Aspetto Fisico
Anche se ha solo 3 anni Fay ne dimostra una ventina; questo perchè è stato creato già grande.
Alto e slanciato, capelli biondi e occhi azzurri; Fay alla vista sembra davvero un bel ragazzo.
Tralaltro l'espressione sul suo volto è quasi sempre pacata e tranquilla.
Tutte le sue conoscienze sono derivate dall'esposizione ai raggi SK, sono direttamente derivate da quelle degli scienziati.
Aspetto Psicologico
La maggiore caratteristica del carattere di Fay è la follia.
Non solo spesso dice cose senza senso ma anche le sue azioni sono dettate da completa irrazionalità.
Nonostante ciò quasi sempre è tranquillo e pacato, raramente lo si vede impazzire in modo violento o rabbioso.
In sostanza il soggetto a vista di sconosciuti potrebbe risultare come un pazzo che vuole mettersi in mostra con azioni insolite o discorsi illogici.
Biografia
N°182 è il vanto del nostro laboratorio: siamo riusciti ad impiantare nel suo cervello un innumerevole numero di sindromi e anomalie mentali senza che questo morisse.
Purtroppo l'effetto più spiacevole di questo esperimento è stato l'acquisto di una volontà propria di N°182.
Davvero ci è parso impossibile eppure Fay (come all'improvviso ha sostenuto di chiamarsi) pensava e ragionava come un normale essere umano.
Abbiamo pensato che la causa di ciò sia stata l'eccessiva esposizione ai raggi SK: mai affidarsi ad una macchina.
Approfittammo di ciò per interrogare l'esperimento; solo una delle malattie mentali risultò positiva ai test: la schizzofrenia.
Con nostro stupore però ci accorgemmo che il soggetto ogni giorno dimostrava sintomi diversi.
Periodicamente le anomalie si alternavano con maggiore o minore frequenza.
Avevamo creato un ragazzo ingestibile.
Oggi era preso da assurde allucinazioni, domani urlava sino a sgolarsi al posto di parlare normalmente, e dopodomani chissà.
Aspettammo una giornata in cui N°182 dimostrava depressione per sopprimerlo.
O almeno a noi sembrava depressione.
Derek fece l'ignezione; ancora ho il sospetto di cosa diamine inniettò.
Dopo la puntura, il soggetto emanò un flash di luce e poi venne il buio totale nella stanza.
Le urla strazianti di Derek ancora rimbombano nella mia testa.
Quando tornò la luce l'esperimento teneva in mano la sua testa mozzata e delle lame nere gli volteggiavano intorno.
Qualcuno gridò dallo spavento ma fu subito zittito da minacce di morte da parte di N°182.
Ci disse di svuotare le tasche.
Perquisì il laboratorio e i dormitori e si impossessò di tutti gli oggetti di valore, comprese le due colt dejust custom di Mortimer.
Poi se ne andò.
Lui non lo sa ma ha ancora installata la telecamera biologica interna sull'occhio destro di conseguenza continuiamo a monitorarlo.
Ha sviluppato dei poteri molto potenti e per noi è impossibile catturarlo.
Fortunatamente è fuori di qui, e a noi basta questo.
[...]
Abbiamo scoperto dagli ultimi aggiornamenti che in seguito alla visita alla casata Elessedil il soggetto ha perso la sua caratteristica alternanza delle malattie mentali.
Semplicemente ora è un folle, molte sindromi si sono accorpate e appaiono randomicamente in momenti anche loro casuali.
La cosa ovviamente non giova gli studi...
Ora, è COMPLETAMENTE pazzo!
Ideali
Dopo l'esperimento con i raggi SK N°182 ha acquistato volontà propria.
Con le giuste le indagini abbiamo scoperto che i suoi ricordi sono una sorta di mescolanza molto vaga dei nostri.
I recenti monitoraggi hanno comunque scoperto che la sua ragione di vita sembrerebbe semplicemente essere un migrare verso luoghi in cui possa appagare la sua sete di divertimento e conoscienza.
Razza
N°182 è stato costruito artificialmente in laboratorio.
Il suo corpo è un organismo autogestito che può sopravvivere anche mesi e mesi senza mangiare o bere.
Sostanzialmente è un esperimento biologico umanoide.
