
 | Nome: Zell Cognome: Dincht Età: Sconosciuta ma dimostra 19 anni Data di Nascita: 17 Ches .... Sesso: Maschio Razza: Yezen (Metà uomo, metà energoforme)
Questa razza nasce grazie ad un incrocio tra un demone e una donna. L'energoforme era sceso sulla terra per spargere morte e terrore tra gli esseri umani. Riuscì a sterminare circa 500 milioni di persone quando si trovò inanzi ad una donna con poteri paranormali, la quale vide dentro il demone una piccola luce di bontà. Questo all'inizio era pronto ad uccidere anche la donna ma lei posò la sua mando sulla guancia dell'altro, e capì che tutto quello che aveva fatto fino a quel momento era totalmente sbagliato. I due si innamorarono ed ebbero un figlio. Quest'ultimo aveva dei poteri fuori da ogni immaginazione, riusciva a comunicare con la spada che gli era stata regalata dal padre, poteva lanciare magie demoniache e anche magie elementali. Gli Yezen sono andati ad aumentare per molti secoli, gli accoppiamenti durante i primi secoli avvenivano solo tramite gli stessi Yezen, però poi alcuni iniziarono ad accoppiarsi con i comuni mortali, facendo così perdere i poteri alla propria prole, rimasero solo 10/15 famiglie di sangue puro e quella Dincht era una di queste. Continuarono ad accoppiarsi con altri Yezen dal sangue puro per circa 1000 anni fino ad arrivare all'ultimo discendente di questa gloriosa famiglia "demoniaca", Zell. Ma per una tragedia, i genitori del ragazzo morirono prematuramente, lui purtroppo era ancora piccolo e non ricevette l'addestramento per poter diventare un "demone", per questo i suoi poteri saranno irrimediabilmente rovinati, infatti lui può usare solo la magia elementale e non quella demoniaca. Lui però questo suo potere non sapeva neanche di averlo perchè nessuno gliel'aveva mai spiegato. Tutto rimase all'oscuro si Zell fino a quando non rischiò la vita e il demone all'interno del suo corpo ne prese il controllo. Questa è un altra differenza dalla sua razza è appunto il demone all'interno del suo corpo, il quale ogni qualvolta Zell si trova in difficoltà, prende il sopravvento e il corpo e la mente vengono comandati dal demone di nome Akuma. Questa è una razza dotata di grandissimi poteri, essa è una razza guerriera, che dona ai suoi discendenti grandissimi poteri nel combattimento. Classe: Yezen Keima (Guerriero/Mago) Allineamento: Legale buono Elemento: (Shippuu) (Vento+Acqua) Ruolo Gerarchico: Il messaggiero scarlatto, Casata: Von Seamond Maestro: Cry Hinote Energia: Verde Soldi: 18.400 Zeny
Entrate: 2000 Zeny iniziali 750 Zeny Stipendio mese Kithorn 1100 Zeny Stipendio mese Flamerul 1100 Zeny Stipendio mese Elesias 1100 Zeny Stipendio mese Eleint 1500 Zeny Stipendio mese Marphenot 1500 Zeny Stipendio mese Uktar 1850 Zeny Stipendio mese Nightal 1850 Zeny Stipendio mese Hammer 1700 Zeny Stipendio mese Alturiak 1700 Zeny Stipendio mese Ches 1700 Zeny Stipendio mese Tarsakh 1950 Zeny Stipendio mese Mirtul 1950 Zeny Stipendio mese Kithorn 1950 Zeny Stipendio mese Flamerul 1950 Zeny Stipendio mese Elesias 1550 Zeny Stipendio mese Eleint 1550 Zeny Stipendio mese Marphenot 1550 Zeny Stipendio mese Uktar 2500 Zeny Premio ricevuto in " Il Volo delle Fenici" 1550 Zeny Stipendio mese Nightal 1550 Zeny Stipendio mese Hammer
Uscite: Artax 3000 su 3000 Addestramento Artax 800 su 800 Valutazione Tsuisutaa 9000 su 9000 Secondo addestramento Artax 850 su 850 Taka 1850 su 1850 |

Dopo tutto quello che gli è successo Zell è cambiato completamente, a partire dal tatuaggio che aveva sulla guancia, infatti ora ne ha due sulla fronte, poi i suoi capelli da biondo platino sono diventati grigi con sfumature nere, il suo abbigliamento invece è quello con cui era arrivato all'inizio dai Von Seamond, sembra che sia una divisa di un corpo speciale situato a molta distanza da celentir, nell'etichetta c'è scritto Zell Dincht: Seed di grado 10. Questa è una divisa composta da pantaloni neri in velluto e una giacca in pelle sempre nera con dei disegni dorati sulle spalle.


