L' Armata del Drago ~ Rpg by Forum

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╘ Shaaver Do'Narfell ╕, Spirit Of The Forest
view post Posted on 1/7/2007, 16:50Quote
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~Serenata Di Strada

Group: Elessedil
Posts: 8379


Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/1/2010, 02:06


"Non tutto quel ch'è oro brilla,
Nè gli erranti sono perduti;
Il vecchio ch'è forte non s'aggrinza,
Le radici profonde non gelano.
Dalle ceneri rinascerà un fuoco,
L'ombra sprigionerà una scintilla;
Nuova sarà la lama ora rotta
E re quei ch'è senza corona
."



~Nome: Shaaver
~Cognome: Do'Narfell
~Nome dello spettro: Veldor
~Nome Elfico: Namárië è rámar aldaron.
~Nome All'Interno Della Casata: Shaaver Elessedil
~Epiteti: Veldor; Spettro Della Natura; Il Mistico; Petalo D'Argento; Spina Argentea; Il Menestrello; L'Eremita..
~Casata: Elessedil
~Razza: Spirito Della Natura | Mezz'elfo
~Classe: Cantore Guardiano (Mago | Psion | Druido )
~Mana: Alto
~Allineamento: Puro Neutrale
~Ideali:
La completa e totale conoscenza delle arti arcane e mentali.
Spirito della Natura, esso difende la sicurezza del fragile ecosistema naturale e salvaguarda la sua sicurezza, è attraverso questo compito che vuole incrementare ed accrescere le sue arti magiche. Lui combatte per la natura, è lei la sua magia e la sua spada.
Inoltre ha giurato fedeltà alla casata Elessedil, combatterà per essa.
~Energia: Verde.
~Zeny: 2767zeny
~Elemento: Natura.
~Ruolo Gerarchico Della Casata: Elessil Minor Magus
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~A s p e t t o F i s i c o~



Spirito dalle sembianze Umane, con qualche caratteristica da mezz'elfo come i lineamenti più dolci e le orecchie che contraddistinguono la razza elfica.
Un umanoide dall'altezza di circa un metro e ottonata, di corporatura non esile come quella che è tipica dei mezz'elfi, ma una corporatura più robusta e compatta.
La lunga chioma color argento contraddistingue il capo dello spettro della natura, dello stesso colore dei capelli sono le sue iridi dei penetranti occhi dalle profonde pupille.
I lineamenti e i tratti del viso sono visibilmente logorati dal tempo come il resto del corpo del Mistico, la sua apparente età va dai 40 ai 45 anni di un normale umano
Spesso vestito con abiti scuri, dai colori freddi e tristi; nel vestiario predominano i colori: nero, blu scuro o blu notte, grigio in tutte le sue tonalità, marrone scuro, raramente presente il color argento.


~A s p e t t o P s i c o l o g i c o~



Il suo temperamento e il suo comportamento rispecchiano la parola "serenità".
Riflessivo, pacifico, calmo, serio e il meno possibile avventato, una creatura che cerca di evitare in ogni maniera possibile lo scontro diretto con un altro essere vivente, anche se non esita mai ad attaccare se per difesa personale. Mai sei è vista un occasione dove il Mistico si fece prendere dal caldo e lasciò la sua ragione per seguire i sui istinti più selvaggi, e mai si vedrà. Raramente si lascia sorprendere, e ancora più rari quelli in cui lo fa vedere.
Non molto estroverso e aperto con le persone.



~E q u i p a g g i a m e n t o ~



Isileldar, Sinfonia Degli Eroi Del Narfell ~ Strumento a corde millenario.
Un unico e raro artefatto costruito con legno dell'albero millenario di Veameldor, isola oramai distrutta dove cresceva una qualità di alberi dal legno pregiato e ideale per costruire questo tipo di strumenti musicali, e con Mitriohr, un metallo identico dell'argento, e dal valore pari al suo simile, ma più resistente e traslucido.
L'Isileldar rappresenta un antigo mostro alato simile ad un dragone presente nella leggenda di Cadar-Fùm, leggenda in cui il dragone rappresentato nella lira viene sconfitto da un audace ed scaltro stregone delle contrade di Narfell grazie ad una potente tempesta creata dall'incantatore.
L'Isileldar è uno strumento musicale cordofono, che viene suonato con i polpastrelli, con le unghie o con una specie di plettro ricavato dalla corteccia di una sequoia. Il suono è generato dalla vibrazione delle corde, che sono tese al di sopra del piano armonico che, a sua volta, poggia sulla cassa armonica che amplifica il suono. Sul manico non vi è presente alcuna tastiera e per suonare le note desiderate bisogna accorciare od allungare la lunghezza della parte di corda vibrante.
Tale strumento viene solitamente portato dall'Elfo legato con due cinte e delle stringhe ti cuoio alle spalle.
Il leggendario strumento è dotato di sette corde in metallo incantato che contengono ognuna un tipo di incanto.
Tale strumento è incantato dal mezz'elfo stesso e grazie a questo incanto è possibile utilizzare le Corde dei Sette Eroi solo in tale strumento, questo strumento può utilizzare solo queste sette corde.
Le corde possono essere montate solo in parte, cioè, all'esigenza, possono essere montate solo una parte di esse.

