L' Armata del Drago ~ Rpg by Forum

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Natsu e Happy, Scheda
view post Posted on 1/8/2008, 11:51Quote

Natsu

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 20:32


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Nome: Natsu
Sopranome:Salamander
Cognome: non lo sa (Dragunil)
Età: sedici anni, non sa quando è nato, però festeggia il suo compleanno, il trenta del mese di Elesias (il giorno in cui l’ha trovato Ignel.)
Sesso: Maschio
Aspetto fisico:
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Natsu è un ragazzo di sedici anni, ma nonostante la giovane età è molto robusto e agile (frutto dell’arduo addestramento sotto la guida di Ignel). Alto circa 186 cm, snello, infatti, pesa appena 65Kg. Di solito i suoi capelli sono arruffati e hanno uno strano colore rosa, gli occhi sono neri. Porta sempre con sé una sciarpa avvolta al collo, formata da scaglie di drago (un ricordo di Ignel).Di solito veste degli smanicati in modo tale da essere più comodo durante lo scontro(oppure mentre combatte è svestito)questo rende visibile il suo tatuaggio presente sul braccio sinistro. Inoltre ha una piccola cicatrice, una specie di morso irregolare che copre metà del collo, quest'ultima è poco visibile poichè è sempre coperta dalla sciarpa.
imageDettaglio del tatuaggio




Aspetto Psicologico:
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Natsu, anche se non sembra a prima vista, è molto dotato per la magia, anche se odia studiarla, di fatti non è una persona molto diligente, preferisce allenarsi fisicamente. Ha un carattere impulsivo e non pensa prima di agire, però in situazioni di pericolo è capace di trovare una strategia adatta a fronteggiare il nemico. Un ragazzo solare, vede sempre il bicchiere mezzo pieno, perciò è molto positivo. Non si arrende mai e più gli si dice che non c’è la può fare più dà il meglio di se in qualsiasi cosa, soprattutto negli scontri e determinato a vincere e non gli importa se per giungere alla vittoria si deve subire delle gravi ferite , insomma è un ragazzo molto semplice. Ama il fuoco, d’altronde è il suo elemento, e gli piace la compagnia, soprattutto quella di Happy (infatti, sono inseparabili da quando sono amici); gli piace mangiare ed essere a stomaco pieno, mentre odia essere affamato. Odia i mezzi di trasporto, soffre di mal di trasporto, appena è su un mezzo (animali compresi) gli inizia a girare la testa e vuole vomitare. Non sopporta la solitudine ed essere abbandonato, per via del suo triste passato.

Biografia:
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Natsu fu abbandonato dai propri genitori o così almeno afferma Ignel.Ignel è un drago che trovò Natsu in fasce e decise di allevarlo come suo figlio.Fin da piccolo gli insegnò la magia,il ragazzo sembrava essere molto portato,ma preferiva l’uso delle arti marziali ed Ignel non era cosi severo da dirgli di no.Subì un allenamento rigoroso che plagiò il suo corpo e la sua mente.Al termine di esso gli regalò una sciarpa,formata dalle sue stesse scaglie,l’oggetto più prezzioso per Natsu.
Gli insegnò a leggere e a scrivere,sopravvivere nella natura selvaggia e a ragionare sulle cose da fare e non agire impulsivamente.Gli insegnò il valore dell’amicizia , non doveva mai tradire e abbandonare i propri amici e doveva difenderli al costo della vita.Durante le serate attorno al fuoco gli narrava le leggende dei draghi e gli faceva osservare le meraviglie del cielo stellato.La cosa che ammirava di più Natsu in Ignel era la sua ferma volontà di proteggere il Tempo,un elemento cosi invisibile,ma cosi utile per la vita ,che non era affatto facile perseguire questo scopo.
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Molte volte gli aveva narrato della casata Von Seamond ,della loro città e del loro nobile scopo.Queste idee piano piano andarono a insediarsi nella mente di Natsu,anche lui voleva proteggere il tempo ,in modo tale da rendere orgoglioso Ignel di lui.Il tempo passò tranquillo fino all’età di dieci anni per il ragazzo,quel terribile giorno quando tornò dalla solita caccia mattutina ... Ignel era scomparso... questo fu il grande trauma di Natsu.Lo cercò in lungo e in largo,ma quando accurò che non era più in quei luoghi decise di andarlo a cercare altrove.Durante questo lungo viaggio(che non è ancora terminato) ha

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incontrato il suo migliore compagno d'avventura Happy un gatto con delle capacità magiche,più precisamente le capacità dell’aria.Sono diventati inseparabili.Icontrò molte persone che lo aiutarono(tra queste si può citare Lucy,compagna fidata,o Gray col quale non va molto d’accordo ) o che lo ostacolarono,finchè un giorno si ricordò della casata Von seamond,come mai non ci aveva pensato prima,magari poteva essere li,d’altro canto voleva anche entrare, era un suo grande sogno.Cosi si incamminarono per i cancelli della casata.