Classe
Archibugiere
Quantità Di Mana
Medio
Consumo Basso: 5%
Consumo Medio: 10%
Consumo Alto: 20%
Consumo Critico: 40%
Allineamento
Neutrale Puro
Elemento
Sacrilego
Ruolo Gerarchico
Recluta
Casata
Von Seamond
Maestro
~
Energia
Gialla
Soldi
5400 Zeny
Equipaggiamento
Colt Dejust twin custom
All'aspetto sono due semplici Colt.
Fay le chiama Soel e Larg.
Queste armi da fuoco sono state rubate a Mortimer quando Fay ha lasciato il laboratorio.
Ogni caricatore spara sino a 9 proiettili.
Dopo quelli Fay può decidere di ricorrere all'assorbitore di mana che ricrea i proiettili nel caricatore.
Ricarica pistola: consumo basso per ogni pistola
Anello del volo
Questo anello rubato al laboratorio permette a Fay di librarsi in volo.
Velocità: quella dell'energia di Fay
Anello di Casata
Questo delicato e poco vistoso anello, dotato di lieve potere magico effettivo ma assai grande in ambito sociale, riconosce il proprietario come membro della Casata Von Seamond. É composto interamente d'oro e d'argento, ha la forma di un occhio nella cui iride si possono vedere dei numeri romani come negli orologi, e rappresenta il discernimento che un Guardiano deve avere. L'incanto minore di cui è dotato lo rende un oggetto molto utile: in primis, aprirà automaticamente al proprietario le porte al casato d'appartenenza, in maniera proporzionale al grado gerarchico dello stesso. Va da sè che, qualora venisse rubato, il nuovo proprietario non avendo un ruolo gerarchico nella casata nella quale tenta d'infiltrarsi non vedrà le porte dischiudersi per lui. Secondariamente, può materializzare delle autorizzazioni ricevute dai propri superiori per determinati incarichi. In aggiunta a questi due utilizzi, l'orecchino potrà funzionare anche da chiave per la lettura di messaggi cifrati o codici criptati ideati dalla casata, permettendo al proprietario di scoprirne i significati celati.
Mamma

Mamma è una semplice carriola.
Fay è convinto che sia sua madre.
Abilità Innata
Vedere nel reale
Liv1: L’apprendimento è ancora lungo, ma la vista viene notevolmente rafforzata permettendo hai membri in suo possesso una miglior mira e focalizzare oggetti piccoli anche a distanze che solitamente sarebbero visti sfocati; anche se la visione del paranormale o non fisiche non è ancora possibile. (Consumo: Passiva)
Liv2: La visione delle cose solide è rafforzata anche a Km di distanza, mentre si riescono a Percepire le forme eteree, ma non ancora la natura; esse appaiono come aloni di energia quasi trasparente. (Consumo: Passiva)
Livelli seguenti disattivati
Liv3: La pupilla si dilata rapidamente consentendo un adattamento quasi istantaneo a condizioni di buio totali. I colori non sono distinguibili (Consumo: Passiva)
Liv4: La pupilla assume una colorazione diversa da quella naturale(a Scelta del pg) e per 2 turni sarà possibile percepire il calore tramite la vista. (Consumo: Basso)
Liv5: Con un leggero sforzo mentale è possibile per 2 turni ampliare la visione periferica aumenta a 270°, mentre la visione completa ove è possibile distinguere perfettamente i dettagli è incrementata a 180°.
>Liv 5b: Raggiunta l’energia Nera questa abilità subisce una variazione significativa, portando la visione completa a 270° e a 350° la visione periferica. (Consumo: Basso)
Liv6: La Onde Arcane e Spirituali vengono percepite e identificate dalla vista, permettendo una più pronta percezione dell’incantesimo evitando anche in alcuni casi gli attacchi nascosti(Consumo: Passiva)
Liv7: La capacità visiva diventa tale da attraversare i limiti umani permettendo per 2 turni di vedere attraverso corpi solidi e non per un massimo di 50cm (Consumo:Basso)
Liv8: La vista diviene così acuta da permettere la riproduzione per una singola volta di una tecnica avversaria purche si abbiano le capacità naturali. (La tecnica deve essere eseguita nel turno subito successivo a quello in cui la tecnica originale viene eseguita.
(Consumo:Quello della tecnica aversaria)
Liv9:I limiti fisici della vista sono oramai violati; la onniveggenza è l’arte che pone la differenza tra un comune essere vivente ed un dio. Con la concentrazione è possibile superare le barriere fisiche del corpo e vedere un qualunque luogo precedentemente visto che sia nello stesso piano. (Consumo:Basso)
Poteri speciali
Accorpamento rapido
Fay ha sviluppato un interessante capacità nello sparare.