Corde Dei Sette Eroi



~ Prima Corda; Aran, Il Saccente: Prima corda, la più grossa e dura da suonare, il suo suono è il più basso e grave che lo strumento può produrre.
In essa vi sono incisi i simboli utilizzati nel bastone mistico del mago Aran, Il Saccente.
Quando il Menestrello utilizza tale corda per attivare i suoi incanti, potrà diminuire il costo dell'incanto di un livello di consumo lasciando inalterato la potenza di quest'ultimo.
Utilizzabile per un solo incanto, una volta all'interno di una Scena GdR.

~ Seconda Corda; Garthis, Il Colosso: Seconda corda, di spessore più piccola rispetto alla prima corda contenete lo spirito del Saccente.
Il suono di tale corda è sempre un suono di stampo basso e grave ma con qualche tonalità superiore a quella della prima corda.
In essa è infusa la possanza del Colosso Garthis.
In questa corda sono state incisi piccolissimi segni runici che permettono di innalzare la potenza di un incanto di un livello lasciando inalterato il consumo di quest'ultimo.
Utilizzabile per un solo incanto, una volta all'interno di una Scena GdR.

~ Terza Corda; Mancante.

~ Quarta Corda; Mancante.

~ Quinta Corda; Mancante.

~ Sesta Corda; Mancante.

~ Settima Corda; Mancante.

Beliel, Anello Della Grande Madre ~ Anch'esso un manufatto dalle arcane origini.
Creato e donatogli direttamente dall'Arcani Magus dell'oramai morente Circolo Dell'Acqua.
Anello infuso della magia del più potente dei due circoli che governavano la magia nel continente nativo di Shaaver, Noldor. Simbolo della magnificenza dell'intreccio della natura e della magia; legato al possessore da un forte legame affettivo.
Tale anello, portato nell'anulare mancino, ricopre completamente quest'ultimo ed è composto da tre placche dalle argentee fattezze saldate con perni l'una all'altra; su di esse vi è incastonata una smeraldina gemma dal verde intenso.
In questa gemma, denominata dal possessore Vanàdis il circolo dell'acqua ha infuso i suoi poteri, che ora contraddistinguano ed avvalorano la gemma.
Al tocco con un elemento naturale (come: Pietra, Terra, Cortecce Arboree, Ghiaccio, Ecc..) questo anello può tramutare un parte dell'oggetto toccato in una lama di centoventi centimetri, dalle qualità fisiche del normale metallo.
L'elemento tramutato rimarrà tale finche impugnato dall'Elfo, al contatto col suolo tornerà al suo stato originale.
Utilizzabile solo due volte per Scena GdR.


~P o t e r e S s p e c i a l e ~



Chiaroscenza ~ I poteri psionici affondano le loro radici nel corpo vivente. La mente di una creatura dotata di questa capacità può essere paragonata metaforicamente a un piano infinito, nel quale può realizzarsi qualunque cosa. Può darsi che tutte le creature abbiano dentro di loro il potenziale per convogliare le energie della mente, ma solo coloro che riescono ad accedere a quel potenziale possono diventare degli psionici e quindi capaci di utilizzare il grande potere rinchiuso in loro.
Shaaver grazie all'unione con lo spirito funesto di Veldor ha acquisito la capacità tramite l'energia dello spettro di accedere alle sue capacita mistiche mentali.
La magia psionica o mentale si divide in alcune discipline, che equivalgono alle scuole di magia per gli incantesimi di natura arcana o mistica. Fra queste cinque diverse discipline Shaaver ha sviluppato in particolare solo una, la disciplina denominata Chiaroscenza.
Chiaroscenza: permette al personaggio di apprendere informazioni e di scrutare luoghi e persone, corrisponde alla divinazione.
Grazie alla Chiaroscenza è capace di avere una visione puramente mentale di 360° gradi, puramente mentale, quindi riesce ad individuare solo le entità di pura natura magica e psionica.
Passivo.

Spirit ~ In quanto Spettro, il corpo di Shaaver è, a tutti gli effetti "morto", sebbene il suo stato e la sua razza consenta al suo corpo defunto di muoversi e non decomporsi. Il suo stato di non-morte reca con sé vantaggi: in primo luogo, non necessità di bisogni primari per un normale essere vivente come il respirare ed il nutrirsi; il suo metabolismo è pari a zero quindi nullo e gli organi interni sono completamente assenti o non funzionanti, infatti le ferite di entità grave e notevole, persino l'amputazione di una regione del corpo o di un arto non sono problematiche per lui, così come i veleni, che non possono intaccare tessuto morto. Anche il sistema nervoso è completamente morto, non è più in grado di trasferire alcun impulso alla mente, rendendola immune al dolore e ad effetti come assordamento, accecamento, confusione o simili non provocati da magie che influiscono direttamente sulla psiche del Menestrello.
Passivo.