Ideali:Proteggere gli amici al costo della vita,ritrovare Ignel è la cosa più importante,proteggere il tempo in modo da rendere orgoglioso Ignel una volta ritrovato.

Razza:Umano
Classe:Mago\Monaco
Energia:Gialla
Quantità Di Mana: Media

Consumo Basso: 5%
Consumo Medio: 10%
Consumo Alto: 20%
Consumo Critico: 40%
Allineamento: Caotico Buono
Elemento: Fuoco
Ruolo Gerarchico: ???
Abilità innata:

Muovere nell’irreale



Liv1: Ancora lunga è l’esperienza per apprendere questa abilità. La velocità è moderatamente superiore[+10%]. (Consumo: Passiva)

Liv2: La velocità raggiunge il limite consentito dal fisico della persona(Velocità sempre al massimale [+30%]),e si iniziano ad apprendere le conoscenze dello spazio-tempo. (Consumo: Passiva)

Liv3: Si è in grado di creare piccole falle nello spazio, così da poter spostare oggetti quasi istantamente in piccole distanze(10metri) (Consumo: Basso)

Liv4: Si riesce a creare il vuoto nello spazio, così da poter creare una minima onda d’urto all’impatto. La massa degli oggetti trasportabili è leggermente superiore. (Consumo: Basso)

Liv5:Si iniziano ad apprendere le basi dello spostamento nel tempo, ance se non ancora applicabili. Oggetti medi riescono ad essere materializzati a distanza(max 1km), mentre la creazione del vuoto è maggiore, anche se ancora solo tra le mani. (Consumo: Medio)

Liv6: Si è in grado di creare una bolla di vuoto attorno a qualcosa, mentre lo spostamento della propria persona può essere istantaneo nello spazio, a scapito però di ancora molte energie(Non utilizzabile in duello). (Consumo: da Basso a Critico a seconda delle dimensioni della bolla di vuoto)

Liv7: Il futuro e il passato sono alla portata di mano: è possibile inviare nel passato o nel futuro piccoli oggetti, mentre lo spostamento istantaneo nello spazio non richiede più una grande energia.
La creazione del vuoto può avvenire anche a distanza.(Consumo da basso a Critico a seconda delle dimensioni del vuoto)

Liv8: è possibile lo spostamento di grandi oggetti nello spazio e medi oggetti nel tempo, per un periodo che va all’istante all’anno prima/dopo.(Consumo: Medio)

Liv9: il viaggio nel tempo è quasi illimitato, come lo spostamento nello spazio. Gli oggetti trasportabili sono molti.(Consumo: da basso a critico a seconda di quanti oggetti e dimensioni vengono trasportati)



Poteri speciali:

-Dragon Slayer-


Incantesimo insegnato di Ignel,all'inizio era riservato solo per i draghi,ma Ignel è stato cosi generoso che lo ha insegnato a Natsu.La pelle del giovine diventa molto più resistente ed è simile alle scaglie di un drago, inoltre è immune al Fuoco da lui prodotto(perciò si può rivestire il corpo con il proprio fuoco). -abilità passiva.

-Fiamme emozionali-


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L’incantesimo insegnato da Ignel ha un'altra particolarità,se Natsu si trova in uno stato d’ira,frustato,condizione inferiore ,o gli si dice che non c’è la può fare, le fiamme prodotte da Natsu diventano più calde e più devastanti e raggiungono la temperatura necessaria a sciogliere il metallo(+25% alla potenza delle tecniche per due turni,attivarla occupa uno slot tecnica). -abilità passiva

Equipaggiamento:
-Sciarpa di scaglie di Drago :donatagli da Ignel.Questo oggetto ha delle proprietà magiche. Una volta attivata la sciarpa assume il colore del fuoco e inizia a volteggiare in modo strano , ricordando vagamente le fiamme di un focolare.
{Costo attivazione:1 slot tecnica\ Per tre turni la sciarpa ridurrà il costo delle tecniche utilizzate da Natsu di uno , fino a un minimo di Basso}

