L' Armata del Drago ~ Rpg by Forum

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¬R a i d e n, I m m o r t a l___F o x
view post Posted on 15/11/2008, 10:03Quote
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I you!

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 23:35


¬The White Devil

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Immortal? No, I Just Don't Fear Death!


¬Name: Jack
¬Surname: Unknow
¬Nickname: Raiden
¬Gender: Male
¬Age: Twenty Five Years
¬Sexual Orientation: Heterosexual
¬Dates Of Birth: ???
¬Place Of Birth: Not Reached
¬Blood Group: A positive
¬Weight: Seventy three kilos [73 kg.]
¬Height: OneMeter and eightyfourCentimeters [1.84 m.]
¬Eyes Color: Brown
¬Hairs Color: Silvered
¬Likes: Battles - Women - Wine
¬Loves: Rose
¬Hates: Vampires - Hypocrites - Immortal
¬Speciality: Physical fight
¬Victims: Too many
¬Favourite Color: White
¬Believe In: Himself
¬Alignment: Neutral Pure
¬Future Objectives: To Die
¬Friends: Nobody still alive
¬Lineage: Von Liebewitz
¬Element: Electric Cosmos [Not Element]
¬Hierarchical Role: Ministro della Guerra
¬Energy: Red
¬Race: Cyborg Ninja [Human - Not Dead]
¬Class: Hunter [Warrior]
¬Mana: ~ Basso.
-Consumo Basso: 5%
-Consumo Medio: 10%
-Consumo Alto: 20%
-Consumo Critico: 40%
¬Ideals: Segue semplicemente il suo istinto.
¬Dollars: 26.765 Zeny

You were the lightning in that rain. You can still shine through the darkness!


Sto per morire. E' una sensazione assurda.
Non era questo il piano, almeno non il mio piano. E anche possibile che ci stessi arrivando senza saperlo.
Ma non era il mio piano. Il mio era migliore. Aveva un significato.
Sto fissando la bocca di un fucile e so che sarà da lì che arriverà.
Il messaggero. Il traghettatore. C'è tempo per un'ultima risata.
Se vedi la luce nel tunnel, forse è la luce di un fiammifero.
Avremo potuto fare qualcosa di bello di questa vita, tu e io.
Se avessimo seguito il nostro piano. Un ultimo pensiero.
Tutti si chiedono quale sia il significato della vita, ma...
... nessuno si chiede quale sia quello della morte.

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»¬[BaCkGrOuNd]«


Talunni dicono che l'infanzia finisce quando capisci che devi morire.
Ma c'era una ragazzo che sin da subito, sin da quando ha memoria, era a conoscenza del fatto che sarebbe morto, prima o poi. Quel ragazzo si chiamava Jack e fino all'età di dodici anni non seppe mai il suo nome. Orfano sin dalla nascita, non ebbe una vita tranquilla, equilibrata e spensierata come tutti gli altri bambini, poichè, sin dalla tenere età di sei anni, venne gettato nel campo di battaglia, trovandosi costretto a lottare per la sopravvivenza, sin dalla prima infanzia. Proprio in quel periodo, il governo del regno in cui nacque stava svilluppando un progetto segreto basato sullo sviluppo di bambini-soldati, trattati davvero come mere cavie da laboratorio e non come piccoli esseri umani, e, in particolare, sugli effetti che avrebbe avuto l'esperienza militaresca in giovane età, nell'avanzare dell'età. Ovviamente, i prescelti per questa follia, l'unico termine adatto a definire quel progetto, furono gli orfani, completamente indifesi senza una famiglia a tutelare i loro diritti. Dapprima venne creato un corpo speciale di venti ragazzini, gli unici sopravvissuti agli addestramenti preliminari, che furono poi mandati a combattere alla stregua di esperti guerrieri, gettati nella mischia, nel sangue e nel dolore, ancora troppo giovani per capire cosa stesse accadendo. Capirono a loro spese la dura legge della natura: uccidere o essere uccisi. Capirono che non vi era tempo per pensare, capirono che ogni esitazione gli sarebbe potuta costare la vita, scordarono così di essere solo dei mocciosi, improvvisandosi di colpo uomini, assassini per l'esattezza. I loro torturatori riuscirono a sopprimere in loro ogni emozione, cancellando completamente la loro identità, facendoli divenire tutti uguali, tutti incapaci di provare un qualsiasi sentimento ad eccezione dell'odio per il nemico, veri e propri burattini in mani altrui, pronti ad eseguire qualunque ordine venisse loro comandato. Ma tutto questo perchè venne fatto? Semplice. In quegli anni scoppiò una violenta guerra civile dopo la morte del sovrano, sicchè, una parte del popolo sosteneva l'elezione al trono del fratello, mentre l'altra, la votazione a suffragio universale. Ovviamente, tutta questa indecisione, sfociò nel sangue. Per questo motivo, il governo centrale, benchè senza un monarca vero e proprio, per reprimere i vari focolai di rivolta, pensò bene di usare questa elitè di bambini, ormai esperti guerrieri e abituati ad uccidere con estrema facilità, senza il minimo vincolo morale. Ma i veri problemi sorsero solo in seguito, quando ormai il ragazzo, sì, nel frattempo era cresciuto e divenuto una vera e propria macchina da guerra, aveva all'incirca quattordici anni. Nel regno venne ristabiito l'ordine con un geniale compromesso. Proprio come i consoli Romani, salirono al trono sia il fratello del vecchio re, sia un'abile condottiero eletto dal popolo stesso. Così, il potere centrale veniva diviso nelle mani di due distinti uomini, i quali non appena vennero a sapere del progetto "bambini-soldato", decisero in concomitanza di annullarlo, di distruggere ogni prova di esso, temendo le terribili reazioni del popolo, nel caso fosse venuto a sapere di quell'orrenda cosa. Decisero così di spedire gli ultimi bambini sopravvissuti, otto per l'esattezza, nell'estremo nord dell'impero, tra i ghiacci, alla ricerca degli ultimi ribelli fuggiti tempo addietro. Ovviamente era una missione sucida, sarebbero morti a causa del freddo, della fame o per mano stessa dei nemici. O almeno così pensavano, convinti di aver finalmente trovato una soluzione ai loro problemi. A smentire, a far crollare le loro certezze, fu il ritorno di un ragazzino dopo due mesi. Uno solo tornò, sporco di sangue, malridotto, evidentemente provato dalle avverse condizioni atmosferiche, tanto da sembrare un vero e proprio fantasma. Solo dopo, si venne a sapere che era l'unico sopravvissuto, il quale nonostante tutto era riuscito a sterminare i ribelli, portando così a compimento anche la sua ultima missione. Venne ritrovato svenuto davanti alle porte della capitale e, da lì, la storia del ragazzo diviene incerta, molti pensano che sia stato ucciso da agenti del governo, altri narrano che egli abbia continuato a vivere in gran segreto, protetto e aiutato da qualcuno. Il ragazzo si chiamava Jack, ovviamente. Ma questo credo che tutti lo abbiate ormai capito. Ma facciamo un salto in avanti nel tempo, fino a trovarci alle prese con un ragazzo, ormai uomo, di ventun anni, il quale ha ormai completamente scordato il suo passato, cresciuto da un vecchio guerriero che l'adottò tempo addietro. Gli unici ricordi che possiede, risalgono al massimo a quando aveva soli diciassette anni, prima di quell'età, il nulla, il niente più totale. Ormai egli è diventato un'abile spadaccino, chissà perchè non si dovette mai allenare troppo, era come se già sapesse come usare una katana, quasi la maneggiasse da anni e anni, un ragazzo di bella presenza, dall'aspetto allegro e con una carriera già avviata tre le file dell'esercito reale. Ma qualcosa cambiò il normale scorrimento della sua vita, delle sue giornate e, in breve tempo, di tutta la sua vita. Tutto cambiò quando incontrò, per puro caso, una ragazza che solo dopo avrebbe scoperto chiamarsi Rose, un nome bellissimo e degno della sua bellezza, a dir poco mozzafiato. Essa stava accompagnando una compagnia di turisti in un giro di esplorazione della capitale, quando indicando il grande campanile situato nel lato ovest della città, disse loro che proprio in quel luogo anni e anni orsono, una mitica bestia alata si era posata. Jack, sentite per caso quelle parole, da esperto in mitologia del regno qual'era, prese la parola e spiegò loro che stava sbagliando, non era quel campanile, bensì quello dell'altra parte della città, ormai semi distrutto e chiuso al publico. I due avevano iniziato un acceso dibattito, scordandosi addirittura dei turisti i quali sviarono, lasciando soli i due. Ben presto, iniziarono a frequentarsi, dapprima come semplici amici, fino a quando sbocciò la passione e quindi come veri e propri amanti. Jack si sentiva assolutamente a suo agio con Rose, il peso del suo passato, ancora completamente a lui sconosciuto, sembrava più leggero, tutto sembrava più bello, la sua vita, finalmente, sembrava avere un senso. Ma come può essere facile da immaginare, il tutto dovette finire. Un giorno, per motivi tuttora ignoti allo stesso Jack, ella scomparve, lasciando solo un biglietto nel quale spiegava che per motivi troppo personali e di forza maggiore, doveva allontanarsi dalla città, dovendo troncare seppur a malincuore la loro relazione. Per sempre. Era finita. Jack, quel giorno, morì interiormente. Rimase giorni e giorni a piangersi addosso, incapace di accettare la realtà, distrutto dal dolore, fino a quando prese la decisione che gli sarebbe costata la dannazione eterna. Mollò tutto e partì, armato, a fare l'unica cosa che sapeva davvero fare, l'unica cosa che gli permetteva di non pensare agli orrori che lo circondavano, l'unica cosa che gli avrebbe permesso di trovare la morte da un giorno all'altro, egli, tornò a combattere, ad uccidere. Era l'unico modo per sfogare la sua rabbia, la sua frustrazione verso un destino avverso. Ovviamente, andò a combattere da solo, senza avere bene in mente un determinato nemico, semplicemente scontrandosi contro chiunque gli capitasse a tiro, chiunque sembrasse avere intenzioni negative, ovviamente. Un giorno però, dei briganti lo presero alla sprovvista e, nonostante egli combattè come un leone, venne ucciso, brutalmente. Rimase per ben due giorni in mezzo alle lande desolate del nord del regno, ad aspettare immobile, senza vita, l'arrivo degli avvoltoi che implacabili si sarebbero cibati delle sue carni. Ma il destino, per una volta, gli sorrise. A salvarlo dai predatori affamati, fu un vecchio scienziato, cacciato dai suoi vecchi colleghi per la dubbia etica dei suoi esperimenti, in particolare su quelli sugli esseri umani. Questo anziano medico, lavorò contro il tempo, per ben quindici ore di fila, cercando di riportare in vita il ragazzo ormai morto da ben due giorni, andando contro la stessa natura che aveva deciso che il suo tempo era ormai terminato. Lo portò nel suo laboratorio e lì gli montò sul corpo una specie di armatura fissa, un prototipo mai usato su esseri umani chiamato esoscheletro, che si legò indissolubilmente al corpo del giovane, trasmettendogli di nuovo la vita, proprio come uno scheletro esterno. Così, dopo quasi tre giorni di morte, Jack si risvegliò. Quel giorno moriva Jack e nasceva Raiden.