Lotus Bloom ~ Potere impartitogli dal mentore Yoko Saddler, la Volpe Argentata.
Grazie ad un intenso ed approfondito studio delle arti magiche, e grazie al sangue demoniaco ed elfico (razze particolarmente portate per la magia), Saddler è in grado di richiamare 2 incantesimi contemporaneamente. Questo può permettere anche la fusione dei 2, la cui descrizione ed effetti variano a seconda della combinazione. Per utilizzare tale potere è però necessario un ulteriore costo di mana basso.
attivo.



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Primo Livello ~ Auspex: Il personaggio, solo concentrando lievemente la propria mente, potrà percepire attraverso essa le aure degli esseri viventi, mutevoli a seconda degli stati d'animo e delle condizioni fisiche (Le descrizioni saranno a totale discrezione del giocatore). Anche le aure dei non morti potranno essere percepite, sebbene saranno più leggere, sbiadite. (Consumo: Basso).
Secondo Livello ~ Telecinesi: Il personaggio è in grado di utilizzare il proprio potenziale psichico per muovere oggetti di diverso peso e grandezza. Tale potere può essere sfruttato per smuovere anche esseri viventi, ma indirettamente, sfruttando l'aria come un'onda d'urto tale da indurre uno spostamento violento. La capacità di manovrare oggetti e generare onde d'urto varia molto con l'energia del possessore: più essa sarà elevata più sarà possibile spostare oggetti pesanti e tentare di muovere le creature. (Es: da un minimo di un sasso ad un massimo di un intero castello). Smuovere oggetti trattenuti od ancorati prevede il doppio del consumo previsto per un oggetto uguale ma libero. Le creature solitamente sono considerate alla stregua di oggetti trattenuti. (Consumo: Variabile, da Basso a Critico).
Terzo Livello ~ Armatura D'Inerzia: Espandendo dal proprio corpo la propria psiche il personaggio è in grado di generare una pellicola traslucida di consistenza gelatinosa tale da rallentare, fermare o addirittura far rimbalzare verso il possessore ogni sorta d'arma fisica. L'efficacia di tale potere varia dal divario energetico dei due opponenti e dalla potenza dell'arma sfruttata. (Consumo: Medio).
Quarto Livello ~ Telepatia: La Padronanza della Mente conduce il suo possessore anche a comunicare mentalmente con le altre creature, purchè condividano un linguaggio in comune. Se così non è le parole verranno udite lo stesso mentalmente, ma non comprese. Con tale potere non è in grado di assorbire informazioni o fare altro nella mente, ma solamente comunicare. se vi sono degli schermi contro i poteri psichici, anche la telepatia viene respinta. (Consumo: Basso).
Quinto Livello ~ Schermo Di Pensieri: Il Padrone Della Mente tiene perennemente elevato uno schermo di pensieri vacui e confusi, tali da impedire ad ogni sorta di attacco mentale di penetrare e nuocergli. Egli tuttavia, percepisce le attività psichiche dirette contro di lui, discernendo per quanto possibile tra quelle offensive e quelle non. In tal modo può decidere di abbassare tale difesa, altrimenti perennemente elevata. (Consumo: Nullo in mancanza d'attività, Variabile da Basso a Critico a seconda di quale sia il consumo del potere avversario).
Sesto Livello ~ Lettura Del Pensiero: Il personaggio può tentare di creare un legame con la mente della vittima, e da lì sondare ogni proprio pensiero, acquisendo tutti i vantaggi derivanti. Se la vittima non possiede resistenza efficaci contro tale potere psichico, per il Padrone della Mente sarà facile impossessarsi di lei. Potrà anche, con un maggiore dispendio energetico, modificare le memorie della vittima, cancellandole, plasmandole o creandone di nuove. Per far ciò deve mantenere la concentrazione, pertanto azioni complesse e di attacco sono impossibili. (Consumo: Alto/Critico).
Settimo Livello ~ Padrone Dei Burattini: Simile al potere della Canzone Magica, questo agisce direttamente dalla mente del personaggio a quella della vittima, inibendo ogni impulso vitale e schiavizzandola a obbedire ogni suo volere. Se riesce nel suo intento, il personaggio si troverà in uno stato profondo di trance, completamente incapacitato, almeno finché seguiterà a comandare il corpo della vittima. (Consumo: Critico).
Ottavo Livello ~ Alterare La Realtà: A seconda del potere raggiunto del personaggio egli può modificare la realtà che lo circonda semplicemente con la forza del pensiero. Desiderando qualcosa, egli può realizzarla. Può apportare piccole modifiche, facilmente ignorabili, o terribilmente ingenti. (Consumo: Variabile, da Basso a Critico, a seconda dell'alterazione ottenuta).
Nono Livello ~ Volontà Sul Corpo: Il Padrone Della Mente diventa eterno, immortale. La semplice utopia, la chimera della vita eterna è raggiunta ora con il suo volere. Egli non muore né di vecchiaia né per altre cause naturali. L'unico modo di morire è la morte violenta, ma il suo pensiero permarrà tanto da aver la facoltà di reincarnarsi in una creatura od un oggetto a sua scelta. (Consumo: Nullo).




~I n c a n t e s i m i ~



Consumo Basso: 3,5%
Consumo Medio: 7%
Consumo Alto: 14%
Consumo Critico: 28%



Arti Arcane.