Con la giusta concentrazione abbiamo scoperto che è capace di accorpare certe magie in una sola generando una potente magia combinata.
Questo solo per quanto riguarda le tecniche che genera con la pistola.
Costo: medio per accorpare due tecniche con tramite i proiettili (devo comunque pagare i costi di entrambe le tecniche e l'attacco risulterà unico)
Es: unione di proiettile flash e sonico: quando viene sparato il proiettile ha entrambi gli effetti delle tecniche descritte.
Esperimento biologico di vitale importanza
Da quando è fuggito dal laboratorio il nostro scopo di vita è diventato monitorare Fay.
Le nostre ricerche sono andate avanti a passi da gigante e nonostante all'inizio lo facemmo solo per paura che tornasse, (ed era perlopiù un monitoraggio della posizione) più avanti ci accorgemmo che non potevamo fare a meno di controllare la vita di quel ragazzo.
Purtroppo un giorno successe che si svegliò con svariate tendenze suicide: pensammo che tutto fosse finito li: ricerche, monitoraggi etc... Quando ad un certo notammo che il corpo di Fay non solo non dava più segni di vita, ma non dava proprio segni di esistenza.
Li ricordammo: le nanomacchine installate nella microcamera biologica servivano appunto a queste evenienze.
Quando Fay muore le nanomacchine inviano i dati registrati un ora prima del decesso qui al laboratorio, poi autodistuggono il corpo con minuscole esplosioni e potenti acidi.
Da qui siamo in grado di ricreare da zero il corpo di Fay reinstaurando la memoria da un ora prima del decesso.
Questo processo prende circa una settimana.
Dopo aver ricreato il corpo ci vorranno circa 2 o 3 giorni prima che Fay si svegli; sono proprio questi giorni che ci consentono di abbandonarlo il più lontano possibile per continuare i nostri studi sulla vita randomica di quel ragazzo.
Slot Tecniche:
13/14
Tecniche
Cluster Bullet
Fay carica un proiettile della pistola con energia magica in modo che, appena colpisca il bersaglio, esploda e si divida in microbombe che ricadono sul nemico (il totale del danno delle microbombe è pari al consumo speso)
Consumo: Variabile
Basso: Liv 1 Il proiettile si divide in 2 microbombe
Medio: Liv 2 Il proiettile si divide in 4 microbombe
Alto: Liv 3 Il proiettile si divide in 8 microbombe
Critico: Liv 4 Il proiettile si divide in 16 microbombe:
Sonic Bullet
Fay carica un proiettile della pistola con energia magica in modo che, appena sparato, emetta un suono acuto e forte.
Questo effetto mira a danneggiare l'udito dell'aversario provocando dolore e possibile perdita parziale o totale dell'udito sino alla fine dell'incontro.
Fay non ne è danneggiato.
Consumo: Medio
Flash Bullet
Fay carica un proiettile della pistola con energia magica in modo che, appena sparato, emetta una luce bianca intensa.
Questa luce è di natura magica e non basta chiudere gli occhi per eluderla.
Questo effetto mira a provocare una momentanea cecità all'avversario: Fay non ne è danneggiato.
Consumo: Medio
Durata Cecità: 2 turni (nel primo cecità totale, nel secondo recupero vista al 50%.)
Piercing Bullet
Fay carica un proiettile della pistola con energia magica in modo che colpisca solo materiale organico vivente o non-morto.
Attraversa tutto ciò che è non vivente come scudi, difese fisiche, armature etc...
Il proiettile sparato diventa etereo; riacquista la sua consistenza appena tocca materiale vivente.
La velocità rimane quella di un normale proiettile.
Consumo: Alto
Bump Bullet
Fay carica un proiettile della pistola con energia magica in modo che sparando avvenga un inmpressionante rinculo dell'arma.
Lo sbalzo porta Fay a compiere un (quasi) istantaneo indietreggiamento di circa 6,5 metri.
Allenamenti con questa tecnica hanno insegnato a Fay ad atterrare senza problemi dopo il "salto".
Consumo: Basso
Sticky Bullet
Fay carica un proiettile della pistola con energia magica in modo che, attorno ad esso, si crei una patina altamente adesiva.
Se il nemico viene colpito il proiettile non esplode, e, senza arrecare il minimo dolore gli resta magicamente attaccato addosso (non basta tentare di staccarlo con le mani).
