 | Nome Lars
Cognome Ulu
Età 22
Data di nascita 17 alturiak
Sesso Maschio
Ideali Lars è una persona estremamente buona, le sue intenzioni principali consistono nell'aiutare il prossimo, nonostante ciò il suo istinto lo porta a non rifiutare mai una sfida, nonostante ciò non ucciderebbe quasi mai il suo avversario, a meno che non sia l'incarnazione del male.
Razza Umano
Classe Guerriero\Psion
Allineamento Legale buono
Elemento Fatalis=sacro+fulmine
Ruolo Gerarchico Elessil Minor Magus
Casata Elessedil
Energia Verde
Maestro Yoko Saddler aka Silver Shadow
Aspetto fisico Alto intorno a 1.90 metri, spalle larghe e muscoli ben definiti. Ha lunghi capelli castani che a volte nascondo i suoi grandi e luminosi occhi color verde acqua. La sua pelle candida e rosea non è sporcata da alcun tatuaggio, la colorazione della pelle accentua i suoi lineamenti moldo delicati ma affatto femminei. Una sola cosa stona nel suo essere così delicato, i canini sporgenti che ricordano che dentro di lui vive lo spirito di una bestia.
Aspetto psicologico Dopo vari scontri l'indole bestiale di Lars si stà pian piano risvegliando, da stupidotto stà iniziando a seguire la via della spada, la passione per il combattimento ormai è insita nel suo corpo. Generalmente dimostra un carattere spigliato e allegro, anche se spesso e volentieri è distratto da Rorix. |
Biografia C’era una volta, un potente stregone chiamato Dark Schneider, che tentava di conquistare il mondo grazie al potere della sua magia. Il leggendario drago Rorix Wingblade

prese le parti dell'umanità e sfidò il malvagio stregone. Dopo una battaglia durata 500 giorni i 2 si uccisero a vicenda. Giorni nostri, Lars è un giovane ragazzo cresciuto in un villaggio costantemente in fiore, la bellezza per petali dei ciliegi in fiore l’ha reso una persona molto dolce e tranquilla, portata ad aiutare il prossimo. Il padre l’ha allenato nella nobile arte della spada e l’ha reso un cacciatore in grado di uccidere ogni bestia che si aggirava intorno al villaggio in modo da poterlo proteggere e da poter portare cacciagione per gl’abitanti del villaggio. La notte del suo 22esimo compleanno gli apparse in sogno il dio drago, per raccontargli della battaglia successa diversi secoli fa, e soprattutto per dire a Lars del suo destino, ovvero quello di dover ospitare lo spirito di Rorix, in modo da poter sconfiggere ancora una volta il malvagio stregone, Lars si sveglio di sobbalzo e si accorse che qualcosa era diverso in lui, sentiva fluire una grande potenza in lui. Il giorno dopo racconto ciò che era successo ai genitori che gli diedero la loro benedizione per partire e dopo un banchetto d’addio prese il suo spadone e partì alla ricerca di qualcuno che potesse aiutarlo ad imparare a usare il potere del drago.
Abilità innata
Nome Padronanza Della Mente
DescrizioneIl personaggio, solo concentrando lievemente la propria mente, potrà percepire attraverso essa le aure degli esseri viventi, mutevoli a seconda degli stati d'animo e delle condizioni fisiche (Le descrizioni saranno a totale discrezione del giocatore). Anche le aure dei non morti potranno essere percepite, sebbene saranno più leggere, sbiadiite.
Consumo Basso
Nome Telecinesi
Descrizione Il personaggio è in grado di utilizzare il proprio potenziale psichico per muovere oggetti di diverso peso e grandezza. Tale potere può essere sfruttato per smuovere anche esseri viventi, ma indirettamente, sfruttando l'aria come un'onda d'urto tale da indurre uno spostamento violento. La capacità di manovrare oggetti e generare onde d'urto varia molto con l'energia del possessore: più essa sarà elevata più sarà possibile spostare oggetti pesanti e tentare di muovere le creature. (Es: da un minimo di un sasso ad un massimo di un intero castello). Smuovere oggetti trattenuti od ancorati prevede il doppio del consumo previsto per un oggetto uguale ma libero. Le creature solitamente sono considerate alla stregua di oggetti trattenuti.