Heard Killing Dell ~ Tecnica capace di creare un parziale o totale controllo dei suoni. Deformando le onde emesse dai vari suoni e rumori, amplificandole e modificandone anche i decibel e l’intensità. Una tecnica che danneggia l'apparato uditivo delle persone che stanno intorno al Menestrello e anche capace di provocare esplosioni della materia che viene modificata dalle onde sonore nella composizione delle molecole, capace di danneggiare il sistema nervoso nemico.
Consumo: Variabile. [L'entità dell'esplosione sarà dettata dalla quantità di mana utilizzata]

Invisibile War ~ Un incantesimo che permette allo Spettro di manipolare la costituzione delle molecole che vanno a formare l'elemento comunemente chiamato "aria".
Attraverso la sua energia arcana il menestrello può variare il movimento, la composizione delle molecole gassose che formano l'aria.
Quindi è capace di condensarla, compattarla e comprimerla andando a formare oggetti dalla solida consistenza che verranno mossi a suo piacere e volere attraverso l'energia arcana utilizzata per l'utilizzo della tecnica stessa.
E' possibile creare fino a:
5 oggetti di minuta dimensione (la dimensione di un pugnale, di un dardo, di una freccia) o;
4 oggetti di media dimensione (la dimensione di un ascia da lancio, una spada piccola) o;
3 oggetti di notevole dimensione (la dimensione di una spada lunga, di un ascia bipenne, uno scudo grande) o;
2 oggetti di grande dimensione (la dimensione di una lancia, di uno scudo a torre) o;
Gli oggetti creati saranno composti interamente da aria compressa e condensata, quindi solida e tagliente o contundente, indi non potranno essere riconoscibili attraverso le caratteristiche organolettiche, saranno invisibi. Provocheranno solo il rumore del veloce spostamento d'aria.
La destrezza e la velocità di tali elementi andrà in base alle loro dimensioni, i loro movimenti son dettati dalla mente del caster e leviteranno in aria.
Ognuno di questi oggetti ha un durata massima di due turni nel campo di battaglia (possono essere dissolti prima).
BN: anche se gli esempi sono tutti composti da armi e strumenti di guerra gli oggetti creati saranno vari e non rientreranno solo in questa categoria.
Consumo: Alto.

Dardo Incantato ~ Un semplice incantesimo offensivo utilizzato dal menestrello in combattimenti sia ravvicinati che a distanza.
Puntando il dito indice della mano verso un a qualsiasi direzione il Menestrello crea un dardo di pura natura magica di color rosso cremisi che con grande velocità va a colpire l'avversario.
Quando il dardo impatta con qualche solido esplode in una piccola esplosione e sparge nel raggio di 2 metri le fiamme racchiuse al suo interno. Le barriere fisiche non fermano questo dardo che essendo incantato può essere bloccato solo da barriere di entità magica.
Consumo: Basso.

Manipolazione Dell'Aria ~ Arte magica che consente al mistico di controllare le molecole in stato gassoso che vanno a formare l'aria.
Concentrando il suo potere mentale riesce a variare il movimento e la velocità delle molecole che compongono l'aria come suo volere, ne modifica il movimento attraverso impulsi nervosi del caster e quindi ha libera scelta sui movimenti delle molecole d'aria da lui controllata.
E ne modifica anche la velocità ed intensità dei movimenti, quindi può creare veloci e travolgenti spostamenti d'aria come anche leggeri sbuffi di brezza.
Quindi il menestrello è capace di creare vere e proprie raffiche di vento di forte intersità che raggiungono una notevole velocità, leggeri spostamenti d'aria, può creare anche turbini di aria di grande velocità e notevoli onde d'urto capaci di travolgere gli oggetti che impattano.
Ha la possibilità anche di condensare e comprimere l'aria per poi rilasciarla creando un esplosione di variabile entità a prescindere dal mana utilizzato.
Una tecnica dal molteplice utilizzo e molto utile in numerose occasioni che è possibile attivare con un consumo variabile di mana.
Consumo: Variabile.

Last Sigh ~ Una tecnica spesso accompagnata dalle parole Ultimo Sospiro.
Grazie al controllo sulle molecole che formano l'aria il Menestrello ha anche il controllo sulle molecole gassose dell'ossigeno quindi è capace di modificarne la quantità presente nell'aria.
Grazie a questo incantesimo il Cantore ha la possibilità di modificare la composizione e la quantità di ossigeno nell'aria ( non può eliminarlo completamente ) quindi può diminuirne ed aumentarne la presenza nell'aria, può rendere l'aria rarefatta e difficilmente respirabile e quindi rendere difficoltosi anche i più semplici movimenti, oppure aumentare notevolmente l'ossigeno presente.
Tecnica particolare trasmessa al Menestrello dallo spirito di Veldor.
Il consumo di mana di questa tecnica è di quantità variabile a seconda dal modo in cui si modifica la quantità di ossigeno presente.
Consumo: Variabile.