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»¬[DeScRiZiOnE fIsIcA]«


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Un guerriero.
Ecco cos'è Jack, un guerriero. Tuttavia, la sola definizione di guerriero, potrebbe portare, erroneamente a pensare che egli sia un tipo tutto muscoli, alto come una montagna, ben piantato e cose del genere, classiche della mentalità comune, basata su stereotipi e pregiudizi comuni. Ma la realtà è ben diversa da tutto questo, infatti, la figura di Raiden è sì ben piazzata sulle muscolose ed allenate gambe del giovane, abituate a enormi sforzi dovuti alle difficili missioni superate dal ragazzo in gioventù, ma di certo non è proprio il tipo d'uomo che si potrebbe definire massiccio. Il petto, ben racchiuso dall'esoscheletro, non manca certo di pettorali, riccamente ornati da ferite e cicatrici di ogni tipo, marchiate sul suo corpo come ricordi indelebili di mille battaglie. Le braccia, spesse al punto giusto, tanto da non essere definite tozze, vengono abitualmente depilate dallo stesso Raiden, per far scorrere meglio l'esoscheletro sulla sua nuda pelle. Sulla parte interna dell'arto superiore sinistro, vi si può trovare un tatuaggio che raffigura una volpe con un coltello in bocca, il viso di una volpe che stringe quell'oggetto tra i denti, con sguardo minaccioso e fiero, come fosse una specie di caricature del ragazzo stesso. Il diavolo bianco. Questo è il soprannome dato a Jack durante il suo militare nell'esercito di bambini. Bianco perchè come potrebbe essere facile immaginare, il ragazzo possiede dei capelli di uno strano colore, insolito sicuramente, e cioè proprio il bianco. Da quello che è stato detto fino ad ora, si potrebbe pensare che egli sia un burbero guerriero, uno come tanti, ma non è così. Jack infatti ha un volto celestiale, bellissimo, quasi come un angelo. Lineamenti delicati e sottili, argentei capelli portati lunghi fino a poco prima delle spalle, tenuti non legati da alcuna cosa, bensì liberi al vento, libero di sventolare come a simboleggiare l'assoluta libertà, libero come il vento, dello stesso Raiden. Con i suoi settanta tre chili di peso corporeo e con un'altezza che si aggira attorno al metro e ottanta quattro centimetri, si può affermare con un certo margine di sicurezza, che Jack sia davvero un bel ragazzo.

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»¬[DeScRiZiOnE PsIcOlOgIcA]«


Non è facile delineare un corretto profilo psicologico del soggetto in questione.
Normalmente un uomo con esperienze passate da campo di battaglia, da guerriero, da assassino, dovrebbe crescere male, dovrebbe venire fuori con qualche rotella fuori posto magari, sadico forse, ma in ogni caso, traumatizzato, segnato, cambiato dalle esperienze passate. Fortunatamente, Raiden non ricorda nulla di quell'oscuro periodo della sua esistenza, così da potersi definire, almeno dal lato psicologico, uno come tanti, senza nessun elemento rilevante, degno di nota. Nel periodo adolescenziale era il classico ragazzino timido, forse a causa dell'aspetto fisico dai marcati tratti femminili, introverso, con pochi amici con cui trascorrere le giornate e quindi, si potrebbe anche definire una specie di lupo solitario, sempre chiuso in sè stesso. Non ha mai tollerato la superficialità e di conseguenza le persone tali, credendole inutili, dannose per il mondo e comunque troppo stupide per meritare di viviere. Allo stesso tempo, di tanto in tanto e in determinate situazioni a lui gradite, può lasciarsi andare a battutine, sorrisi, dando quindi libero sfogo alla sua simpatia, ben radicata nel profondo della sua anima. Ma egli cambiò. Quando Rose sparì, il suo cuore andò in frantumi. La sua mente cambiò, il suo animo sembrò quasi marcire ed egli rimase sull'orlo del precipizio, combattutto ogni giorno tra la scelta del suicidio e quella di andare avanti, incapace come moltissimi altri, persone superficiali per l'appunto, di lasciare stare il suo amore, incapace di chiudere gli occhi, voltare le spalle ed andre avanti come se niente fosse successo. Ha sempre dato molta importanza al sentimento amoroso, tant'è che da ragazzo era forse proprio ciò che cercava, ciò che gli mancava per essere felice come tutti gli altri. In definitiva, è da considerarsi un uomo chiuso, che non lascia mai, o quasi, trapelare le sue emozioni, impassibile ma comunque giusto, almeno secondo il suo punto di visto, altruista verso chi merita e completamente menefreghista verso il dolore e la morte.