Consumo Variabile da basso a critico
Nome Armatura D'Inerzia
Descrizione Espandendo dal proprio corpo la propria psiche il personaggio è in grado di generare una pellicola traslucida di consistenza gelatinosa tale da rallentare, fermare o addirittura far rimbalzare verso il possessore ogni sorta d'arma fisica. L'efficacia di tale potere varia dal divario energetico dei due opponenti e dalla potenza dell'arma sfruttata.
Consumo Medio
Poteri Speciali
Nome Stylish
Descrizione Lars, ora possiede una grande esperienza ed è in grado di adattarsi ad ogni situazione grazie alle capacità di Rorix, ma non riesce ancora ad usarle tutte contemporaneamente, per questo ha sviluppato vari stili
Trickster Il giocoliere, qui Lars dà dimostrazione della agilità e velocità che ha acquistato in vari anni, sarà in grado di schivare e di avvicinarsi rapidamente al nemico con molta più facilità del normale, oltretutto una volta per turno sarà in grado di creare una pedana d'energia in aria per darsi una spinta in una qualsiasi direzione con un consumo basso che occuperà slot tecnica.
Il power up è pari al 10% e s'applica solo allo spostamento
Royal Guard Il re della difesa, con questa arte Lars sfrutta tutta l'energia che ha per difendesersi, la capacità di parare attacchi sarà migliorata, sia in termini di resistenza agl'urti, sia alla velocità di spostamento, ciò funzionerà solo per gl'attacchi fisici e ad impatto.
Il power up donato è pari al 10% in velocità e resistenza agl'urti
Swordmaster Il maestro di spada, grazie a questo stile Lars sfrutta l'esperienza accumulata da Rorix nei combattimenti ed è in grado di portare fendenti più veloci e potenti del normale, oltretutto è in grado di usare 2 o più armi contemporaneamente senza alcun problema di coordinamento o simili.
Il power up è pari al 10% e influisce solo sulla velocità d'esecuzione e potenza degl'attacchi fisici.
Lars è in grado di utilizzarne solo uno per turno, non può ad esempio difendersi con Royal guard ed attaccare con Swordmaster. Il cambio degli stili e il loro utilizzo è completamente passivo e non occupa slot tecniche, ma un consumo del 2% del mana salvo diversa indicazione.
Nome Compagno fidato
Descrizione Il rapporto frà Rorix e Lars cresce ogni giorno, ora in battaglia la loro collaborazione è essenziale. In battaglia Rorix è in grado di percepire ciò che normalmente è fuori dal campo visivo di Lars, e può avvisare con sensazioni, parole o in altri modi. Praticamente ampierà il suo campo visivo a 270°, lasciando un cono di 90° dietro la nuca.
Equipaggiamento
Nome AlaspadaTipologia Spadone a 2 mani
Descrizione Spada nata da il cuore di un'antico drago, trovato dopo una
lunga cerca e successivamente forgiata nel laboratorio di Raylek. La lama ricorda volontariamente la forma di un'ala di drago estremamente affilata, come il rasoio del miglior barbiere di Celentir. Le caratteristiche principali di quest'arma sono le dimensioni spropositate, quasi 2 metri di lunghezza, per mezzo metro di larghezza e il materiale, simile a quello dell'armatura. Ovvero è interamente composta da frammenti di drago, come ossa, scaglie, corazze, membrane alari e sopratutto un cuore, pertanto essa è indistruttibile.
Quest'ultimo è stato modificato in modo da creare una serie di minuscoli cunicoli. Grazie a questi, agitando lo spadone si farà passare l'aria all'interno della lama, generando una melodia che sfrutterà le capacità psioniche dello spirito drago.