Shield Of The Sound ~ Il mistico modificando e alterando le molecole provocate dalle onde sonore circostanti riesce a creare un scudo a sua difesa.
Modificando il movimento delle molecole e l'intensità stessa riesce a creare un scudo d'aria compatta e dalla ferrea compattezza che respinge gli attacchi di natura puramente elementare (escluse alcune manifestazioni dell'elemento sacrilego e di quello sacro) e di natura fisica (oggetti o tecniche fisiche).
Lo scudo come dimensioni ha 2 metri d'altezza, due metri di lunghezza ed un metro di spessore e rimane in campo per un turno dalla sua comparsa.
Il caster può decidere se muovere lo scudo insieme ai suoi movimenti, quindi e possibile che lo scudo si muova nel campo di battaglia grazie ai poteri arcani del Menestrello.
L'incantatore può decidere di mantenere lo scudo per più turni in campo ma per questo dovrà replicare il consumo ad ogni turno di mantenimento.
Il consumo di mana di questa tecnica è un consumo medio e moderato.
Consumo: Medio.



Contromagia ~ Tecnica basilare fra quelle usate da un incantatore arcano.
Essendo in simbiosi con la magia stessa e capace di controllarla al meglio, il Menestrello sarà capace di lanciare un contro incantesimo per contrastare gli incanti avversari.
La forma di tale manifestazione magica sara a scelta del Caster.
Rilasciando una quantità di mana uguale a quella utilizzata dall'avversario l'incantesimo contrasterà l'incanto e cercherà di annientarlo o di almeno di diminuire i suoi effetti.
Il contro incantesimo annullerà gli affetti dell'incanto solo se i caster sono di pari livello energetico e solo con un consumo superiore di un livello a quello utilizzato per l'incanto da contrastare.
Invece dimezzerà gli effetti spendendo un consumo pari a quello utilizzato per l'altro incanto e se i caster sono di pari energia, se invece il caster avversario e superiore di un livello energetico dovrà spendere una quantità di mana maggiore di un livello.
Se l'avversario è superiore di due livelli energetici Shaaver dovrà spendere un consumo di due livelli superiore, se di tre di tre livelli superiori.
Consumo: Variabile.



Arti Spettrali.



Wenyaolva ~ Arte acquisita durante l'unione con lo spettro della natura.
Attraverso questa arte incantatrice Shaaver è capace di evocare in ogni terreno fino a cinque piante.
La struttura di queste piante è costituita principalmente da un solo ramo flessibile ed estremamente elastico che può alterare la sua lunghezza fino ad un massimo di cinquanta metri, questo ramo è ricoperto di spine estremamente appuntite con un diametro di 5 centimetri e la lunghezza di 18 cm, capaci di perforare anche il più resistente metallo.
Tali rami rispondono completamente al volere del loro creatore.
Sulla superficie arborea sono dislocati fino ad una decina di fiori che secernano una sostanza altamente velenosa e mefitica, tale sostanza scorre nelle vie vitali del ramo e viene distribuita e depositata in ogni spina; questo veleno, se entra a contatto la carne e successivamente con il sangue dell'individuo colpito "brucierà" letteralmente tale liquido, danneggiando le carni con ustoni di livello Basso.
Se le piante verranno tagliate di netto tale sostanza sgorgherà a getti ed agirà come rude acido essendo in grande concentrazione.
Durata: Un turno, per mantenerle fino a due turni si dovrà spendere un altro consumo di un livello inferiore a quello usato per evocare le piante.
Consumo: Medio ~ Alto.

Wenyangä ~ Arte originariamente posseduta dallo Spettro Della Natura ed ora appresa perfettamente dal Menestrello.
Incanto capace di evocare un numero variabile a seconda dell'utilizzo del mana di foglie altamente affilate e taglienti dalle qualità del metallo, indi di consistenza e resistenza pari a quelle del metallo.
Le foglie dal colore del verde scuro e putrido hanno entrambi i lati molto affilati e taglienti, capaci di scalfire la pietra e di lacerare la carne umana con estrema facilità.
Tali foglie possono essere mosse ad una velocità impressionante e compiere traiettorie più disparate; controllate dalla mente e dalla magia del loro evocatore esse resteranno sul campo di battaglia un solo turno.
Per evocate tali foglie Shaaver dovrà supportare un consumo variabile.
Basso ~ 6 Foglie.
Medio ~ 12 Foglie.
Alto ~ 25 Foglie.
Critico ~ 50 Foglie.
Consumo: Variabile.


Wenyatalma ~ "Verderadice" nella lingua originaria della natura Narfelliana.
Con tale incanto sarà possibile far germogliare in un punto prestabilito del terreno circostante all'Elfo delle infime radici dalla durezza e resistenza del diamante.
Tali radici possono raggiungere un altezza massima di due metri se utilizzate come scudo o barriera in difesa dell'Elfo, oppure vengono spesso utilizzate per bloccare i movimenti delle vittime dello Spettro.
Durata: Un Turno.
Consumo: Medio.