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»¬[AbiLiTà InnAtA]«



Livello I - Energia Bianca - Maglio del Giusto
La Runa fa da catalizzatore per le energie del suo possessore, garantendogli la possibilità di impiegare tali energie per generare un'efficace difesa locale. Al costo di una slot tecnica e di un consumo variabile di energia, il guerriero può ricoprire un arto o un'arma della propria aura resa momentaneamente tangibile e visibile, la quale ne viene ricoperta come se vi fosse uno strato di adamantio puro. Essa fornisce una protezione di potenza pari al consumo, per di più tecniche di livello pari o inferiore all'energia immessa vengono spezzate all'impatto con tale aura energetica, venendo quindi distrutte. Questa tecnica vale per una singola azione, può quindi essere impiegata in reazione ad un unico attacco. Il Maglio del Giusto non ha alcun effetto su tecniche lanciate da avversari di livello superiore al possessore della runa.

Livello II - Energia Gialla - Nessuna Resa
Per il tipo di energie emotive raccolte e per il modo in cui la runa le riversa nell'aura del portatore, gli effetti maggiori che percepiscono praticamente fin da subito è un generale rafforzamento della volontà del possessore specialmente in condizioni di stress. Il personaggio è resistente a tutte le tecniche che mirano alla morale, opponendo una volontà ferrea a qualsiasi tentativo psionico e non di piegarlo o di spezzarne l'animo. Nonostante soffra normalmente la fatica, perfino con l'energia spirituale agli sgoccioli il possessore può lanciare una singola tecnica nonostante così facendo scenda in negativo come quantità di energia rimanente. Quest'ultimo colpo richiede tutte le energie emotive e spirituali del personaggio e ne causano uno shock che lo manderanno istantaneamente in coma per settantadue ore circa (tempo che può essere allungato dalle ferite subite), tuttavia garantisce la possibilità di sferrare un unico colpo a piena potenza anche quando il personaggio non ha più energia da impiegare. L'impiego di artefatti o abilità che permettano una riduzione dei consumi e/o artefatti che permettono di utilizzare attacchi con un livello senza pagarne il consumo rendono del tutto inutilizzabile questa abilità qualora viene impiegata. Per attingere alle energie emotive della runa, infatti, il guerriero deve affidarsi completamente alla propria volontà, senza utilizzare vili aiuti esterni quali appunto artefatti di questo tipo, chiaro indice di mancanza di fiducia nei propri mezzi

Livello III - Energia Verde - Intervento
La Runa impressa sul guerriero raccoglie le ambizioni delle grandi famiglie nobili e religiose, compresa la larga frangia di nobiltà guerriera che serve fedelmente la chiesa e fornisce soldati per le campagne militari per la diffusione della fede e comprese le frange più antiche ed eminenti di una nobiltà guerriera che controlla di fatto oltre il novanta percento dei cavalieri dell'esercito regolare di Liberty, nota per la sua ferocia in battaglia così come per il suo attaccamento alla patria. Una sola volta per duello, il possessore della runa può sfruttare tali energie emotive per raddoppiare l'efficacia di una singola tecnica difensiva lanciata in quel turno.

Livello IV - Energia Rossa - Fermezza nell'animo e nel corpo
La runa pulsa quando il guerriero viene ferito e ogni volta che egli versa sangue o prova dolore essa si alimenta, fornendo in cambio enormi energie emotive che il guerriero trasforma in forza per schiacciare i suoi nemici. Ad ogni danno subito corrisponderà per due turni un power-up equivalente in forza. Un danno di entità media provoca un incremento del 10% alla forza del Von Liebewitz; un danno di entità Alta provoca un incremento del 25% alla forza del Von Liebewitz; un danno di entità Critica provoca invece un incremento del 50% alla forza. Non è possibile ottenere un power-up totale superiore al 50% grazie a questa abilità, né è ovviamente possibile superare il massimo power-up concesso da regolamento.

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»¬[EqUipAgGiAmEnTo]«


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~Shuusui
Una spada, una maledizione.
Intorno alla Shuusui, anche chiamata Acqua Autunnale, girava da sempre una specie di leggenda, o meglio, una maledizione. Si narrava che chiunque possedesse quella spada, nel giro di un mese dalla sua acquisizione, sarebbe morto assassinato. Effettivamente, tutti i vecchi proprietari andarono incontro ad una fine assai poco piacevole, cruenta e senza possibilità di salvezza. Spada forgiata anni addietro da un armaiolo andato poi in rovina, il quale dopo aver ucciso preso da pazzia, moglie e figli, si impiccò dando fuoco alla sua stessa abitazione, rappresenta da sempre la vittoria di Jack sulla morte. Non a caso, quando si diresse nella capitale, dopo la sua resurrezione, nel miglior negozio di armi di taglio per l'esattezza, quando il commerciante lo informò della maledizione, egli sfidò la sorte. Lanciò la lama in aria e allungò il braccio sinistro, rischiando così di farselo mozzare di netto dalla spada in caduta. Ciò però non accadde, dato che durante la rotazione che la feca cadere a terra, la parte tagliante dell'oggetto, evitò completamente il braccio del ragazzo. Quello gli parve quasi un segno del destino, così, subito dopo Jack acquisto quella lama maledetta. La cosa che subito salta all'occhio della Shuusui, è il colore. Nera come la pece, a differenza della stragrande maggioranza delle katene diffuse per il mondo che tendendo ad essere grige o comunque di colori affini, in più, è più pesante delle altre spade e gli affondi risultano molto più potenti. L'elsa, lunga venti centimetri ha la forma che ricorda i petali di un fiore e l'impugnatura è molto comoda, così da permettere la possibilità di impugnare la stessa con entrambe le mani, qualora lo si desiderasse. La spada è lunga un metro e quaranta centimetri, ed è fatta più su modello di una katana classica, che di una lama occidentale, come si può notare dalla sua forma aerodinamica; per lo stesso motivo non è particolarmente spessa, mentre invece è ben affilata. L'arma è costituita interamente da Cromo. L'intera arma con il suo peso di due chili è estremamente maneggevole, veloce e leggera. Ottima per il metodo di combattimento adottato da Raiden, il quale ha voluto sfruttarne l'aerodinamicità e la leggerezza (rispetto alle spade in acciaio). Alla fine dell'impugnatura c'é un piccolo sperone di titanio puro, che può essere usato come arma contundente, quando non si vuole ferire l'avversario. Ha il filo da entrambe le parti, in modo tale da poter provocare gravi danni in qualsiasi modo colpisca. La leggenda narra inoltre che appartenne ad un mitico samurai, di nome Ryuma, il quale uccise con la stessa Shuusui un fantomatico drago volante, guadagnandosi così il rispetto e la stima di tutti. Ovviamente, è divenuta ben presto l'arma prediletta di Raiden, la sua unica vera amica, l'unica di cui si fida e di cui non farebbe mai a meno.
¬ Feel My Energy ~_____ In ogni maledizione c'è sempre un fondo di verità, niente nasce dal niente. Non a caso anche la leggenda che avvolge di un'aura mistica la spada del demone bianco, la Shuusui, l'Acqua Autunnale, segue questa sorta di legge non scritta. Non a caso le fonti scritte che narrano le stupefacenti gesta di questa lama - o meglio, delle impressionanti gesta compiute dal proprietario della suddetta spada -, descrivono sempre molto dettagliatamente quella sorta di alone che sembra circondarla ogni qual volta viene menato un fendente. La supposizione più accreditata col passare dei secoli è che la stessa lama sia avvolta da un concentrato di energia mistica proveniente da chissà dove e questo si tramuta in un provvidenziale aiuto al possessore della stessa arma. Grazie a ciò, i poteri di Raiden vengono ampliamente aumentati facendo si che un singolo attacco fisico portato in corpo a corpo ad ogni turno venga sferrato in concomitanza con un netto picco energetico della sua aura e conti come una tecnica di livello basso. {Passiva}
»Destroy Your Magic~____ Purtroppo non tutti sono veri uomini capaci di combattere con una spada in pugno, affrontando il nemico a testa alta e in un leale duello, molti infatti, preferiscono colpire dalla lunga distanza con sortilegi e magie varie, così col passare degli anni, Raiden è riuscito a trovare un espediente per evitare di rimanere completamente in balia di attacchi magici, difatti la sua arma è in grado - tramite un adeguato consumo di energie - fendere e disperedere il magico. Il rapporto tra la tecnica da annullare e il costo della suddetta, è direttamente proporzionale. {Difensiva} {Variabile}
¬ Can't Destroy This ~_____ La Shuusui è una spada dalle fattezze sorprendenti e questo lo si capisce semplicemente guardandola attentamente. Non a caso venne costruita con dei materiali a dir poco formidabili, così da non rischiare mai di spezzarsi, lasciando così disarmato il proprietario della stessa. Una spada perfetta necessita per forza di una resistenza eccelsa e non a caso, la Shuusui, la spada della maledizione, non può essere infranta, in nessun modo verrà mai distrutta in alcun modo. {Passiva}
¬ Can't Steal This ~_____ Questa fenomenale katana è in grado di legarsi al suo leggittimo proprietario in una maniera praticamente magica, come se si creasse fra i due una sorta di indissolubile legame mentale, come se essa avesse volontà propria. Per questo motivo, mai nessuno potrà disarmare Raiden, portandogli via così la sua arma. Una volta che essa sarà nelle mani del ragazzo, niente, nulla, potrà mai allontanarla da esso. {Passiva}
[Valore: 800 + 1000 + 1500 + 300 = 3600 Zeny]