Questo proiettile non arreca nessun danno a chi viene colpito (l'avversario potrebbe anche non accorgersi di essere colpito se non vede il proiettile attaccato sul suo corpo) nel momento in cui viene sparato.
Nel turno successivo dell'avversario il proiettile esplode causando danni di elemento sacrilego.
Consumo: Medio
Tracker Bullet
Fay carica un proiettile della pistola con energia magica in modo che, memorizzi l'aura del bersaglio mirato e la segua emettendo virate e cambi di direzione.
Se l'avversario farà manovre abbastanza complesse il proiettile potrebbe perdere il bersaglio e non raggiungerlo: infatti alla prima svolta di 90° gradi effettuata dalla sua traiettoria originaria, il proiettile proseguirà in linea retta.
Consumo: Basso
Poison Bullet
Fay carica un proiettile della pistola con energia magica in modo che, colpendo l'avversario, lo infetti con un potente virus
All'inizio non ci sono sintomi, il virus si limita a riprodursi nel corpo della vittima senza causare alcun fastidio, i turni dopo il virus agisce.
Fay è vaccinato contro il virus di sua invenzione.
Consumo: Medio
Sintomi:
Primo Turno: Virus inattivo (Questo è il turno in cui l'avversario contrae il virus)
Secondo Turno: Asma e tosse leggera
Terzo turno: Tosse pesante e ripetuta
Quarto turno: Vampate di caldo e gelo, tosse secca
Quinto turno: Dolori addominali, tosse secca, lacrime persistenti.
Sesto turno: Dolori addominali e seri problemi respiratori, vista ofuscata.
Storm Bullet
Fay concentra la sua energia sull'arena e crea un'enorme bolla magica dal diametro di 6 metri.
In aria, all'interno di questa bolla, appaiono dai 5 ai 40 proiettili.
Questi inizialmente vibrano poi dall'improvviso iniziano a muoversi velocemente rimbalzando ai lati della sfera.
Il confine della sfera è valicabile solo se chi vuole uscire imprime una grossa forza: in questo modo le pareti cedono frammentandosi e i proiettili non avendo dove rimbalzare continuano la loro corsa come se fossero normali proiettili.
Consumo: Variabile
Basso: 5 proiettili
Medio: 10 proiettili
Alto: 20 proiettili
Critico: 40 proiettili
Dispel Bullet
Fay usa una qualsiasi cosa che ricordi la forma di pistola per catalizzarci energia magica. (può usare anche le sue stesse dita o la pistola stessa)
Pronunciando la parola "Bang!", dall'oggetto parte un proiettile magico capace di dissolvere le trame magiche.
Più energia magica è concentrata nel proiettile, più magia sarà in grado di dissolvere.
Per dissolvere la magia c'è bisogno che il proiettile venga a contatto con essa, ma, nel caso di magie ad area basta anche solo che il proiettile di trovi in quell'area.
Consumo: Variabile da basso a critico
Energy Bullet
Fay usa una qualsiasi cosa che ricordi la forma di pistola per catalizzarci energia magica.(può usare anche le sue stesse dita o la pistola stessa)
Pronunciando la parola "Bang!", dall'oggetto parte un proiettile magico esplosivo.
Più energia magica è concentrata nel proiettile, più sarà potente l'esplosione.
Consumo: Variabile da basso a critico
Shiel Bullet
Fay carica un proiettile della pistola con energia magica in modo che, alla sua fuoriuscita dalla canna, si blocchi e si espanda in un enorme scudo metallico.
Lo scudo rimane sul campo per un turno fungendo da barriera per gli attacchi fisici nei 180 gradi di fronte a Fay.
Imprimendo quantità superiori di mana nel proiettile lo scudo diventa più resistente.
Gli attacchi magici passano tranquillamente attraverso questo scudo distruggendolo.
Può essere dissolto da Fay in qualsiasi momento.
Durata: 1 turno
Consumo: Variabile da basso a critico
Mutavolt Bullet
Fay carica un proiettile della pistola con energia magica in modo che, alla sua fuoriuscita dalla canna, si frammenti in minuscole schegge.
Queste schegge hanno la proprietà di respingere ogni tipo di entità magica.
Fluttuando per un turno fungono da barriera per gli attacchi magici nei 180 gradi di fronte a Fay.
Imprimendo quantità superiori di mana nel proiettile la barriera diventa più resistente.
Gli attacchi fisici passano tranquillamente attraverso questa barriera.
Fay può dissolverla quando vuole facendo precipitare le schegge.
Durata: 1 turno
Consumo: Variabile da basso a critico