-Anello di Casata: Questo delicato e poco vistoso anello, dotato di lieve potere magico effettivo ma assai grande in ambito sociale, riconosce il proprietario come membro della Casata Von Seamond. É composto interamente d'oro e d'argento, ha la forma di un occhio nella cui iride si possono vedere dei numeri romani come negli orologi, e rappresenta il discernimento che un Guardiano deve avere.
L'incanto minore di cui è dotato lo rende un oggetto molto utile: in primis, aprirà automaticamente al proprietario le porte al casato d'appartenenza, in maniera proporzionale al grado gerarchico dello stesso. Va da sè che, qualora venisse rubato, il nuovo proprietario non avendo un ruolo gerarchico nella casata nella quale tenta d'infiltrarsi non vedrà le porte dischiudersi per lui. Secondariamente, può materializzare delle autorizzazioni ricevute dai propri superiori per determinati incarichi. In aggiunta a questi due utilizzi, l'anello potrà funzionare anche da chiave per la lettura di messaggi cifrati o codici criptati ideati dalla casata, permettendo al proprietario di scoprirne i significati celati.

-occhialoni: Servono per proteggersi dalle improvvise tempeste di sabbia.

-un coltello: lungo 30 cm. compreso di impugnatura, è di metallo.

(Famiglio)Compagno animale:Happy
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(anche se lui non si considera tale) è una creatura magica dotata delle abilità dell’aria. Infatti per un breve periodo di tempo gli spuntano un paio d’ali sulla schiena e la sua coda si allunga;acquista la capacità di volare e di trasportare fino a una persona(che si aggrappa alla coda). Di solito usa questa capacità per togliere dai guai Natsu.Ha la capacità di stare eretto e di parlare. Ama il pesce e odia i cani .Al contrario di Natsu Happy pensa prima di agire e non è impulsivo e di solito risolve i problemi causati da Natsu.Ha uno strano pelo azzurro e bianco sulla pancia e sulle zampe.

-Air Ability-

BLOCCATA
Per tre turni gli compaiono una coppia di ali,che gli donano la capacità di volare, sul dorso di Happy,e la sua coda si allunga;il felino usa quest'ultima per trasportare al massimo una persona(non importa il peso).


Tecniche \ magie:

-Soffio della Salamandra-


Natsu è capace di sputare fuoco come un drago,la fiammata può assumere qualsiasi forma,da un cono a “V” a un raggio in linea retta a una palla di fuoco. La potenza del soffio dipende dall'energia usata da Natsu.Di solito usa questa abilità per arrostire meglio ciò che deve mangiare.[Consumo variabile-Ibrida]

-Shield of fire-


-Quando si trova in pericolo Natsu è capace di evocare uno scudo di fiamme solide. Quest’ ultime spuntano dal suolo come dei tentacoli e vanno a formare una barriera capace di proteggere il ragazzo dagli attacchi fisici(o in caso siano troppo potenti ne diminuiscono la forza).[Consumo Variabile-Ibrida]

-Artigli della salamandra -


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I pugni o le gambe di Natsu vengono rivestiti di fuoco che al contatto con una superficie esplodono aumentando in questo modo il potere di distruzione del attacco del giovine ,quest’ultimo dipende dall’energia utilizzata dal ragazzo .Un consumo Basso causerà un esplosione capace di disintegrare un staccionata,mentre un consumo medio un esplosione di creare un varco in un solido muro di mattoni.[Consumo Basso\Medio- Ibrida]




-Tempesta di fuoco-


Natsu lancia una sfera infuocata nel cielo che dopo qualche secondo esplode causando un tempesta di fuoco(esattamente come una pioggia intensa)che per una decina di secondi(un turno) colpisce ogni cosa nel raggio di 5 metri dal punto in cui è esplosa la sfera. Ogni goccia causa un ustione lieve ed e capace di causare un piccolo incendio(questo tecnica ferisce anche Natsu).[Consumo Alto- Mago]

-Fenice infuocata-


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Natsu concentrando il suo ki insieme alla sua magia del fuoco riesce a richiamare una parte del antico potere della fenice infuocata .Il suo corpo ,anche i suoi vesti vengono completamente avvolti dalle fiamme .Inoltre compaiono delle ali infuocate sul dorso del ragazzo che gli consentono di volare. Il Ki del ragazzo si espande e gli aumenta la velocità e la forza donandogli cosi delle capacità fuori dal comune(consiste in un potenziamento medio\alto). [Consumo Critico-attivazione soltanto quando è frustrato,adirato o è in un grave pericolo. Per mantenere questo incantesimo attivo e necessario spendere un consumo medio al turno(può essere mantenuto soltanto un turno extra)-Ibrida.]