~Longino
Saijō Ō Wazamono. Appartengono a questa categoria di spade ,le spade migliori del mondo, proprio per questo motivo ve ne sono solo dodici in circolazione. Una Saijo non ha rivali in peso, maneggevolezza, durezza ed equilibrio della lama. Sono lame leggendarie, come sono leggendari coloro che maneggiano. Finora sono sempre appartenute solo a grandi spadaccini, anche perché la potente lama richiede un’abilità con la spada superiore. Queste spade si presentano sotto diverse forme, hanno ognuna delle caratteristiche estetiche diverse. La perizia con cui il metallo è stato lavorato è tale che queste lame non perdono mai la loro lucentezza e bellezza, distruggerne una è compito che definire arduo sarebbe molto riduttivo. Necessitano comunque di cura e manutenzione, infatti perdono il filo dopo una decina di incontri. Le caratteristiche di questa spada sono innanzi tutto il colore, nero come la notte e che si estende dalla punta della lama fino alla base dell'impugnatura, devorata solo ed esclusivamente con un tessuto rosso che forma dei rombi su di essa. L'elsa ha la forma di un gorgo quadrato, abbastanza ampio da bloccare i fendenti avversari con facilità. La lunghezza della lama è assai lunga, un metro e venti centimetri, l'impugnatura poi è più lunga del normale proprio per bilanciare perfettamente la lama in battaglia. Nonostante le sue dimensioni il peso dell'arma è tutt'altro che eccessivo, arriva giusto ai tre chili e mezzo è assai sottile e affilata e vanta una resistenza fuori dal comune. Un arma fenomenale in grado di raggiungere obbiettivi dalla media distanza e muoversi agilmente durante un duello. Letale. Immagine: (X)
[Valore: 750 Zeny]

~Esoscheletro
L'esoscheletro è un apparecchio cibernetico esterno in grado di potenziare le capacità fisiche (forza, agilità, velocità, potenza, et similia) dell'utilizzatore che ne viene rivestito e che costituisce una sorta di "muscolatura artificiale". I modelli recentemente realizzati prevedono dei rilevatori di impulsi elettrici che registrano gli impulsi neurali o neuromuscolari dell'operatore e che li trasmettono a dispositivi automatici in grado di muovere la parte meccanica dell'esoscheletro. Esso è realizzato con diversi metalli, a seconda del punto, tra i più leggeri esistenti al mondo. Per questo esso funge anche da normale armatura, benchè molto meno ingombrante e fastidiosa, assolutamente non limitativa nei movimenti. In grado di incrementare le capacità fisiche della persona che lo indossa, è una vera e propria struttura esterna al corpo umano nella quale il guerriero viene ad integrarsi; attraverso un complesso sistema di servomeccanismi (di cui non viene specificata la natura dell'azionamento, se idraulico o elettrico), una sorta di muscolatura artificiale consente di effettuare una grande varietà di movimenti ed azioni. Si possono sollevare pesi in modo molto più agevole di quanto un uomo possa fare, correre più velocemente di quanto possa fare un normale uomo, camminare sui talloni con naturalezza, molte altre cose che però vengono leggermente potenziate o comunque fatte in miglior modo, ed ovviamente, combattere. Raiden ormai è abituato ad indossarlo e ha imparato ad utilizzarlo al meglio, tuttavia, non è proprio fisso, in quanto essendo lui già morto, può comunque continuare a muoversi e tutto, anche nel caso dovesse toglierselo, restando così nudo come un normalissimo uomo.
[In termini di gdr l'esoscheletro conta come una normale armatura, semplicemente è "fissata" sul corpo di Raiden, in simbiosi con il suo essere, tuttavia non ha alcun potere magico e non aumenta le statistiche base di un personaggio della stessa energia, benchè vi si accenni a numerosi vantaggi nella descrizione].
¬ Auspex ~_____Passivamente, l'arma permette al possessore di visualizzare e determinare la posizione delle aure di tutti coloro che stanno entro una circonferenza di raggio dieci metri dal caster. Esso visualizza solo le aure non celate tramite consumo - quindi visualizza quelle celate passivamente -, per le quali è necessario un consumo Variabile e uno slot tecnica. Praticamente se qualcuno cela la propria presenza con un qualche incanto, Raiden dovrà spendere un consumo direttamente proporzionale alla tecnica nemica, per riuscire a percepirlo. {Passiva/Variabile}
¬ Invisibility ~_____ Raiden, sfruttando i mirabolanti poteri conferitigli dal suo esoscheletro, ormai parte integrante della sua persona, infondendo la sua energia vitale in esso, riesce a rendersi praticamente invisibile, per due turni, sia da fermo, sia quando si trova in movimento. Ovviamente, anche i possibili oggetti che si troverà a tenere in mano, scompariranno completamente alla vista, proprio come il suo corpo. Tuttavia non vengono occultati eventuali rumori o odori, in quanto l'incanto gioca solo con la vista. {Due Turni} {Medio}
¬I Can Change ~_____ L'esoscheletro montato sul corpo di Raiden è un vero e proprio prodigio, un misto della miglior tecnologia moderna e della magia arcana praticata dagli stregoni delle lontane terre del Nord del continente. Non a caso, lo stesso - l'esoscheletro - è dotato di poteri a dir poco stupefacenti che conferiranno così vantaggi non di poco conto all'utilizzatore, nello specifico a Raiden. Per un uomo come lui, abituato ad agire spesso e volentieri nell'ombra, trucchi subdoli come questo potrebbero tornargli davvero molto utili: difatti, l'esoscheletro, il quale ricopre interamente il corpo del giovane, è in grado di far assumere ad egli le sembianze di qualsiasi altro essere umano già visto in precedenza. Tutto ciò sarà possibile grazie ai recettori situati all'esterno del costrutto, i quali saranno in grado di catturare le immagini da egli visionate e di rielaborarle per il suddetto scopo e grazie anche ad un potente sortilegio che permette di sfruttare le informazioni ricavate, per adeguare l'estetica dell'esoscheletro - e quindi di Raiden - in base alla persona che si vuole diventare. Praticamente, Raiden, con questa abilità, potrà, Passivamente, assumere le sembianze di un qualsiasi altro essere umano già conosciuto in precedenza. {Passiva}
¬I Can Be A Nobody ~_____ L'esoscheletro riesce inoltre ad annullare le reazioni chimiche all'interno del corpo del ragazzo, difatti egli non sarà caratterizzato da alcun odore a meno che questo non gli venga imposto artificialmente (profumo, macchie di sangue, ecc). Ovviamente, sempre per lo stesso motivo, egli non provocherà alcun rumore, qualsiasi azione egli compia, sarà del tutto furtiva e priva di alcun suono. L'esoscheletro, inoltre, riesce a donare a Raiden il totale e irreversibile azzeramento della propria aura, difatti qualsiasi tentativo di sondarne l'aura, o di percepirlo, sarà vano, purché non attivo. In ogni momento la sua presenza risulterà inesistente, vuota, come se il personaggio non si trovasse in quel luogo. Tutto ciò si rivelerà una completa perdita di tempo, perché effettivamente, il personaggio non esiste. Un perfetto signor nessuno. {Passiva}
[Valore: 500 + 650 + 1000 = 4350 Zeny]