Zell dalla sua trasformazione è cambiato si, ma non in maniera esponenziale, è rimasto sempre iperattivo, alquanto demenziale; però ha acquistato maturità e saggezza, che gli permette di vedere tutto ciò che lo circonda da un altro punto di vista.
Un altro cambiamento stà nel fatto che della storia prima del sua arrivo in casata, ricorda molto poco, anzi pochissimo, infatti l'unico ricordo, che è anche il più prezioso, è quello del fratello Squall.
Mentre la sua vita dall'arrivo alle porte adamantine con il suo skateboard volante in poi se lo ricordava bene.

 (Tsuisutaa) Questa è una semplice katana, ma del semplice non ha niente, esternamente è come tutte ma al suo interno nasconde lo spirito di un aquila millenaria che gli da un potere immenso.
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 |  (Tsuisutaa) Questa è la prima trasformazione di Tsuisutaa, da katana con lama inversa passa a spadone di circa 25 chili, la lama principale è affiancata da altre 4 lame più piccole posizionate dove prima era situata la guardia. Essa ha cambiato materiale passando dall'acciaio all'adamantio. La potenza del singolo fendente è aumentata grazie al peso ma sempre per lo stesso motivo la velocità è diminuita. In questa fase lo spirito dell'aquila di fa più presente e la potenza di taglio e di parata aumenta. Questa si libera alla frase "Tobimasu"
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(Tsuisutaa)
Seconda e ultima trasformazione di Tsuiutaa, questa assume la forma di una spada allargata celeste con lama bianca. Qui la potenza del fendente diminuisce nuovamente ma aquistando molta più velocità e precisione. Tutto il potere della tempesta è parte integrante dell'arma stessa; così da sviluppare una potenza senza eguali. Questa si libera alla frase
"Bakuhatsu Shimasu"
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Muovere nell'Irreale
Liv1: Ancora lunga è l’esperienza per apprendere questa abilità. La velocità è moderatamente superiore [+10%]. (Consumo: Passiva)
Liv2: La velocità raggiunge il limite consentito dal fisico della persona(Velocità sempre al massimale [+30%]),e si iniziano ad apprendere le conoscenze dello spazio-tempo. (Consumo: Passiva)
Liv3: Si è in grado di creare piccole falle nello spazio, così da poter spostare oggetti quasi istantamente in piccole distanze(10metri) (Consumo: Basso)
Liv4: Si riesce a creare il vuoto nello spazio, così da poter creare una minima onda d’urto all’impatto. La massa degli oggetti trasportabili è leggermente superiore. (Consumo: Basso)
Liv5: Si iniziano ad apprendere le basi dello spostamento nel tempo, ance se non ancora applicabili. Oggetti medi riescono ad essere materializzati a distanza(max 1km), mentre la creazione del vuoto è maggiore, anche se ancora solo tra le mani. (Consumo: Medio)
Liv6: Si è in grado di creare una bolla di vuoto attorno a qualcosa, mentre lo spostamento della propria persona può essere istantaneo nello spazio, a scapito però di ancora molte energie(Non utilizzabile in duello). (Consumo: da Basso a Critico a seconda delle dimensioni della bolla di vuoto)
Liv7: Il futuro e il passato sono alla portata di mano: è possibile inviare nel passato o nel futuro piccoli oggetti, mentre lo spostamento istantaneo nello spazio non richiede più una grande energia.
La creazione del vuoto può avvenire anche a distanza.(Consumo da basso a Critico a seconda delle dimensioni del vuoto)
Liv8: è possibile lo spostamento di grandi oggetti nello spazio e medi oggetti nel tempo, per un periodo che va all’istante all’anno prima/dopo.(Consumo: Medio)
Liv9: il viaggio nel tempo è quasi illimitato, come lo spostamento nello spazio. Gli oggetti trasportabili sono molti.(Consumo: da basso a critico a seconda di quanti oggetti e dimensioni vengono trasportati)
Tsuisutaa no ShippuuSpirito della guerra che dona potere magico al suo possessore, potere che si libera ad ogni tecnica e che permette anche alle tecniche fisiche di avere una componente magica allo scopo di non risentire dell'effetto della bicalsse, o per lo meno ne risente in maniera limitata.
Guerra dello Yezen KeimaL'abilità di maneggiare la spada di Zell è fuori dal comune, quasi a raggiungere il livello di un guerriero puro. Questo grazie alle proprietà della sua razza, visto che essendo apposita per i combattimenti con la spada, e allo spirito dell'aquila che risiede all'interno della lama.
