’energia (Ares assorbe l’energia elettrica dell’atmosfera, caricandosi; il pelo si rizza e si schiarisce, compaiono a tratti piccoli fulmini di energia che attraversano il corpo del canide) 2-Rilascio energetico (Ares rilascia l’energia catturata, condensandola in un onda elettrica luminosa con un raggio d’azione variabile a seconda della quantità di energia assorbita [da 2 a 4 m.]). Gli effetti sono prevalentemente lo shock muscolare (lo stesso che si prova toccando una rete elettrificata per bestiame, ma esteso a tutto il corpo), spasmi involontari, intorpidimento delle membra, nei casi peggiori può causare anche una paralisi temporanea e/o perdita dei sensi. La vittima acquisisce inoltre (fatta eccezione che per casi straordinari) uno stato di cecità temporanea (della durata massima di 1 turno) a causa della forte luce sprigionata dal corpo di Ares al momento del rilascio energetico. Tali conseguenze si verificano solo se l’avversario si trova all’interno del raggio d’azione dell’onda. Quest’ultimo e l’intensità dei danni varia a seconda del quantitativo di energia assorbita e in relazione al clima presente sul luogo dello scontro (clima secco/torrido= potenza e raggio d’azione Maggiori [4 m.] - clima umido= pot./ r. d’az. Medi [3/3.5m] - clima temperato/normale = pot./r. d’az. Minimi [2 m.] ) .
CONSUMO= Medio

Nome:Indole della Fiera Oscura (Ares)
Descrizione:Incremento delle capacità combattive di Ares.Il corpo si ingrandisce e le ossa si irrobustiscono. La muscolatura si sviluppa notevolmente, il pelo diventa ispido e pungente come quello degli istrici e zanne e artigli si allungano di circa 5 cm. Velocità e forza fisica risultano aumentate circa del 10%.
Consumo:Medio (durata 2 turni)

Nome:Figlio delle Tenebre (Ares)
Descrizione:Nelle zone d'ombra Ares diventa invisibile, e con lui scompare anche il suo odore. Durante quest'incantesimo il cane può attaccare senza essere individuato. La tecnica è, però molto impegnativa e costringe chi la evoca (Nirash) all'immobilità assoluta e alla massima concentrazione, una minima distrazione porta all'annullamento dell'incantesimo. Durante tutta la fase Nirash è vulnerabile a qualunque tipo di attacco.
Consumo:Critico ( durata 2 turni )

Nome:Ira di Cerbero (Ares)
Descrizione:Attacco magico tramite il quale dalle spalle di Ares spuntano altre due teste. L'esito dell'attacco sono tre morsi in contemporanea in grado di spezzare la roccia.
Consumo:Alto

Nome:Impatto del Demone (Ares- modalità "Indole della Fiera Oscura")
Descrizione:Sollevando entrambe le zampe e sbattendole a terra, Ares crea un onda d'urto tale da sbriciolare la terra e distruggere tutto nel raggio di 10 metri. Tale attacco crea una specie di minideserto, in cui è difficile muoversi. Esso è costituito di una sabbia molto sottile, che alla minima pressione sprofonda creando dei veri e propri vortici sabbiosi, che trascinano sottoterra tutto ciò che vi è sopra (come le sabbie mobili); per evitare la loro formazione e soprattutto per non caderci dentro, è necessario spostarsi in continuazione senza mai fermarsi. La più piccola sosta può essere pericolosa. Ares è abituato a muoversi in queste condizioni, quindi per lui rappresenta un vantaggio. Dal canto suo Nirash è in grado di volare e quindi non è soggetta a particolari svantaggi. La fase pericolosa ( quella dei vortici ) ha termine dopo un turno. La sabbia si ricompatta, e non è più causa di "sprofondamenti", anzi assume la consistenza di quella di un'arena.
Consumo:Alto

Nome:Canto della Chimera (Livello 1)
Descrizione: è un canto dolce e suadente, frutto della magia angelica, simile all'ululato di un lupo. Provoca un forte senso di sollievo alle ferite (ATTENZINE! Non cura le ferite ma ne lenisce solo il dolore) e infonde speranza e conforto a chi ormai si crede perduto. Con quest'incantesimo non ci sono particolari svantaggi, se non forse di dare un pò di sollievo anche ai nemici (se pur in maniera ridotta rispetto agli alleati) L'effetto dura per tutta la durata del canto ( 2 turni). Il "Canto della Chimera" ( a questo livello) non produce effetti negativi a chi lo ode.
Consumo:Medio.