~Sigarette
Anche Raiden è stato deviato dalla nicotina: attualmente predilige un particolare marchio chiamato "Lucky Strike". La sigaretta è generalmente composta di foglie di tabacco affumicato e finemente tritato e di tabacco ricostituito, spesso mischiato con altri additivi, arrotolate o pressate in un cilindro di carta arrotolata (generalmente di poco meno di 120 mm di lunghezza e 10 mm di diametro). Uno dei lati della sigarette viene acceso e brucia lentamente senza fiamma permettendo di inalare il suo fumo dall'altro lato (su cui generalmente viene posto un filtro) che il fumatore porta alla bocca. E' da ricordare inoltre che la nicotina, composto principale della sigaretta, provoca una forte dipendenza nel soggetto che la consuma e che il fumo di sigaretta è considerato causa di possibili danni alla salute e fattore favorente l'insorgere di patologie a carico dell' apparato respiratorio, dell'apparato cardio-vascolare, nonché lo sviluppo di tumori.
¬ Rigenerante ~_____ Questo artefatto permette a Raiden di avere un numero praticamente infinito di sigarette. Venti a duello/quest con rigenerazione a fine di esso/a. {Passiva}
¬ Fumogene ~_____ Cinque delle venti sigarette di Jack sono in grado di sprigionare un denso fumo una volta lanciate sul terreno, normalissimo fumo spazzibile anche con una forte ventata, il quale permane per due turni in un'area circolare di raggio quattro metri. {Passiva}
¬ Lacrimogene ~_____ Altre cinque delle venti sigarette del ragazzo sono in grado di sprigionare un forte gas lacrimogeno, una volta lanciate sul terreno, il quale permane per due turni in un'area circolare di raggio quattro metri. Il gas lacrimogeno è un aerosol di composti lacrimogeni a tossicità variabile che causa forte lacrimazione e bruciore, difficoltà a tenere gli occhi aperti, tosse, difficoltà respiratorie e a volte vomito. {Passiva}
¬ Esplosive ~_____ Le ultime dieci sigarette detengono un particolare potere, forse l'unico veramente offensivo. Esse infatti sono in grado di esplodere a contatto con un corpo solido o semplicemente quando voluto da colui che le sta fumando. Nel caso l'avversario venga investito dall'esplosione, subirà un danno Basso da detonazione. {Passiva}
[Valore: 1650 Zeny]

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»¬[SpEcIaL PoWeRs]«


»Immortal Fox______[Passiva]____ L'immortalità, un dono o una condanna? Benchè a prima vista essa potrebbe sembrare una cosa fantastica, chi l'ha provata, può assicurare che ci si stanca, spesso si arriva addirittura a desiderare la morte, la completa cessazione di una vita infinita, priva di gioe ma costernata di dolore e disperazione. Come già detto in passato, Jack rimase tecnicamente morto per qualche giorno e lo sarebbe rimasto per sempre, se non fosse stato riportato in vita dall'esoscheletro montato sul suo corpo. Attualmente egli mantiene il suo normale aspetto fisico, anche senza l'esoscheletro montato il quale è ormai divenuto solo un'armatura, dato che egli non è nè più completamente vivo e nè completamente morto. Questo suo stato tra le due realtà, lo rende praticamente immortale, incapace di morire e incapace di vivere come tutti gli altri. Questo comporta la naturale conseguenza che, semmai qualcuno dovesse mutilarlo, tagliarlo addirittura a metà, o comunque farlo a pezzi in qualsiasi modo, dopo un tempo di circa cinque ore, egli tornerà completamente integro, tuttavia ciò comporta che in caso di combattimenti, le sue ferite saranno contate come nei normali esseri umani, difatti allo stremo delle forze egli cadrà inerme al suolo, incapace di fare qualsiasi cosa. Praticamente nel caso venga ucciso in un qualunque modo, automaticamente il suo corpo si dissolverà come fosse fatto di cenere, facendolo rinascere e ricomparire ventiquattro ore dopo nella sua stanza del Castello del Drago, completamente sano ed integro. [In termini di GDR, la rigenerazione averrà a duello/quest conclusa].

»I Don'T Feel Pain______[Passiva]____ Semplicemente Raiden ignora completamente il dolore. Essendo lui già morto più e più volte - vuoi per un motivo, vuoi per un altro -, è riuscito a modificare il suo organismo così da permettergli di ignorare gli stimoli, i segnali di allarme, che il corpo stesso lancia sotto forma di pura sofferenza. Da questo suo potere ne consegue che egli potrebbe continuare a combattere anche con un braccio - o un qualsiasi arto ad esempio - fratturato in più punti o addirittura rotto. Questo comporta una lunga serie di vantaggi come il non arretrare mai davanti al nemico, la totale spericolatezza in combattimento e il combattere sempre fino alla fine, anche se gravemente ferito e debilitato. Ma questo comporta anche diversi rischi per la sua vita - ironico dato il fatto che egli è immortale -, difatti non potrà mai accorgersi di quando è arrivato il momento di battere in ritirata, o meglio, non lo capirà nel caso dovesse trovarsi ad affidarsi solamente alle percezioni del proprio corpo. Tutto ciò, è assolutamente necessario per un guerriero della sua pasta, abituato da sempre a combattere fino allo stremo, anche fino alla morte in casi particolarmente importanti.

