Nome: Oras, L’Illusionista.
Cognome: ////
Età: Sconosciuta
Data di Nascita: Nato quando è nato il mondo
Sesso: Maschio
Aspetto fisico: Oras ha lunghi capelli neri con delle meche argento che gli raggiungono la vita. Il viso è perennemente coperto di una maschera di simil porcellana che ha solo le fessure per gli occhi, che è l’unica cosa che si vede. Sono allungati, orientaleggianti, di colore viola scuro, con screzi argento. La maschera non ha nessuna espressione ed è di colore bianco.
È alto più o meno un metro e 80, muscoloso, ma esile di fisico. Porta praticamente sempre una tunica nera che gli copre interamente il corpo, dalle spalle alle caviglie.
Ha le dita affusolate e le unghie lunghe, laccate di nero. Alle mani porta solo dei guanti con le dita che arrivano solo a metà.
Al posto della cintura ha un fascia nera e come scarpe usa delle ballerine nere. Sulla tunica ci sono degli arabeschi iridescenti.
Aspetto psicologico: Abilissimo diplomatico, ritiene che ci sia sempre un modo migliore per risolvere le cose, anche se non disdegna i combattimenti, in quanto è cosciente che a volte sono l'unico modo per convincere le persone. La sua personalità è variegata e, soprattutto, variabile. Vivendo migliaia di anni ha acquisito un self-control invidiabile e non perde mai la calma. Infatti nessuno riesce ad intuire che cosa pensa neanche nelle situazione in cui si rischia la vita.
Biografia: Under Construction.
Ideali: Conoscenza assoluta. Ha guardato il mondo fin dagli albori, apprendendo tutto il
sapere che poteva. Brama la conoscenza perfetta di passato, presente e futuro.
Razza: Energoforme (Angelo)
Classe: Mago/Psion
Allineamento: Neutrale Puro
Elemento: Non-Elemento
Ruolo Gerarchico: recluta
Casata: Von Seamond
Mana: Alto
Energia: Bianca
Soldi: 100 Zeny
Abilità Innata (la si apprende dal capo casata)
Muovere nell’irreale
Liv1: Ancora lunga è l’esperienza per apprendere questa abilità. La velocità è moderatamente superiore [+10%]. (Consumo: Passiva)
Liv2: La velocità raggiunge il limite consentito dal fisico della persona(Velocità sempre al massimale [+30%]),e si iniziano ad apprendere le conoscenze dello spazio-tempo. (Consumo: Passiva)
Liv3: Si è in grado di creare piccole falle nello spazio, così da poter spostare oggetti quasi istantamente in piccole distanze(10metri) (Consumo: Basso)
Liv4: Si riesce a creare il vuoto nello spazio, così da poter creare una minima onda d’urto all’impatto. La massa degli oggetti trasportabili è leggermente superiore. (Consumo: Basso)
Liv5:Si iniziano ad apprendere le basi dello spostamento nel tempo, ance se non ancora applicabili. Oggetti medi riescono ad essere materializzati a distanza(max 1km), mentre la creazione del vuoto è maggiore, anche se ancora solo tra le mani. (Consumo: Medio)
Liv6: Si è in grado di creare una bolla di vuoto attorno a qualcosa, mentre lo spostamento della propria persona può essere istantaneo nello spazio, a scapito però di ancora molte energie(Non utilizzabile in duello). (Consumo: da Basso a Critico a seconda delle dimensioni della bolla di vuoto)
Liv7: Il futuro e il passato sono alla portata di mano: è possibile inviare nel passato o nel futuro piccoli oggetti, mentre lo spostamento istantaneo nello spazio non richiede più una grande energia.
La creazione del vuoto può avvenire anche a distanza.(Consumo da basso a Critico a seconda delle dimensioni del vuoto)
Liv8: è possibile lo spostamento di grandi oggetti nello spazio e medi oggetti nel tempo, per un periodo che va all’istante all’anno prima/dopo.(Consumo: Medio)
Liv9: il viaggio nel tempo è quasi illimitato, come lo spostamento nello spazio. Gli oggetti trasportabili sono molti.(Consumo: da basso a critico a seconda di quanti oggetti e dimensioni vengono trasportati)Potere Speciale
Nome: Danza del Ventaglio
Descrizione: Un’antica arte che è andata persa dopo lo scoppio della Terza Energia. Normalmente i maghi e gli Psion non si curano molto del proprio corpo. Così non è per Oras, che, praticando un’antica arte orientale, ha sviluppato armoniosamente il suo corpo in un’arte di combattimento, infatti ora sa usare le sue armi in modo perfetto. In termini di Gdr gli permette di utilizzare una particolare tipologia di arma in modo praticamente perfetto, anche se non ai livelli di un guerriero. (Passiva)
Nome: Illusionista Esperto
Descrizione: Oras ha passato centinaia di anni a studiare e perfezionare le sue illusioni. Questo gli ha donato un grandissimo talento in esse, talento che gli garantisce numerevoli vantagg. Infatti le sue illusioni risulteranno sempre superiori, anche a livelli bassi e sarà in grado di riconoscere con più facilità quando è davanti ad un'illusione oppure ne è sottoposto. Questo non vuol dire che sarà in grado di spezzarla. In termini di Gdr gli avversari, se vorranno spezzare le illusioni di Oras dovranno pagare un costo superiore al consumo utilizzato e Oras sarà in grado di scoprire se è sottoposto ad un'illusione oppure se è in un ambiene sottoposto ad un'illusione. (Passiva)
Equipaggiamento:
Arma: Ying&Yang: Armi quanto mai inusuali vengono utilizzati da Oras. Infatti usa come armi due ventagli di Oricalco, lunghi 40 centimetri e dal peso di un chilo l’uno. Sono collegati da un filo di Oricalco ad un bracciale per polso.