NOME= Canto del caos (LIV.2)
DESCRIZIONE= Sinfonia veloce, composta da note alte, brevi e squillanti, alternate a note lunghe e di tonalità bassa e melodica. Si manifesta sotto forma di lamenti, urla strazianti e pianti disperati, provenienti da più direzioni, che la vittima è costretta a sentire per tutta la durata del canto (2 turni). Quest’ultime impediscono all’avversario di udire qualsiasi altro suono oltre a loro, causando: disorientamento, confusione, a volte anche nausea, perdita dell’equilibrio e diminuzione delle capacità di coordinazione (dovute alla mancanza dell’udito) e, nel caso di persone dalla mentalità fragile (es. un guerriero tormentato dai sensi di colpa ecc.), perdita di coscienza. Gli effetti durano fino a quando Nirash smette di cantare ed hanno effetto solo sugli avversari.
Gli effetti si manifestano maggiormente nel raggio di 3 m. dalla chimera provocando danni maggiori, al di fuori di quell’area e man mano che ci si allontana gli effetti diminuiscono.
CONSUMO= Medio

Nome:Nascita della Chimera.
Descrizione: tracciandosi dei sigilli col proprio sangue sulle braccia, Nirash è in grado di scomporre il proprio corpo e quello di Ares, riassemblandoli poi in quello di un nuovo essere.
Nasce così una chimera di dimensioni gigantesche, nata dalla fusione di Ares e Nirash.Ha la forma di un gigantesco cane/gargoyle bianco, alto più di tre metri e dotato di 2 ali (come quelle dei draghi) e una lunga coda serpentina.Gli occhi della fiera sono giallognoli, e privi di iride, la muscolatura è possente e nervosa, mentre le zanne, del color dell'avorio, ricurve verso l'alto, lunghe circa 30 cm. Anche gli artigli sono molto pronunciati e sono ricurvi (lunghezza 35 cm.). Il pelo che ricopre il suo corpo è bianco e corto, raso lungo la colonna vertebrale, dominata da una cresta di punte ossee. Il muso è piuttosto grande, sormontato da due orecchie simili a quelle di un pipistrello, e due piccole corna ricurve sul capo.
In questa forma Nirash perde facilmente il controllo ed alla lunga finisce per non distinguere più tra amici e nemici,e quindi attacca e distrugge tutto ciò che ha forma e/o si muova. Inizialmente è veloce ma muovere un corpo di quelle dimensioni le costa una fatica notevole; ben presto inizia ad ansimare per lo sforzo, la mente è meno lucida e anche la velocità, la coordinazione nei movimenti e i riflessi diminuiscono drasticamente.
Inoltre, i danni fisici subiti dalla bestia durante il combattimento si riperquotono sia su Nirash che su Ares dopo lo scioglimento dell'incantesimo. La gravità del danno subito viene divisa fra entrambi ( ad esempio, se la bestia viene trapassata dalla lama di una spada all'altezza della spalla, una volta terminato l'incantesimo, sia Ares che Nirash avranno all'altezza della spalla un taglio profondo la metà di quello inferto alla bestia). Questa, è forse la tecnica più pericolosa conosciuta da Nirash, sia per lei che la evoca che per chi la subisce, per questo è da lei usata come ultima possibilità.
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Consumo:Critico (durata 2)

Nome:
Descrizione:
Consumo:

Edited by Ninwe - 26/10/2009, 15:31

... I'm a light of dicstruction ...


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... I AM THE CAOS ...


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Nirash and Ares -SCHEDA!!-
 
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view post Posted on 1/4/2009, 13:59Quote
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Brigante del Vico Buligio®

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/2/2010, 02:06


CITAZIONE
Modificato da Ninwe - 1/4/2009, 14:39

Scheda Idonea.

Mialee Galanodel
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Il link della scheda è nell'immaginina di Mialee
per il forum cliccare sul banner dell'energia


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Johnny Bravo, baby!
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CITAZIONE (Ronin_ @ 22/3/2008, 20:23)

Niente roba porno, eh >_> Siamo in fascia protetta!

...
Pro-tetta.
Tetta.
Tette.
Porno °_°


 
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1 replies since 30/3/2009, 14:21
 

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