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»¬[TeCnIcHe 25/26]«


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»Bless The Blade~____ La spada non sempre basta a sconfiggere i nemici, o almeno non una semplice spada.
Jack ha sviluppato un legame straordinario con la sua Shunsuui, infatti quella per lui non è una semplice arma, bensì l'incarnazione stessa del suo doloroso passato, un oggetto quasi sacro per l'uomo. Si potrebbe quasi dire che la stessa anima dell'umano, sia indissolubilmente legata alla suddetta lama, in quanto egli riesce addirittura a far fluire la sua energia vitale in essa, facendola avvolgere da una debole aura argentea, quasi fosse un oggetto benedetto da qualche divinità. Ciò, la renderà assai più potente e letale, permettendo al ninja di tagliare oggetti creduti indistruttibili fino a prima, oltre che a ferire molto più gravemente chi venisse colpito da un fendente. {Offensiva} {Due Turni} {Medio}
»Bless The Fury~____ Un buon guerriero non deve mai perdere la testa, restando sempre concentrato sul nemico e sulle sue azioni, mantenendo quindi sempre il sangue freddo e i nervi tesi, pronti a percepire anche il minimo pericolo. Il suo spirito è stato forgiato da anni di duri allenamenti e da lunghe battaglie anche in condizioni al limite del sopportabile, donandogli così una determinazione fuori dal comune. Benchè sia stato abituato a mantenere la calma in ogni situazione, gli può capitare di lasciarsi prendere la mano e farsi guidare dalla frustrazione, dall'ira del momento. In casi come questo, egli riesce a sfogare quella sua rabbia sul nemico, portando a compimento una tecnica davvero rapida e potente. Raiden così, caricherà il nemico e lo travolgerà con una raffica di sei o sette colpi di spada, tra affondi e fendenti in rapida sequenza, senza dare nemmeno un attimo di respiro all'avversario. Mirerà al petto e alla testa dell'avversario. Durante la carica e il compimento della raffica di colpi, la velocità di Raiden aumenterà del 40%. {Offensiva} {Medio}
»Bless The Iai ~____ Questa tecnica può essere eseguita sia con una, sia con due spade e il tutto consiste in un semplice colpo "Iai", cioè taglia e rinfodera. Partendo da una posizione iniziale - rispetto al nemico - che può variare dagli otto ai due metri, Raiden rinfondera - nel caso l'avesse sguianata - la sua spada e scatta verso il nemico - la velocità aumenterà del 30% -, procedendo in linea retta ma cercando di evitare di dare la possibilità all'avversario di seguirlo con lo sguardo, fino a portarsi ad una distanza ravviciata ottimale per sferrare il colpo, il quale consisterà in un rapido estraimento della propria lama con conseguente fendente che si chiuderà a tenaglia sul nemico, cioè da destra a sinistra nel caso si usasse l'arma nella mano destra o viceversa. Una volta che il colpo sarà portato a termine, Raiden cercherà di superare lateralmente il nemico e rinfondererà la katana. Ovviamente, le cose saranno identiche se il ragazzo utilizzerà due spade invece che una sola. {Offensiva} {Basso/Medio}
»Bless The Decapitation ~____ Un semplice attacco che potrebbe risultare anche mortale. Questa tecnica può essere eseguita solo ed esclusivamente quando l'utilizzatore è in corsa, in quanto il colpo che il nemico subirà, verrà menata a mezz'aria. Raiden infatti, non appena arriva a circa tre metri dal proprio bersaglio, spiccherà un balzo in avanti piegando così le ginocchia al petto, simultaneamente impugnerà nella mano destra la propria katana - o in caso fosse già estratta sarà la stessa cosa - allargando il braccio stesso verso l'esterno, mentre con il pugno sinistro stringerà il proprio coltello da caccia per il manico, con la lama rivolta verso il terreno, avvicinando poi al petto lo stesso arto con l'arma. Quando Raiden arriverà a distanza ottimale per colpire, menerà un fendente - portato da destra verso sinistra - con la spada atto a mozzare la testa all'avversario - o comunque a fare male in quel punto -, mentre con il braccio sinistro, o meglio, con il coltello, tenterà di affondarlo nelle carni del nemico all'altezza del polmone. {Offensiva} {Alto}
»360° Teory~____ Altra tecnica possibile da eseguire sia con una che con due spade, giacchè in ogni caso, sia se si adoperi una sola lama o una coppia, il risultato finale dell'attacco non cambierà minimamente. Lo spadaccino dovrà necessariamente avere già le spade - o la spada - sguainate al momento dell'esecuzione e potrà essere già in movimento o in posizione statica, a patto che abbia il bersaglio entro dieci metri dalla sua posizione. Così, lo caricherà e quando sarà a soli cinque metri di distanza - questa parte sarà inutile qualora i due si trovassero già vicini - inizierà a roteare su sè stesso - a 360° appunto -, senza smettere di avanzare contro l'avversario, allargando le braccia e producendo così una serie di girati che se colpiranno il bersaglio lo dilanieranno in più punti, provocandogli numerose ferite da taglio. Tecnica particolarmente utile in casi di accerchiamento, molto versatile. {Offensiva} {Medio}
»Earthquake~____ Benchè non abbia un fisico possente, massiccio e con muscoli estremamente sviluppati, Raiden possiede una forza notevole, sicuramente al di sopra della media generale. Non solo tecniche stealth, ma anche tecniche da mischia possono trovarsi nel repertorio del ragazzo, il quale, ad esempio sarà sufficiente un attimo di concentrazione, per effettuare un potentissimo fendente perpendicolare al suolo dall’alto verso il basso che, una volta colpita la terra, causerà potenti scosse sismiche seguite dall’apparizione di enormi squarci nel terreno che si apriranno a V partendo dalla spada e che causeranno il cedimento della zolla di terra in cui poggiava i piedi l’obbiettivo prefissato, inghiottendolo; la profondità di essi è di circa quattro metri. Cadendovi all'interno, il nemico riscontrerà numerosi danni da caduta e lesioni sul corpo, che gli causeranno quindi pesanti danni fisici. {Offensiva} {Alto}
»Like Hermes~____ Questa tecnica è alla base del combattimento fisico di Raiden.
Essa è utile sia in fase offensiva sia in quella difensiva, quindi assolutamente versatile e adatta agli usi più disparati. Chiamarla tecnica è sbagliato dato che il tutto consiste in un semplice scatto fulmineo che gli permetterà di evitare attacchi nemici o di attaccare con maggiore velocità l'avversario. Da specificare che questa non è una corsa a lungo raggio, ma uno scatto e per questo, non si potranno coprire distanze superiori ai dieci metri. Ovviamente ciò non necessita di alcun tempo di caricamento o di accumulo di concentrazione. Il power up effettivo sarà del 25% con un consumo Basso, del 40% con un consumo Medio, del 70% con un consumo alto e del 100% con un Critico. {Offensiva/Difensiva} {Variabile}
»No Magic~____ Raiden essendo solo un semplice - per modo di dire ovviamente - guerriero, non ha mai apprezzato molto la magia e nemmeno tutti i suoi derivati, tranne forse l'alchimia per la quale prova un certo interesse. Per poter agire liberamente, senza condizionamenti magici ha escogitato una strategia che sembra funzionare, difatti tramite un consumo di energie non indifferente, dal corpo dello stesso immortale partirà una forte onda elettromagnetica che agirà nel raggio di quindici metri, chiunque verrà anche solo sfiorato da essa si ritroverà impossibilitato ad utilizzare qualsivoglia forma di magia, persino gli artefatti che si servono di energie magiche non funzioneranno. {Offensiva/Difensiva} {Due Turni} {Critico}
»Jump!~____ Un buon guerriero deve saper correre, combattere e - ovviamente - anche saltare, azione molto utile anche nelle situazioni più disparate. Ma Raiden non è semplice combattente, tanto che facendo fluire una variabile quantità di energia vitale negli arti inferiori del suo corpo, le gambe insomma, riesce a spiccare dei balzi davvero notevoli, che possono variare dai due ai dieci metri. Potrà compiere salti simili in ogni direzione, avanti, dietro, destra, sinistra e anche semplicemente verso l'alto. Ovviamente questa è una tecnica estremamente versatile. {Offensiva/Difensiva} {Variabile}
»Dodge ~____ Semplicissima tecnica fisica, la quale, grazie alla sua estrema versatilità, potrebbe tornare utile a Jack in più occasioni: il tutto consiste in un rapidissimo spostamento laterale, frontale o all'indietro, ma anche obliquo, con il quale il ragazzo sarà in grado di evitare gli attacchi nemici più disparati. {Difensiva} {Variabile}
»Solid Ground~____ Raiden ovviamente non è in grado di volare, nè tantomeno gli interesserebbe farlo. Tuttavia in passato più volte gli è capitato di dover affrontare degli spiacevolissimi nemici volanti, in grado di colpirlo dalla distanza senza che lui potesse mai raggiungerli con la sua spada. Col passare del tempo però, grazie a durissimi allenamenti, è riuscito a trovare un ingegnoso espediente per ovviare il problema: distorcendo la natura intorno a sè, annullando le leggi della fisica, è divenuto - seppur per breve tempo - in grado di spostarsi nell'aria come se si trovasse a contatto con una normalissima superficie solida. Avrà sempre un appoggio su cui posare i piedi e sul quale muoversi in'aria. Potrà arrivare ad un'altezza massima di cinque metri, saltando sempre più in alto, come se si muovesse su tante, invisibili impalcature. Non fluttuerà infatti, ma poserà saldamente i piedi su queste strutture invisibili. {Supporto - Due Turni} {Medio}