Melodie incantate
-Melodia della furia
Una melodia veloce, come il trillo del diavolo! Essa ha il potere di rinvigorire il potere di chi la suona, raggiungendo la potenza del demonio incarnato.
Consumo basso = +10% in forza & velocità
Consumo medio = +25% in forza & velocità
Consumo alto = +50% in forza & velocità
Consumo critico = +100% in forza & velocità
L'effetto durerà 3 turni
Nome Spada draconica ancestraleTipologia Broad sword
Descrizione Spada fatta di materiali ancestrali, forgiata in tempi antichi per i guerrieri che coloro che avevano l'onore di cavalcare di draghi. La lama è lunga circa 1,50 cm con una larghezza di 50 cm e uno spessore di 2 cm al centro, la lama è innaturalmente trasparente, nonostante ciò risulta estremamente resistente, il materiale di cui è fatta ricorda come peso e durezza l'acciaio. Dal centro dell'elsa parte una linea in metallo dorata che arriva sino al centro della spada in modo da aumentare la resistenza agl'urti. Il manico è lungo 50 cm e l'elsa dorata è decorata con delle bordature rosso sangue, che la rendono molto elegante nonostante le dimensioni. Questa è incantata da elemento folgore e può rilasciare fulmini rossi anche a distanza
Nome Non ha un nome
Tipologia è una normalissima spada in ferro
Descrizione è la prima spada che Lars ha forgiato nella forgia del Mjöllnir sotto gl'occhi di Forge. La lama è lunga circa 95 cm ed è molto larga, intorno ai 15 cm, al centro rimane abbastanza altina, risulta sufficentemente da necessitare solo di una leggera affilatura ogni tanto, il la punta, più che appuntita, è scheggiata, presentando un pesante stacco dal resto dalla spada.
 | Nome Lacrima del Mago Descrizione uno scudo magico contiene un talismano, molto raro, chiamato "Cristallo di Jee Das", dalla colorazione verde smeraldo, con poteri illusori e psionici. La gemma è capace di schermare il possessore da attacchi psionici e di dissolvere illusioni di basso potere, e capace di creare una protezione parziale per quelli di media potenza. |
 | Nome Armatura di Fatalis ancestrale Descrizione Si tratta dell'armatura di Lars, costruita interamente in scaglie, corazze e membrane di un'antico drago. Oltre ai vari poteri dei singoli pezzi, quest'armatura: -è autorigenerante, ma necessita di una notte di riposo -dona una protezione alta alla magia e ai cambiamenti di temperatura, grazie alle incisioni presenti all'interno -può essere richiamata da Lars in qualsiasi istante |
 | Nome Elmo di Fatalis Elmo creato dalle scaglie di un'antico drago, il suo potere permette di vedere la luce perfino nell'oscurità più remota
Descrizione il suo potere consiste principalmente nelle sue lenti che consentono una visione più nitida della realtà e non, permettono di distinguere illusione e simili, di vedere ciò che normalmente sarebbe invisibile, di scrutare attraverso l'oscurità. Questi poteri saranno indeboliti contro un'avversario d'energia superiore fino a diventare nulli. |
 | Nome Cuoio di Fatalis
Descrizione Il cuore dell'armatura, il suo potere dona nuova forza all'armatura irrobustendo ogni singola scaglia da cui è composta l'intera armatura fatalis donando al portatore una difesa fuori dal comune, le scaglie presenti su ogni parte dell'armatura diventano dure quanto l'Orihalcon. La caratteristica principale dalla difesa è data dalla disposizione delle scaglie, leggermente rialazare e oblique, grazie a ciò rallentano i vari impatti oppure intrappolano le lame o oggetti affilati che cercano di penetrare l'armatura. Questo è contato come una difesa molto alta contro attacchi fisici e d'impatto |
Nome Lacrima di Fatalis
Descrizione si tratta della gemma incastonata al centro della pettorina, essa è una goccia di sangue di Rorix. Il suo potere consiste in parole povere nell'evocare fulmini amaranti (in quanto ripieni dell'energia del drago).