-Esplosione della fenice-


Il corpo di Natsu si riempie di venature rosse,simili al magma, che dopo un attimo esplodono colpendo tutto ciò che è nel raggio di 1,5m dal ragazzo. Provocando un cratere profondo poco meno di mezzo metro e di diametro tre metri. [Consumo Medio-Ibrida]

-Velocità del ghepardo-


Natsu concentrando il suo Ki riesce a ottenere una velocità spaventosa per poco tempo ,simile allo scatto del ghepardo(un potenziamento alla velocità di +25%),ma ciò causa un grave contraccolpo ai muscoli del giovine ,infatti gli duoleranno per qualche secondo(tutto il turno successivo) a causa della formazione di acido lattico nelle gambe per l’eccessivo sforzo. [Consumo Basso-Monaco]

-Scudo Primitivo-


Quando era un bambino Ignel aveva insegnato a Natsu la magia primitiva,la magia allo stato puro. Il ragazzo concentrandosi espande il proprio Ki è gli da forma nel piano materiale grazie a questa magia primitiva .Così facendo forma uno scudo traslucido capace di difenderlo dalle tecniche magiche . [Consumo Variabile-Ibrida]

-Difesa Ki-


Natsu espande il proprio Ki giusto per alcuni attimi,ciò si dimostra un ottima tecnica di difesa mentale che proteggera il ragazzo dagli attacchi mentali e psionici.[Consumo Variabile-Monaco]

-Pelle infuocata-


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Sfruttando la connessione con il suo elemento,il fuoco, Natsu è capace di aumentare la sua temperatura corporea momentaneamente. Ciò gli consente di muoversi agevolmente e di non subire troppo la presenza del freddo a temperature basse.[Consumo Medio-dura 2 turni dall'attivazione-Ibrida]






-Balletto Flare-
Tecnica complessa e molto faticosa che permette di attaccare dalla distanza. Natsu riesce a usarla istintivamente per via del suo contatto con l’elemento fuoco ,ma nonostante ciò deve fare dei movimenti con la mano . Infatti basta visualizzare un luogo e chiudere il pugno in quella direzione per far avvenire la detonazione e con un solo gesto e possibile far avvenire più esplosioni simultaneamente ; inoltre il ragazzo riesce a scegliere la grandezza e la potenza di tali esplosioni. Tecnica molto temibile poiché è quasi impossibile da prevedere per via della sua natura.
[Consumo Variabile( numero di esplosioni:basso < 2;medio<4;alto<8;critico <16)-Ibrida]

-Pelle Di Fuoco-
Questa è l’evoluzione della tecnica pelle infuocata,infatti Natsu, da qualsiasi parte del suo corpo , senza neanche un gesto , riesce a produrre delle fiamme che si concentrano in dei raggi di fuoco. La parte del corpo, dal quale stanno per uscire le lingue di fuoco, diviene rossa in pochi istanti e ricorda il ferro incandescente. Queste faville sono utili soprattutto per due motivi : o per danneggiare direttamente l’avversario attraverso le fiamme, o hanno uno scopo difensivo, come una sorta di propulsore ; infatti aumentando notevolmente la loro potenza(in questo caso non si fanno dei danni agli avversari) è possibile sfruttarle per fare dei piccoli , ma rapidi spostamenti , nonostante si sia immobilizzati o rimanendo addirittura fermi.[Consumo variabile-Ibrida]

-Fiamma Brillante della Salamandra-

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Natsu concentra il fuoco e, come due artigli, delle fiamme compaiono su entrambe le mani.A quel punto può compiere un salto di una decina di metri e unisce entrambi gli arti per incrementare la potenza distruttiva. Infine con una velocità sovrumana piomba come un rapace , con una traiettoria parabolica, sul nemico e all’impatto con quest’ultimo scaturisce un esplosione di enorme proporzioni ,causando delle crepe nel terreno e una piccola scossa sismica. Durante il salto si viene a creare una scia di fiamme che rimane collegata alle mani del ragazzo e una volta atterrato , questa frusta di fiamme, si dirigerà verso il nemico, nel caso avesse evitato l’offensiva o deviata in parte , naturalmente la forza di tale attacco è notevolmente inferiore rispetto all’esplosione. Quest’ arma di faville è lunga all’incirca 5-6 metri e compie dei movimenti simili a quelli di un serpente , diventando in questo modo difficile da evitare.
[Consumo critico-Ibrida]