»PistolGun~____ Grazie ai duri anni di allenamenti tra i ghiacciai dell'estremo nord di Celentir, Raiden ha avuto modo di venire a contatto con innumerevoli tribù, alcune delle quali inoltre, non hanno esitato a insegnare al ragazzo potenti tecniche di combattimento. Questa speciale arte del "dito pistola" venne insegnata allo stesso da un abile cacciatore di orsi, il quale spiegò a Jack come uccidere un animale di grossa taglia - o anche una persona - semplicemente con l'uso di un solo ed unico dito. Difatti, questa tecnica consiste nell'indurire il proprio indice della mano destra - o sinistra - nel tentativo di colpire l'avversario proprio come fosse una pallottola. {Offensiva} {Medio/Alto}
»IronBody~____ Altra tecnica insegnata al demone bianco da un giovane capo tribù, il quale era solito usarla per difendersi dalle aggressioni di pericolose fiere, difatti per apprenderla, i possessori, hanno dovuto fortificare il loro corpo in modo da creare una corazza di ferro naturale. I muscoli diventano duri pari all'acciaio,e la propria difesa aumenta notevolmente, si è quasi invulnerabili, difatti per distruggere un tekkai - botte di ferro appunto - il colpo dev'essere sicuramente di una potenza non indifferente. Bisogna restare fermi quando lo si esegue ed è efficace solo contro colpi fisici. Si può indurire solamente un lato del corpo. {Difensiva} {Medio/Alto}
»Close My Mind~____ Raiden vivendo costantemente in simbiosi con il suo esoscheletro da diversi anni, un vero gioiellino della tecnologia moderna, non è un ragazzo come tanti, bensì, anche se brutto e difficile da ammettere, è divenuto in parte anche una vera e propria macchina bellica. In battaglia però, capita talvolta che il cyborg abbia bisogno di svuotare completamente la mente, di isolarla da tutto ciò che lo circonda, concentrandosi così solamente sul proprio obiettivo. Pagando un consumo pari a Medio, e senza l'utilizzo di uno slot tecnica, per tre turni quindi, Raiden sarà del tutto immune a tecniche psioniche e a condizionamenti mentali di pari livello al consumo o di livello inferiore, il tutto poichè, diventando in quel caso a tutti gli effetti una macchina da guerra, risulterà impossibile per i nemici penetrare nella sua mente, chiusa verso l'esterno e concentrata solamente sull'attuale obbiettivo da portare a termine. Il turno in cui si attiva la tecnica verrà pagato un consumo medio e sarà possibile neutralizzare un assalto di forza pari a basso. {Supporto} {Medio}
»Waterblade~____ Tecnica da corpo a corpo in cui si parte da una posizione accovacciata, con le ginocchia piegate, e impugnando l'arma con entrambe le mani, tenendola all'altezza degli occhi, in posizione orizzontale anche se leggermente inclinata, in modo che la punta sia indirizzata verso il basso. In questo modo, il caster è potenzialmente in grado di parare un qualsiasi colpo del nemico -ove s'intendano esclusivamente i colpi fisici portati con o senza l'ausilio di tecniche- semplicemente incrociando la sua all'arma del nemico, e facendo scivolare l'arma di questo lungo la lama della sua. A questo punto salterà in piedi, facendo leva sulle ginocchia, mentre le braccia sposteranno la propria al fianco opposto a quello della parata, portandola indietro per caricare l'affondo che verrà infine eseguito mirando allo stomaco del nemico. Il tutto viene eseguito in una frazione esigua di tempo. {Offensiva} {Medio}
»No Competition~____ Un colpo d'offesa, che spesso si rivela risolutivo, e per la potenza e per la rapidità d'esecuzione. L'arma viene brandita a una mano e mezza, proprio per imprimere maggiore incisività al colpo, e viene posizionata in basso, di solito fra le gambe dell'avversario, con il filo rivolto verso l'alto, e piegando il busto in avanti. Da questa posizione si effettua uno swing a salire, divindendo parzialmente il corpo avversario in due parti, dai genitali alla punta dei capelli. La potenza del colpo potrebbe facilmente riuscire a far fuori un drago. {Offensiva} {Alto}
»ToraKi~____ Il colpo della tigre bianca dagli occhi di giada. Nel portare questo colpo, l'arma con la quale lo si esegue deve essere impugnata a mò di pugnale, ovvero con la lama rivolta verso il basso. La lama deve inoltre essere tenuta aderente al proprio braccio destro -quello che brandisce l'arma- in maniera da nasconderla alla vista del nemico. Il colpo va portato partendo da una torsione del corpo vestro sinistra, in modo che il braccio che detiene il controllo dell'arma risulti occultato. In sè, l'attacco in senso stretto si compone di due movimenti: un primo e un 'fendente' con il taglio della mano sinistra mirato al collo dell'avversario, l'altro -e più temibile- arriva in rapidissima successione, facendo scattare il braccio destro e piegando il gomito, si tenta di colpire l'avversario con un colpo diagonale da destra verso sinistra, dal basso verso l'alto, mirato al collo o alle tempie, in grado di decapitare -o spaccare in due la testa nel secondo caso- con una impressionante facilità, vista la velocità e la potenza con cui il colpo viene portato. {Offensiva} {Alto}
»Vacant~____ Nell'esecuzione di questa tecnica il caster piroetta in senso antiorario, staccando con violenza il fodero dalla cinta; successivamente tenterà di colpire l'avversario con un affondo con la spada ancora rinfoderata, per poi recuperare la distanza e attaccare con un nuovo colpo, stavolta di pura lama. {Offensiva} {Basso}
»Boneses' Cutter~____ Variante di difesa e contrattacco mossa utilizzando due spade. L'esecutore si piega sulle ginocchia improvvisamente, abbassando di parecchio il proprio baricentro, e frappone una delle due spade fra se e l'avversario, parando la sua offensiva e contemporaneamente impedendogli la difesa tenendo aperta la guardia. A quel punto, sfruttando la posizione privilegiata, potrà menare un fendente con l'altra sua arma: un taglio all'altezza delle ginocchia della controparte. {Offensiva} {Medio}
»Talkin' the Silence~____ Nell'esecuzione di questa tecnica, si para il colpo avversario posizionando la spada ancora rinfoderata lungo la traiettoria del suo colpo, sfoderando mentre avviene la parata in modo che l'arma nemica impatti sulla lama; successivamente si colpisce alla tempia dal lato scoperto con il fodero appena estratto, e frontalmente (di solito all'addome) con un affondo di pura lama. {Offensiva} {Medio}
»Killa Soul~____ Uno dei colpi più potenti in assoluto, fra quelli del Loto d'Acciaio. L'esecutore porta indietro il braccio che tiene il Dao, caricandosi di una potenza inenarrabile, capace di sfondare con semplicità irrisoria un solido muro; il colpo viene poi scagliato contro l'avversario, solitamente mirando al cuore, liberando tutta la potenza accumulata. Il colpo di per sé letale, ha inoltre la caratteristica di riuscire (se e solo se colpisce il cuore) a risucchiare l'anima del nemico (totalmente o in parte), sigillandola nella lama della Shuusui. Il risucchio dell'anima ovviamente vale solo negli scontri con PK attivo. {Offensiva} {Critico}
»Stronger~____ Raiden non è un tipo particolarmente muscoloso e non è certamente dotato di una forza mostruosa. Lui punta soprattutto sulla maestria nel combattimento e sulla grande agilità di cui dispone, tuttavia alle volte un poco di forza potrebbe fare comodo. Per questo Jack, semplicemente concentrandosi per un attimo riesce a far fluire la propria energia nei muscoli degli arti superiori, o inferiori, aumentando così la propria massa muscolare e, di conseguenza, la prorpia forza. Il tutto per un solo istante. Il power up effettivo sarà del 25% con un consumo Basso, del 40% con un consumo Medio, del 70% con un consumo alto e del 100% con un Critico. {Offensiva/Difensiva} {Variabile}
»Determination~____ Jack è un guerriero che conosce benissimo la guerra; in guerra non c'è tempo per pensare e riflettere, o si agisce di impulso o si viene uccisi ancora prima di riuscire a comprenderlo. Per questo la sua mente è così allenata a rimanere sempre concentrata e sgombra da qualsiasi intrusione esterna. Grazie a ciò, pagando un consumo direttamente proporzionale all'attacco subito, Raiden sarà in grado di annullare una qualsiasi tecnica psionica di qualsiasi natura essa sia, o un illusione - rigorosamente solo quelle che mirano alla sua mente e non di quelle ambientali - riuscendo così a non cadere in subdoli tranelli di questo tipo, restando sempre e comunque padrone di sè. {Difensiva} {Variabile}
»Air Hit~____ Uno dei pochi colpi - forse l'unico - a distanza di Raiden, il quale con pochissimi attimi di concentrazione, i quali dovranno avvenire mentre ha una spada stretta nel pugno, riuscirà a caricare un fendente particolarmente potente, il quale non verrà eseguito direttamente contro il nemico bensì a distanza, colpendo apparentemente il vuoto davanti sè: in realtà, si creerà così una mezzaluna di vento che andrà a colpire il nemico; la lama di vento avrà le stesse capacità di una lama affilata. Non è semplice schivare il seguente attacco, data la velocità con cui è eseguito e la pressochè totale invisibilità del colpo. Maggiore sarà il consumo, maggiori sarà la velocità del colpo e, di conseguenza, anche la potenza dello stesso. {Offensiva} {Variabile}
»Sword Mastery~____ Questa tecnica comprende tutte le altre combinazioni di attacchi e difese con la spada che Raiden può immaginare ed eseguire. L'utilizzo della suddetta è dunque estremamente libero e acquisirà significato solo al momento della descrizione effettiva dell'azione. Le tecniche della Sword Mastery differiscono dalle normali azioni offensive per forza, velocità e precisione di esecuzione, il tutto in relazione alle energie utilizzate dal caster. Con un consumo basso, si potranno portare fino a 4 colpi, con un medio fino a 6, con un alto fino ad 8 e con un critico fino a 10. Se il colpo sarà unico, varrà esattamente come il consumo utilizzato, altrimenti il consumo andrà a dividersi per il numero totale di colpi. {Offensiva/Difensiva} {Variabile}