Sin Uquetië Inyë ~ Il corpo di Shaaver funge da dimora e da prigione per uno dei quattro spiriti della natura e quindi tra il Menestrello e la natura è stato sigillato un profondo e consolidato legame.
Dentro il corpo del mezz'elfo vi è l'essenza della natura, dentro le sue vene scorre la linfa naturale, i due sono in completa simbiosi.
Grazie a questa simbiosi Shaaver con il solo tocco riesce a tramutare il proprio corpo nell'elemento naturale con cui è entrato a contatto.
Se per esempio viene a contatto con del fuoco o della roccia sarà capace di tramutare il suo corpo in fuoco o pietra, mantenendo sempre la capacità di muoversi.
Potrà assumere le sembianze di ogni elemento naturale, solo elementi naturali.
Questa tecnica può essere utilizzata solo a termine difensivo e il corpo del Menestrello acquisterà le sembianze normali dopo l'attacco subito.
Consumo: Alto ~ Critico



Korpiklaani ~ Incantesimo tramandatogli dalla tribù dei "Korpiklaani" meglio conosciuti nelle gelide contrade nordiche di Noldor come "gli elfi di ghiaccio" o "il clan della foresta". Questo incantesimo prima contenuto in una pietra runica ed ora fedele compagno del Guardiano simboleggia il legame tra Shaaver ed i Korpiklaani.
I Korpiklaani sono considerati figli dell'albero cosmico della mitologia norrena, guardiani di esso e delle foreste, sudditi di quest'incanto con il quale sarà possibile evocarne le forze.
Dopo brevi sillabe rituali pronunciate in finnico dai piedi del guardiano incominciano a dipartire e a delinearsi linee del color nero brillante, andando a disegnare in pochi istanti un simulacro nordico, simbolo che tempo fa era inciso nella runa di custodia dell'incantesimo.
Dall terreno stesso si alzeranno esseri dalle fattezze umanoidi: bipedi, eretti e dotati dei tre sensi quale: tatto, udito e vista.
La loro pelle sarà un intricarsi di radici e germogli arborei, sarà appunto costituita della ruvida corteccia legnosa, le loro dita non saranno altro che sottili ed aguzzi rami, il loro viso secco e asciutto, simile a quello d'un elfo sarà provvisto di occhi scuri come la notte che è racchiusa nei lineamenti del simulacro.
Questi esseri saranno sotto il controllo del Cantore, evocati da esso stesso; il Cantore non potrà evocare i Korpiklaani ad una distanza inferiore di tre metri dall'avversario.
Le loro uniche armi risiedono negli artigli e nelle zanne di quercia.
Se i Korpiklaani si troveranno dentro il simulacro tracciato nel suolo avranno un powe-up del 20% in velocità, questo power-up è attivabile con un ulteriore consumo basso.
Il simulacro disegnato nel terreno ha un diametro differente dalla quantità di mana sacrificato per dar vita a tale incanto, grazie ad un'utilizzo di una quantità medi di mana il diametro del simbolo sarà di 15m se invece il mana in esso fuso è di quantità alte il diametro si allargherà ad una lunghezza complessiva di 25 metri dal Guardiano, ovvero epicentro del sigillo dei Korpiklaani.
Durata: 2 turni.
Costo: Medio (15 Metri di Diametro) Alto (25 Metri di Diametro) + Basso con Power-Up Attivo.



Arti Psioniche.



¬Metacreatività

Invisibile Mirror ~ Con questo incantamento il Cantore Mistico ha la capacità, convogliando e utilizzando le sue energie psioniche, di innalzare una difesa composta di sola energia psionica.
Un muro romboidale dalla larghezza di 5 metri e dall'altezza di 3 metri che essendo composto di pura energia mentale è invisibile ad occhio nudo, possibile da individuare attraverso apposite tecniche di visione del magico.
La difesa innalzata è resistente solo ad attacchi di entità e di natura magica ed elementare, gli oggetti e gli attacchi fisici che entreranno a contatto con lo scudo non verranno minimamente coinvolti, quindi lo passeranno senza nessuna conseguenza, invece le creature fornite di un sistema nervoso che attraverseranno lo scudo (escluso il caster, essendo al sua energia) saranno colpite da un forte dolore alla testa causato dalla forte concentrazione di energia mentale nello scudo che entrando a contatto con la mente altrui colpisce il centro nervoso addebito al controllo del dolore sollecitandolo e mettendo in moto una reazione chimica che produce gli impulsi nervosi capaci di creare il dolore.
La quantità di mana utilizzata per utilizzare questo scudo è molto dispendiosa.
Consumo: Critico.

Mental Shield ~ Basilare incantesimo per un manipolatore della mente come il Menestrello.
Un tecnica che gli permette di schermare la sua mente da attacchi psichici e mentali innalzando una vera e propria barriera capace di respingere solo attacchi di natura mentale, ma capace di respingere forti attacchi.
Con un solo impulso nervoso introno alla mente del cantore si forma una spessa barriera psichica di colore scuro capace di difendere da intrusioni e da tecniche avversarie la mente del menestrello.
Questa barriera è attivabile due volte ad incontro/quest e rimane a protezione dello psion per due turni, capace di schermare la mente da notevoli e distruttivi attacchi mentali.
Questa tecnica compromette un consumo alto se non critico a prescindere dall'entità della barriera.
Consumo: Alto ~ Critico.