Tecniche

Goccie d'InfernoZell con un movimento scenografico conficca la spada nel terreno tramite la magia, infondendo così energia magica nello stesso ed inviandola in un punto da lui scelto genererà un'esplosione di circa un metro e mezzo d'altezza e di altezza e 70 centimetri di larghezza. Questa sarà visibile tramite un arrossamento del terreno pochi attimi prima.
Consumo: Medio
Durata: Istantanea
Kage no HatenZell facendo un salto acrobatico tenta di effettuare un colpo orizzontale e avvitato di 360°, grazie al suo elemento la rotazione libera una scia di vento tagliente parallela alla lama, quest'ultima è differita e praticamente invisibile. Il suo raggio di azione è estremamente limitato, poco oltre la lama vera.
Consumo: Basso
Durata:Istantanea
Scudo ὨPosizionando la spada in posizione verticale permette la fuoriuscita di moltissime bolle d'acqua per poi andare a formare un alone blu che poi prenderà la forma di uno scudo ovale permettendo di deviare o bloccare gli attacchi magici di pari o inferiore energia.
Consumo: Variabile
Durata: 1 Turno
Storm DefenceTecnica sviluppata da Zell mentre si allenava per controllare l'energia elementale dentro di se e convogliarla dove meglio poteva servirgli. E' stata una delle ultime tecniche che ha sviluppato, ma non per questo è meno importante o meno potente. Consiste nel racchiudere in un gesto la potenza della tempesta che è in grado di sprigionare, incanalando questa forza nell'atto della parata allo scopo di contrastare anche attacchi di indicibile potenza. La potenza così utilizzata renderà anche le parate molto violente, che potranno così causare forti contraccolpi sui nemici meno abili, proprio come fa una tempesta a chi si trova a scontrarcisi.
Consumo: Medio
Durata: 1 Turno
Twist HellTecnica puramente infernale e distruttiva, sferrando un fendente a velocità assurda, la spada emana una scia di vento che si trasforma in un Twister compresso, è più piccolo rispetto al normale ma la forza è triplicata. Le sue specifiche dimensioni sono: 5 metri di altezza per 2 metri di larghezza., anche se sembra molto piccola, è distruttiva. Essa cattura dentro di se i nemici, questi iniziano a sbattere contro i detriti presenti dentro al vortice, e poi vengono sputati via per 5 metri fino a raggiungere un'altezza complessiva di 10 metri, esso si muove alla velocità massima consentita dalle leggi della natura. Zell può indirizzare il tornado a proprio piacimento
Consumo: Critico
Durata: Istantanea
ShockWaveUno scudo acquatico di 70 centimetri fuoriesce dal terreno e protegge Zell dagli attacchi di energia minore, questo dopo aver subito l'attacco Si infrange in mille pezzi che, sospinti da un vento potentissimo, cercano la carne del nemico per lacerarla. I frammenti sono composti d'acqua ed aria compressa e possono causare danni fino a medi.
Consumo: Medio
Durata: 1 Turno
Dark RevolutionGrazie ad un maggiore afflusso di energia aumenta la propria velocità nei movimenti, Zell ruota la spada per deviare il colpo nemico poi effettua una rotazione su se stesso per sferrare un forte fendente orizzontale. Questa tecnica si basa più che altro sulla velocità di esecuzione e sull'effetto sorpresa
Consumo: Basso
Durata: Istantanea
Mizu TegaiZell puntando la spada al cielo fa fuoriuscire una cupola d'acqua dalla punta della lama, questa una volta formatasi completamente prende la consistenza di un vetro antiproiettile che proteggerà Zell da proiettili, frecce e tutte le altre armi da lancio. Funziona bene solo contro armi leggere, appunto proiettili, dardi e simili, ma con le armi pesanti ha un'efficienza molto limitata, ma non è del tutto inutile...
Consumo: Alto
Durata : 2 Turni
Liquid GroundConficcando la spada nel terreno, Zell crea una patina liquida con all'interno dei vortici che formando forti correnti rendono molto difficili gli spostamenti sopra di essa. Zell non risente di questo perchè si muove sopra come se fosse su uno skateboard.
Consumo: Basso
Durata: 3 Turni
The Demon ComingIl demone all'interno di Zell prende il sopravvento e per pochi istanti un aura nera ricopre il corpo del ragazzo, questo permette di sferrare fino a tre fendenti con una potenza poderosa. Per quel breve lasso di tempo la spada raggiunge la prima trasformazione.