In combattimento si potranno creare fulmini dal proprio corpo o evocarli dal cielo, con un consumo che và da nullo ad alto (la potenza è pari a quella d'un livello superiore, ad esempio un consumo medio sarà potente quanto un consumo alto), oppure per altri scopi occupando una tecnica.
 | Nome Artigli di Fatalis Tipologia Parabraccia dell'arnatura Descrizione Questi parabraccia sono stati creati modellando gl'artigli di un antico drago bianco e si dice che possano fendere l'oscurità. Ogni artiglio ha un potere diverso: |
Artiglio destroQuando Lars lo indossa, può creare un avanbraccio di energia

eseguendo un movimento secco verso la direzione e l'oggetto desiderato, l'avambraccio correrà ad altissima velocità verso l'obiettivo, senza lasciarsi intralciare da un qualsiasi ostacolo, per poi afferrarlo e trascinandolo verso di sè oppure il contrario. Questo potere può essere usato solo in linea retta ed ha un raggio di 5 metri. Durante gli scontri Lars può usare questa abilità per avvicinare l'avversario o un'oggetto come la spada o una pietra, il loro movimento terminerà contro la mano il guanto, oppure può aggrapparsi ad un'albero o una roccia per spostarsi velocemente, in questo caso lo spostamento di Lars finirà affianco all'oggetto a cui si è aggrappato o oltre esso fino a 10 metri di distanza. Per quanto riguarda il limite di peso degl'oggetti che può spostare è pari al doppio che potrebbe spostare normalmente, mentre per spostarsi non ha alcun limite, anche un'uccello và bene, ma poi il guerriero di ritroverà in aria senza alcun appiglio
Spendendo una determinata quantità di mana, Lars può dare dei poteri aggiuntivi al braccio che crea
Basso 'energia diventa più solida e Lars può usarla per colpire violentemente oggetti e\o avversari, la forza del colpo dipende dalla distanza. Oltretutto se afferra l'avversario, anziche trasportarlo verso Lars, resterà aggrappato all'avversario e sarà come un prolungamento del braccio del guerriero che potrà ad esempio sbatterlo a terra o lanciare lontano l'avversario, come potrebbe col suo normale braccio.
Medio anziche sparire dopo pochi istanti, l'avambracio resta sovrapposto a quello del guerriero lasciando aperta la mano, in questo caso le dimensioni saranno molto superiori, l'avambraccio sarà largo un metro e potrà essere usato come scudo, mentre la mano sarà grande circa 2 metri quadratri, oltre ad essere molto più dura e affilata
Alto quando Lars ha afferrato un'avversario usando l'avambraccio di energia può inibirgli completamente i movimenti per 1 turno (l'energia và spesa solo nel caso si afferri l'avversario, se non si ha abbastanza mana, non si può attivare questo potere)
Critico Alle spalle di Lars si crea uno spirito di dimesioni pari al doppio di quelle di Lars, Yamato (questo è il nome della creatura) è armato di una katana con una lama lunga 2 metri e mezzo e larga 10 cm nella mano destra, mentre attaccato lateralmente la braccio destra ha una lama ossea che si estende per un metro in avanti e uno all'indietro, spessa 20 cm e alta 10 e alta 10, dalle quale partono, all'inizio di ogni turno, 4 lame di energia larghe 20 cm e lunghe 50, che sfiocceranno contro un bersaglio scelto da Lars, colpito il bersagio o un'ostacolo molto resistente si fermeranno per spezzarsi e sparire qualche secondo dopo. Quando combatte esegue le stesse azioni del guerriero, però invertendole lateralmente, ovvero se Lars esegue un fendente con la mano sinistra, Yamato eseguirà un fendente destro, se il guerriero tira un pugno destro, lo spirito tirerà un pugno mancino. Yamato è composto di pura energia draconica e i suoi movimenti non si intralciano mai con quelli di Lars. Se viene distrutto a causa di un'energia molto potente, si rigenererà immediatamente perdendo un turno di vita.