PG ispirato al videogioco "Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots".
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Edited by ¬ E s c a p e - 11/1/2010, 16:14

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Death is a promise, and your life is a fucking lie!»

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» Versamenti
- Apertura del Conto (Fondi Base) ~ 15/11/'082000 Zeny
- Stipendio Novembre (Fondi Extra) ~ 16/11/'08500 Zeny
- Stipendio Dicembre (Fondi Extra) ~ 07/12/'08500 Zeny
- Stipendio Aiutante Rosa Assassina (Fondi Extra) ~ 07/12/'08250 Zeny
- Stipendio Gennaio (Fondi Extra) ~ 02/01/'091283 Zeny
- Stipendio Febbraio (Fondi Extra) ~ 05/02/'091615 Zeny
- Stipendio Marzo (Fondi Extra) ~ 09/03/'091615 Zeny
- Stipendio Aprile (Fondi Extra) ~ 01/04/'091615 Zeny
- Stipendio Maggio (Fondi Extra) ~ 09/05/'091615 Zeny
- Stipendio Giugno (Fondi Extra) ~ 05/06/'091615 Zeny
- Stipendio Luglio (Fondi Extra) ~ 12/07/'091615 Zeny
- Stipendio Agosto (Fondi Extra) ~ 02/08/'092565 Zeny


» Prelievi
- Valutazione Equipaggiamento ~ 18/11/'08800 + 500 = 1300 Zeny
- Spese Incantatore ~ 19/11/'08650 Zeny
- Spese Incantatore ~ 20/12/'081000 Zeny
- Spese Rosa Assassina ~ 18/11/'08750 Zeny
- Spese Incantatore ~ 09/02/'091650 Zeny
- Spese Incantatore ~ 17/02/'091000 Zeny
- Spese Incantatore ~ 01/04/'091800 Zeny
- Spese Incantatore ~ 06/06/'09850 Zeny
- Spese Incantatore ~ 23/06/'091350 Zeny




» Totale6440 Zeny


~ Chronicles of Life and Death ~

Memories Of A Dead Ninja




¬Addestramento iniziale [con Basch]: [LinK]

¬Arrivo a Liberty: [LinK]

¬Valutazione Equipaggiamento: [LinK]

¬Primo Scontro [Raiden Vs Grimmjow Jaggerjack]: [LinK]

¬Secondo Scontro [Raiden Vs Ishida Uryuu]: [LinK]

¬Terzo Scontro [Raiden Vs Barn Owl]: [LinK]

¬Qarto Scontro [Raiden & Zephiro VS Andrea & Romeo]: [LinK]

¬Quest Globale - Parte I [Conflitto D'Interessi]: [LinK]

¬Quest [Nel Nome Del Padre]: [LinK]

¬La Prova [Test Mitsurogi Hiten]: [LinK]

¬Embassade II [Arrivo delegazione Von Kramer]: [LinK]

¬Quest [Il Calice del Demone]: [LinK]

¬Riunione [Riunione Von Liebewitz]: [LinK]

¬Falling in the Light [Raiden entra nella famiglia]: [LinK]

¬Esame Energia Rossa: [LinK]

¬Quest [I Due Sigilli]: [LinK]

¬Quest [Announced Disaster]: [LinK]

¬Quest Distopia [La Fenice Caduta]: [LinK]



Edited by ¬ E s c a p e - 2/8/2009, 12:31

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