Il tutto raggiunge un peso di circa due chili e mezzo.
Il bracciale è bianco, mentre i ventagli sono neri e bianchi nel simbolo del Tao. Aperti raggiungono gli 80 centimetri di estensione ed hanno la parte esterna più affilata di un rasoio.
Il filo che li collega è sottile, ma incredibilmente resistente e può, all’occasione, tagliare gli oggetti, se viene fatto roteare velocemente. Hanno una lunghezza approssimativa di 5 metri l’uno.
Armatura: Oras detesta le armature, in quanto le trova inutili e pesanti. Per questo l’unica armatura che porta è una placca di Oricalco sul cuore e un’altra placca sulla schiena, all’altezza dei polmoni. In tutto raggiunge il peso di un chilo e mezzo.
Cavalcature/Famigli: ////
Magie
Nome: Specchio delle Nebbie
Descrizione: Trattasi di un’illusione che permette all’utilizzatore di distorcere l’immagine di sé stesso o di un oggetto vicino, modificandolo a piacimento. Sarà solamente un effetto ottico, anche se incredibilmente realistico.
Consumo: Basso (Tecnica Mista)
Nome: Tornado dell'altra Dimensione
Descrizione: Oras evoca dal suo piano di provenienza un tornado formato da energia non elementale, che causerà ferite da ustione sul corpo dell'avversario. Inoltre, se l'attacco andrà a buon fine, causerà uno stordimento ed un rallentamento dei riflessi per uno o due turni (Medio-Alto). Il tornado è largo circa tre metri e alto circa due.
Consumo: Variabile. (Basso-Medio-Alto) (Tecnica Mista)
Nome: Specchio del Nulla
Descrizione: Questa tecnica funziona in modo simile allo Specchio delle Nebbie, solo che è una tecnica di difesa. Infatti, usando la magia, Oras farà credere all’avversario di essere sottoposto ad un attacco proveniente dal nulla. (si tratta solo di un'illusione seza corpo, quindi non ha nessun effetto). Nel frattempo creerà uno scudo circolare dal diametro di due metri, formato di forza psichica. L'illusione è formata dalla magia, quindi non necessita di un tramite, in quanto non ha effetto sulla mente dell'avversario. Lo scudo difende dagli attacchi fisici.
Consumo: Variabile (da Medio ad Alto) (Tecnica Mista)
Nome: Illusione Corporea
Descrizione: Grazie ai suoi poteri Oras potrà creare un animale illusorio con ua consistenza data dalla magia. L'animale esiste solo nella mente dell'avversario, ma i danni che l'avversario subirà saranno reali. I danni varieranno a seconda del tipo di animale che viene utilizzato e l'illusione potrà essere annullata come ogni altra illusione. Resta in campo a seconda del costo usato(Medio=2 turni; Alto=3 turni). L'animale è a decisione del Caster. Questa tecnica potrà essere usata a patto che il caster abbia avuto accesso ad almeno una goccia di sangue dell'avversario.
Consumo: Variabile (da Medio ad Alto)
Nome: Intrusione Mentale
Descrizione: Facendo ricorso ai suoi poteri da Psion Oras entra nella mente dell’avversario e ne prende il controllo. In termini di Gdr potrà capire in anticipo le mosse dell’avversario.
Il tramite utilizzato è il sangue (come per l'illusione corporea) oppure un contatto fisico.
Consumo: Medio + Basso per mantenerla. (Max 2 turni)
Nome: Marionetta Psionica
Descrizione: Tramite i suoi poteri da Psion Oras potrà prendere il controllo di un oggetto inanimato. Dopo che ne avrà preso il controllo, l'oggetto eseguirà i suoi comandi. Il controllo resta anche se l'oggetto viene preso in mano da qualcuno. Il peso dell'oggetto varia a seconda del costo usato.
Consumo: Variabile+Variabile (2 turni max) (Costo uguale al costo di attivazione)
Nome: Passaggio di fase energetica
Descrizione: Particolare tecnica basata sulla razza a cui appartiene Oras, gli permette di passare, per un istante, di fase, ovvero ritornare nel suo piano di provenienza. Grazie a questo passaggio potrà schivare un qualsiasi attacco, sia esso magico, fisico, energetico o mentale.
Consumo: Critico (Difesa Assoluta)
Nome:Ideogramma Kai: Tartaruga
Descrizione: Con un tempo di concentrazione pasi a pochi secondi Oras creerà un muro di energia magica-psichica che lo difenderà dalle tecniche portate con le magie o da oggetti rinforzati con la magia. Ovviamente NON bloccherà le armi fisiche, ma ne annullerà eventuali effetti.
Consumo: Variabile (Tecnica Mista)
Nome: Impossibile da Ingannare
Descrizione: Oras ha passato centinaia di anni a studiare le sue illusioni e ha messo a punto una tecnica che gli permette di spezzarle con facilità. Concentrandosi e mescolando al suo potere psionico la sua magia sarà in grado di spezzare le illusioni con facilità.
Consumo: Variabile (Tecnica Mista)
Nome: Illusione nella Realtà, Realtà nell’Illusione
Descrizione: La più potente tecnica di Oras. Infatti lui, tramite un preciso simbolo potrà scatenare un potentissimo raggio di energia magia-psichica sull'avversario. Questo, oltre al danno, causerà all'avversario una pressione mentale, in quanto sarà afflitto da delle illusioni che resteranno per tutto il turno successivo. Poi spariranno. In termini di Gdr questo comporta una riduzione delle capacità di concentrazione della metà.
Consumo: Critico (Tecnica Mista)
Edited by yuki no yue - 15/5/2009, 15:26