Consumo: Critico
Durata: Istantanea
La via della spadaZell aveva imparato da un grande guerriero che usando entrambi le mani sulla spada, la potenza di un singolo attacco può venire raddoppiata se non addirittura triplicata.
Il ragazzo ha sempre combattuto con una sola mano perciò non era molto predisposto per quel tipo di tecnica ma con l'addestramento s'è reso conto automaticamente che quelle parole erano verissime.
Zell in battaglia ora utilizza questo modo di combattere alcune volte, porta entrambi le mani sul manico della spada e sferra una serie di fendenti a potenza raddoppiata, la serie è sempre diversa ma è composta da 6 fendenti che vengono lanciati da tutte le direzioni; alto, basso, destra e sinistra, il numero dei fendenti provenienti da una direzione è sempre diverso , possono essere tutti dalla stessa direzione come ogniuno proveniente da una direzione diversa
Consumo: Medio
Durata: Istantanea
Scudo αZell ha capito con l'esperienza che nessuna magia elementale è capace di fermare per bene un fendente ben tirato, così allenandosi con i migliori guerrieri di celentir ha imparato a deviare completamente ogni fendente medio o alto proveniente da qualsiasi direzione, assume una posizione difensiva eccellente tenendo la spada in posizione verticale per poi deviare tutti i fendenti che gli arrivano, le sue possibilità sono di respingere 10 fendenti consicutivi di media potenza e 5 di potenza alta; superato questo limite la difesa è quasi nulla e gli spazi si allargano rendendo vita facile al proprio avversario che ha tutte le possibilità di colpirlo.
Consumo: Variabile
Durata: Istantanea
Kootetsu no HaneIn situazione veramente critiche Zell ha solo una possibilità di salvezza, sacrificare l'anima della sua spada. Zell per attivare questa tecnica deve dire un unica parola ed è "SCUSA", appena questa esce dalla sua bocca l'aquila oscura che è parte integrande della katana si materializza davanti a lui, le sue dimensioni sono enormi, infatti ha un altezza di 3 metri, questa spalanca i suoi 10 metri di ali e si appronta a difendere il suo "proprietario".
L'animale grazie alla volontà di salvare il ragazzo riesce a bloccare i colpi di potenza critica. Questa tecnica è per il guerriero l'ultima risosrsa di salvezza infatti nel turno successivo la katana accuserà un malus perdendo il suo potere speciale nel maneggiare la spada. Questo malus è dato dalla scomparsa momentanea dell'aquila stessa che essendo stata distrutta dall'attacco non può ricomporsi. Questa tornerà perfettamente attiva al secondo turno dall'utilizzo della tecnica.
Consumo: Critico
Durata: Istantanea
DrillbladeZell ha capito che il suo potere non è parte di se inutilmente, così ha imparato ad usarlo in tutte le occasioni. Serrando la presa sull'elsa imprime con la mano un moto vorticoso, questo, datogli dai suoi poteri permette così alla spada di girare con rotazioni velocissime, la spada prenderà la forma di una punta vibrante. Un fruscio accompagnerà la katana in tutti i suoi movimenti. Appena la spada avrà raggiunto la velocità di rotazione massima, il ragazzo, scattando in avanti, sferrerà un affondo diretto a perforare il petto dell'avversario.
Consumo: Alto
Durata: Istantanea
Devil spinIl corpo di Zell non ha dimenticato il passato da monaco e ha mantenuto un po' di quell'agilità che lo caratterizzava in passato. Ora questa capacità l'ha sfruttata in maniera diversa rispetta al passato; prima puntava solo su quella ora è un aiuto. Zell per schivare un attacco di bassa potenza da inizio ad una serie di capriole acrobatiche sfruttando la spinta delle mani sul terreno per avanzare verso l'avversario, una volta arrivato in prossimità di questo però imprime più forza sulla spinta delle mani e esegue un doppio salto mortale con avvitamento con la spada sguainata per colpire con più potenza. L'attacco può essere sia verticale che obliquo.
Consumo: Medio
Durata: Istantanea
Taiinchou no IkouPower up in forza
Consumo: Variabile
Basso +10%
Medio +25%
Alto +50%
Critico +100%
Durata: 1 Turno
Taifuu no VeroshitiPower up in velocità
Consumo: Variabile
Basso +10%
Medio +25%
Alto +50%
Critico +100%
Durata: 1 Turno
Consumo Basso: 4,5%
Consumo Medio: 9%
Consumo Alto: 18%
Consumo Critico: 36%