Mental Needle ~ Tecnica che permette all'incantatore di colpire la mente avversaria.
Il Cantore intingendo potere dalle sue doti psioniche è capace di convogliarle e materializzare intorno alla testa dell'individuo identificato come bersaglio quindici aghi lunghi 6 cm composti di pura energia mentale e dal colore viola scuro (quindi aghi visibili).
Successivamente tramite un impulso mentale del caster questi aghi andranno a conficcarsi dentro il cervello avversario in un rapido e secco movimento che vedrà come conclusione la mente avversaria colpita da questi infidi e subdoli strumenti di dolore.
Gli aghi andranno a colpire il centro nervoso del dolore scatenando nella mente avversaria un lancinante dolore alla testa.
Il soggetto colpito da questa tecnica ha la possibilità di difendersi dagli aghi solo con tecniche di difesa mentale come barriere e protezioni puramente psioniche.
Il menestrello per utilizzare questo incantesimo spende una quantità di mana alta.
Consumo: Alto.

¬Telepatia

Illusion ~ Tecnica essenziale nell'arsenale personale di uno psion.
Un incantesimo che rende possibile evocare delle illusioni nella mente avversaria.
Utilizzando le sue doti psioniche il mistico crea un collegamento con la mente avversaria, dopo aver creato questo collegamento evoca un illusione all'interno della mente dell'individuo colpito.
Le illusioni adoperate possono colpire diverse parti dell'encefalo avversario, quindi possono coinvolgere i diversi sensi dell'individuo:
Funzione Visiva ~ L'illusione che coinvolge l'apparato visivo nonché l'illusione più comune, il Mistico può trasmettere un immagine a sua scelta alla mente avversaria.
Funzione Uditiva ~ L'illusione che coinvolge l'apparato uditivo, il Mistico crea all'interno della mente avversaria un suono di intensità e di entità a sua scelta.
Funzione Olfattiva ~ L'illusione che coinvolge l'apparato olfattiva, un illusione raramente usata. Il Mistico trasmette alla zona encefalica adibita all'olfatto un odore a sua scelta.
Sensibilità Generale ~ Illusione che colpisce la sensibilità corporea, attribuibile al senso dell'equilibrio, del dolore e del tatto. Il Mistico trasmette vari stati alla mente avversaria come uno possibile dolore ad una casuale regione del corpo, oppure un illusione dedita a sconvolgere il senso d'equilibrio dell'individuo preso come bersaglio.
Se questa tecnica andrà a buon fine l'illusione evoca resterà nella mente avversaria per due turni (il caster può decidere di dissolverla prima).
Questa tecnica comporta un consumo variabile di mana, a prescindere dall'entità e dallo spessore dell'illusione creata.
Consumo: Variabile.



¬Psicometabolismo

Controllo Corporeo I ~ Tecnica che permette all'incantatore di colpire i centri nervosi dell'avversario e di interagire direttamente con il centro motore del suo sistema nervoso.
Concentrando le sue qualità mentali, il mezz'elfo è capace di creare un collegamento mentale con il sistema nervoso adibito all'apparato motore dell'avversario, così facendo è capace di paralizzare un solo arto del corpo avversario; come arti si intendono: braccio destro, braccio sinistro, gamba destra, gamba sinistra.
Sarà capace di paralizzare un arto a sua scelta per un turno.
L'incantatore potrà scegliere di paralizzare lo stesso arto per un altro turno ma dovrà spendere nuovamente la quantità di mana richiesta per tale incanto.
Consumo: Alto.

Controllo Corporeo II ~ Tecnica che permette all'incantatore di colpire i centri nervosi dell'avversario e di interagire direttamente con i centri dei cinque sensi.
Convogliando le sue doti psichiche Shaaver è capace di collegare la sua mente con il sistema nervoso avversario e così facendo capace di far venir meno uno dei cinque sensi.
Indi con tale tecnica sarà capace di inibire:
L'udito avversario, portandolo ad un totale stato di sordità temporanea;
Rendere muto l'avversario, portandolo così ad un totale e temporaneo stato di mutismo;
Il tatto dell'avversario, portandolo così ad un immunità parziale al dolore;
La vista avversaria, portandolo ad uno stato di totale cecità temporanea;
L'olfatto avversario, portando l'avversario ad uno stato d'assenza d'olfatto, e quindi incapace di sentire e distinguere qualsiasi odore.
La durata massima di questa tecnica è di un turno dalla sua evocazione e per sostenere tale tecnica il menestrello dovrà supportare un consumo critico di mana.
Consumo: Critico.





Edited by Guardian Of Nightfall - 23/3/2008, 15:57


Black Rose

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« Il mio cuore è una rossa
macchia di sangue dove
io bagno senza posa
la penna, a dolci prove

eternamente mossa.
E la penna si muove
e la carta s'arrossa
sempre a passioni nuove.