Durata: 4 turni
Artiglio sinistroQuando Lars indossa questa parte dell'armatura, può impugnare lo spadone con questa mano senza sentirne il peso, senza però dargli un power up in forza, solo muoverlo più facilmente e velocemente. Tutto ciò è possibile grazie all'energia presente nell'armatura, infatti all'interno vi scorrono migliaia di canali nei quasi scorre dell'energia draconica, questa si frappone frà la mano e l'elsa annullando il carico sul braccio. Oltretutto può incanalare quell'energia all'interno del braccio per avere un power up, non cumulabile, in forza, che durerà 3 turni spendendo del mana
basso 10%
medio 25%
alto 35%
critico 50%
 | Nome Ali di Fatalis
Descrizione è la falda dell'armatura, composta principalmente dalle 2 ali posteriori, esse posso sdoppiarsi (si formerà un paio d'ali sulla schiena di Lars) e consentire di volare grazie alle 2 paia d'ali, ognuno ha un'apertura alare di circa 2 metri e mezzo, il volo è completamente passivo. Oltretutto con un cosumo basso le si può utilizzare come difesa. |
 | Nome Zampe di Fatalis Tipologia Gambali di un'armatarua Descrizione Questi schinieri sono fatti di scaglie e corazze prese dai resti di un'antico drago bianco, si dice che siano leggeri come una piuma, e che chi li indossa provi la stessa sensazione che si prova a camminare in mezzo all'aria. Quando Lars li indossa sarà più veloce ed agile sia nello schivare gl'attacchi. Una volta per incontro il guerriero può ottenere un power up del 20% in velocità della durata di 3 turni. Ogni turno, senza occupare slot tecnica e pagando il 2% di mana si ottiene un power up in velocità pari al 30%. |
Tecniche
Nome Forma del dragoDescrizione In questo stato Lars libera tutta l'energia del drago che è in lui. La potenza, velocità e difesa aumentano di un quarto. Oltretutto, tutti i consumi saranno abbassati di un livello, senza però poter scendere sotto il basso
Consumo Alto per attivare, durata 2 turni
Nome Emerald Blades
Descrizione La spada forgiata da Lars ha per lui un profondo valore affettivo, al punto che mentre la forgiava, le ha donato una parte della sua energia, e ora si è formata una specie di sinergia frà i 2. Grazie alle sue abilità psioniche il guerriero è in grado di ricreare dei costrutti di energia con la forma della lama, attorno a lui si formeranno 10 spade di energia, che potrano ruotare liberamente attorno a lui sino a 3 metri di distanza. Normalmente le spade ruotano in senso orario ad un metro attorno a lui, senza intralciare i suoi movimenti, nel caso qualcosa o qualcuno si avvicini a lui nel raggio di 3 metri, Lars potrà comandarle mentalmente per proteggersi od offendere. Oltretutto ogni tuno potrà lanciare 3 di queste spade contro un bersaglio a scelta, che si rigenereranno il turno successivo.
Consumo Alto, durata 2 turni
Nome Chidori
Descrizione Caricando nella mano destra e nelle gambe l'energia della lacrima di Fatalis, si avranno 2 incredibili effetti, il primo è un power up del 20% in velocità, il secondo consiste nel rendere l'artiglio di Fatalis ben più affilato del normale, oltre che un concentrato d'energia elettrica amaranta di circa 50cm di diametro. L'attacco consiste nell'avvicinarsi rapidamente all'avversario e sfruttare la spinta per colpire violentemente, il movimento può essere usato anche per schivare, ma ciò occuperà anche il secondo slot tecnica
Consumo Medio
Nome Furia del drago
Descrizione Una serie di massimo 5 fendenti potenziata sia in potenza, sia in velocità d'esecuzione.