-Pelle infuocata secondo stadio-
Dopo qualche secondo che la magia è stata attivata, la pelle di Natsu prende ovunque fuoco , diventando una sorta di armatura difensiva. Attorno al giovine inizia a vorticare un turbine di fiamme che renderà molto difficili gli attacchi in corpo a corpo , anche contro coloro che usano armi bianche , infatti le fiamme si scatenano a circa un metro di distanza da lui. Inoltre l’elevata temperatura causa un flusso ascensionale d’aria che và verso l’alto (durante la tecnica gli attacchi a distanza di livello medio o meno vengono completamente deviati , se sono offensive basate sull’elemento vento , invece sono alto o meno, ma dopo aver bloccato una tecnica di livello alto del vento , l’armatura scomparirà).Una perfetta tecnica difensiva che aiuta sia nella distanza ravvicinata che in quella lunga.
[Consumo Alto- dura due turni dall’attivazione-Ibrida]



Edited by Abel Blacksmith - 27/4/2009, 20:38

CITAZIONE
Gli esseri umani sono morbidi e flessibili quando nascono, duri e rigidi quando muoiono. Gli alberi e le piante sono teneri e flessibili quando sono in vita, secchi e rigidi quando sono morti. Percio' il duro e il rigido sono compagni della morte, il morbido e il flessibile sono compagni della vita. Un combattente che non sa arretrare non puo' vincere; un albero incapace di piegarsi si spezza. La rigidità e la forza sono inferiori, la flessibilità e la morbidezza superiori. Lao Tzu

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忠義
Chugi,
Yoshihiro-dono,
ne?

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 14:43


CITAZIONE
Modificato da Abel Blacksmith - 27/4/2009, 20:38

Idonea.

Edited by .Dark_Side. - 15/5/2009, 08:26

Some Days, Some Nights
Some Live, Some Die
In The Way Of The Samurai
Some Fight, Some Bleed
Sun Up To Sun Down
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Natsu

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 20:32


DIARIO DI NATSU


Giocate energia bianca
Giocate energia Gialla

-Scene GDR


§Arrivo alle porte Adamantine


§Arrivo porte di Ninwe
§Prime informazioni su Ignel
§Nuove Leve


-Combattimenti


§Allenamento mattutino
§Gli opposti si attraggono
§Un pazzo tira l'altro

§ Il sonnambulo e il drago
§Casino alle porte adamantine


-Esami energetici e addestramenti


§Addestramento con il maestro
§Esame passaggio energetico per la gialla


_________


$GOLD$=500zeny


Uscite\Entrate
-1100 zeny per la sciarpa (pagamento concluso)
-700 zeny per la sciarpa
- 1700zeny per la scarpa
-1200zeny per l'equipaggiamento

+850 zeny
+750 zeny stipendio mese di Febbraio
+700stipendio Gennaio
+ 300 zeny stipendio di Dicembre
+300zeny stipendio d'agosto
+300z stipendio di settembre


_________


CONOSCENZE


Von Liebewitz


n\a


Von Elessedil


n\a


Von Kramer


Kazanther(Kazanther)


Von Seamond


Mialee Galanodel(.Dark_side.)
Caleb Pendragon(harlan00)
Spardus(Spardus della bufera)
Droll(Lord Forappa)
Ninwe(Ninwe)


Altri


n\a



Edited by Abel Blacksmith - 26/4/2009, 13:03

CITAZIONE
Gli esseri umani sono morbidi e flessibili quando nascono, duri e rigidi quando muoiono. Gli alberi e le piante sono teneri e flessibili quando sono in vita, secchi e rigidi quando sono morti. Percio' il duro e il rigido sono compagni della morte, il morbido e il flessibile sono compagni della vita. Un combattente che non sa arretrare non puo' vincere; un albero incapace di piegarsi si spezza. La rigidità e la forza sono inferiori, la flessibilità e la morbidezza superiori. Lao Tzu

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