Il power up è pari al 20%
Consumo Basso
Nome Judgement cut
Descrizione Tecnica basata sulla velocità d'esecuzione in combinazione col potere psion di Lars. Lacerando ad alta velcità l'aria, si formerà una distorsione, usando il potere psion la si moltiplicherà e la si conterrà all'interno di una sfera che verrà lanciata vicino all'avversario, per poi scindere le sfere una volta vicino al nemico, rilasciando 5 lame di vento contro il nemico.
Consumo Basso 2 sfere, medio 5 sfere, alto 10 sfere
Nome Seconda forgiatura
Descrizione Si tratta di un potenziamento che Lars dona alla spada che ha forgiato di persona. Rivestendola d'energia psionica rende questa spada molto simile ad una katana dotata d'una lama lunga 150cm ed estremamente affilata, essa può colpire ciò che è etereo.
Consumo Medio, durata 2 turni, prolungabile per 1 turno soltanto usando un consumo basso
Nome Stop
Descrizione Tecnica Psion che sfrutta i poteri di Rorix per agire direttamente sulla corteccia cerebrale dell'avversario per cercare di inibire completamente i movimenti e i pensieri avversari. Muovendo la mano in avanti Lars lancerà un'onda, veloce come una freccia, fatta d'energia psionica. Se entrerà in contatto con l'avversario penetrerà nel sistema nervoso per poi creare una pellicola che ricoprirà per un turno il cervello avversario, impedendo i contatti col resto del corpo ed ogni tentativo di formulazione magica o movimento.
Solo i poteri psion potranno essere usati in quanto provenienti direttamente dal cervello, questa pelliccola inibisce le cellule nervose che tocca, rendedole statiche, inattive. Ovviamente un'energia superiore a quella di Lars subira in maniera inferiore o nulla gl'effetti di questa tecnica, questo ovviamente è in base al divario energetico e a discrezione del giocatore avversario.
Consumo alto
Nome Aeon stop
Descrizione Dalla destrorsa di Lars si formerà una particolare e flebile luce amaranta, composta da energia psionica simile alla gelatina, che andrà incontro all'avversario per tentare d'avvolgerlo, o il suo attacco, rallentadolo. Ovviamente avrà un'effetto diverso in base all'energia dell'attacco subito e del livello dell'avversario. Questa tecnica è puramente difensiva.
Consumo Media
Nome Psyco resurrection
Descrizione Quando Lars subisce un'attacco mentale, lo spirito di Rorix interviene per salvaguardare il corpo che lo ospita e combatte lui stesso contro l'attacco, creando uno strato psionico attorno al cervello per difenderlo, andando ad intromettersi frà la mente del ragazzo e quella dell'avversario. Se l'attacco è troppo potente, Lars ne subisce gl'effetti, tuttavia se la differenza non è eccessiva i danni sono limitati.
Consumo variabile
Nome Draconic Geyser
Descrizione Lars pianta la spada per terra e attorno a lui esco varie pareti di energia psionica ad un metro di distanza da lui, queste pareti sono alte 2 metri, e si chiudono a cono sopra la testa del guerriero senza lasciar entrare un filo d'aria
Consumo Alto, durata 1 turno
Nome Scudo del drago.
Descrizione Lars può evocare una barriera a forma di ala di drago grande intorno ad un metro quadro, composta di pura energia psionica per potersi difendere dagl'attacchi fisici ed energetici, può evocarlo sia aderente alla pelle oppure sino ad un metro da lui
Consumo Medio, durata 1 turno
Nome Sfalda magie
Descrizione Uno dei poteri di Rorix è quella di saper sfaldare l'energia circostante. Quando un costrutto o simile (come una fiammata) di energia psionica, magica, elementale si avvicineranno a Lars, una luce amaranta si estenderà sino 5 metri dal suo copo, il potere magico all'intero verrà sfaldato, o perlomeno indebolito dallo spirito del drago, che immettendo la propria energia psionica nella magia, separarà le varie trame magiche. La luce è composta da milioni di aghi, talmente sottili da non essere percepiti col tatto, composti d'energia psionica, essi s'infiltreranno nella magia che entrerà all'interno del loro dominio, per poi espandersi, sfaldando la magia, rendendola milioni di minuscoli e inoffensivi mini-incantesimi.
Ciò dipenderà dalla potenza e dal divario energetico presente, in alcuni casi il potere verrà depotenziato solo parzialmente o addirittura lasciato intatto, naturalmente anche le tecniche simili del guerriero verrano assorbite.
Consumo Alto
Nome Melodia dell'oblio
Descrizione La prima sonata di Lars e Rorix, generata dalla nuova fidata compagna del gueriero, l'alaspada. Questa melodia triste rappresenta lo stato d'animo di Rorix, malinconico, triste e sadico. Infatti questa melodia, estremamente simile ad una marcia funebre tenta di rapire chi la ascolta, portandolo in un mondo vuoto.
Ma la verità che si nasconde dietro la melodia è la parte più pericolosa, coloro che si ritroveranno a fronteggiare Lars dovranno fare i conti con l'energia psionica immesa dal drago nell'aria e nel suono che minaccerà i cervelli avversari, penetrando carni, ossa e corazze. Correndo senza sosta a minare il cervello, per privare il malcapitato dell'udito, della vista e del tatto.
Dopo un primo turno di buio totale, i sensi inizierano a tornare, il primo sarà l'udito, al turno successivo, toccherà al tatto tornare al proprietario, ed ultimo a tornare, sarà la vista.
In caso di difese adatte, o di energie superiori, i sensi verranno inibiti solo parzialmente.
Consumo Critico
Nome Evocazione
Descrizione Il nome di questa tecnica può far pensare che Lars abbia alcune qualità da mago, niente di più falso e allo stesso tempo di più reale.
Ciò a cui assisterà il nemico sarà una vera "evocazione" di un drago, ma non da qualche posto lontano e sperduto, ma bensì dalla testa del giovane guerriero. Una creatura formata da pura energia psionica, dotata dell'aspetto più terrificante, reale, fisica, non perciò dotata di carne ed ossa, ma pura creatura costituita da energia psionica.
Oltretutto la creatura sarà capace di sputare palle di "fuoco", quasi immateriali formate come la creatura da pura energia psionica, che penetreranno nella carne e nelle ossa, generando scompiglio, terrore e dolore al contatto con la vittima, sconvolgendo l'ordine naturale, facendo contorcere involontariamente i muscoli.
La creatura generata è da considerarsi pari ad un'energia gialla in termini di velocità, potenza e resistenza. Oltretutto può sparare una singola palla di "fuoco" per turno, la cui potenza sarà da considerarsi pari a quella di una tecnica di media potenza.
Consumo Alta
Nome Vere scaglie di Drago
Descrizione Infondendo energia nelle scaglie dell'armatura le si potrà rendere assai più resistenti, aumentando incredibilmente la resistenza agl'impatti e ai tagli.
Power up in resistenza pari al 35% per 2 turni.
Consumo Medio
Nome Artigli del drago
Descrizione Una delle poche tecniche inventate interamente da Lars. Le basi della tecnica consistono nell'impugnare la spada al contrario e portando il dorso della lama a contatto dell'avambraccio creando la riproduzione di un'ala.
La tecnica consiste in un'unico e rapido fendente, la sua particolarità consiste nel movimento del polso verso l'interno durante la corsa della lama. Ciò genererà una lama di vento, estremamente affilata, ma con un lieve potere d'impatto della lunghezza di circa 50 cm e larga pochi millimetri che sfurierà verso l'avversario per poi svanire dopo dieci metri.
Consumo Basso
Edited by ´Lars Ulu` - 19/11/2008, 21:04

Non sarò un Von Liebewitz, ma sono sexyThanks ace

| CITAZIONE (Silver Shadow @ 3/6/2008, 20:12) Due nuove schede da correggere. Vi odio. Profondamente. Tanto. Molto. Intensamente. Scherzo  *Li banna per non doverle correggere* Benvenuti. |