Giorno verrà: lo so
che questo sangue ardente
a un tratto mancherà,

che la mia penna avrà
uno schianto stridente...
... e allora morirò. »

(S. Corazzini, "Il mio cuore")


Serenata Di Strada

 
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view post Posted on 13/7/2007, 11:03Quote
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~Serenata Di Strada

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~B a c k G r o u n d~



...Come, non ricordi più nulla? Hai dimenticato il tuo passato? Non ricordi chi eri? Non sai chi sei?



imageNato dal freddo ventre di un mondo oramai finito.
Hai vissuto per vedere le sue prime albe e per vedere il suo ultimo tramonto.
Il luogo che potremmo definire la tua precedente dimora è il regno elfico incastonato tra le brune rocce dell'Est e le fitte foreste del Nord, un regno oramai soggiogato e devoto alle tenebre: il Regno di Narfell.
Ora tutto il tuo mondo è devoto alle tenebre, governato dalla tirannia e dalla sete di sangue di una divinità corrotta, esiliata dal Valhalla e gettata nel cuore della tua terra, il continente di Noldor è caduto sotto l'avidità di Beliar.
L'inizio della tua storia ebbe voce nelle ere passate, il tuo mondo era nato da pochi secoli quando un Elfa ed un uomo del Nord diedero alla luce colui che ora viene chiamato Shaaver Do'Narfell.
Originario della prima era della luce, l'era in cui vennero forgiati i reami che si spartirono il tuo mondo, e tu, figlio mio, divenisti sin dalla prima età fedele alla causa del tuo regno.

Una carriera veloce la tua, che ti portò fino alle alte cariche sociali e belliche del tuo paese.
Donasti i tuoi servigi e la tua vita al tuo popolo per numerosi secoli che ti videro condottiero e ambasciatore, consigliere ed incantatore, la guerra fra i diversi regni pareva non aver conclusione, molti regni vennero distrutti ed altrettanti vennero costruiti sulle macerie dei tempi passati.
I popoli stanchi di vedere il sangue scorrere nelle proprie terre e di veder tornare i propri parenti sui loro scudi decisero di porre fine a tale conflitto mosso da avidi desiderosi di potere.
I re di ogni paese sigillarono un patto di futura pace e collaborazione, ora le genti sognavano molti anni di convivenza pacifica con gli stranieri, i commercianti di ogni dove gioivano e ingordi fantasticavano sulle ricche merci straniere e sui prossimi fiorenti guadagni, tutti si erano illusi di una tanto decantata "pace".
Una pace che precedeva solo la fine, una piaga capace di pronunciare la parola fine su ogni popolo si muoveva silenziosa verso Noldor, gli avidi occhi di una bestia tanto infima quanto corrotta si stavano posando sulle pacifiche e fiorenti contrade del tuo mondo, un ombra avanzava le sue grinfie sue quella terra, Beliar stava per spargere fra i vari regni Morte e Disperazione .
E tu, eri ignaro del suo arrivo, ma forse sei stato il primo a sentire il suo freddo respiro, il primo con altre poche creature del tuo mondo a dover incrociare le spade con la sua funesta furia.
Nel 674 A.K.Va. la divinità rinnegata decise di dare inizio all'apparizione nelle terre del mondo libero, scatenò sulle strade di Noldor quattro sue reincarnazioni, quattro spettri che raffiguravano il lato malvagio e decadente di ciò che era e che circondava la tua terra.
Tu, ti scontrasti contro uno di essi, lo Spettro della Natura, chiamato dalle genti Veldor, ovvero Selvaggio, un aberrazione della fetida essenza del suo stesso padrone, la mano di decadenza che colpì il tuo popolo, una truce furia che solo dopo una ardua battaglia venne soppressa ed placata.
Figlio mio, ricordi la tua lama? La chiamasti Varna, lì dentro gli sciamani di Narfell rinchiusero e sigillarono l'anima furente dello spettro e nominarono te suo guardiano e custode, avresti risposto tu se un giorno la furia dello spettro si sarebbe nuovamente riversata sulle tue genti, la tua coscienza si sarebbe macchiata del loro sangue.
Ogni spettro venne placato e vennero nominati quattro guardiani, custodi delle lame dove vennero rinchiusi i quattro differenti spettri, la putrida prole del corrotto.
Ira, odio e sete di vendetta invasero il cuore oramai marcio della divinità della guerra, per anni rimase aperta la ferita sanguinolenta sul putrido corpo del dio, sofferente per la perdita dei suoi figli, nati dalla sua stessa essenza, sofferente per la perdita di una parte di se; nel mentre, il continente fu scosso e intimorito dalla comparsa di tali creature fin'ora sconosciute, creature che processavano morte e distruzione, che predicavano la parole del loro creatore, creature che nel loro soggiorno sulle contrade umane riuscirono a convertire pochi, sadici uomini alla causa della decadenza.
Fu cosi che nel 789 A.K.Na. questi Uomini raggiunsero attraverso le proprie preghiere la loro folle divinità, nuovamente Beliar ritornò a sperare e progettare cinici progetti, per prima cosa fece di uno dei uomini al suo seguito il suo campione, la sua presenza in terra, plasmò la sua vita e la sua carne, facendolo divenire il suo Avatar.
Le ombre si stavano stringendo sul continente di Noldor e gli uomini neri, gli uomini devoti al corrotto promulgarono le parole di morte e infittirono le file della nera armata, ogni cuore dove il male prevaleva venne raggiunto dalla sadica mente della divinità rinnegata e venne soggiogato e reso schiavo.
Oramai le forze sulla terra della divinità erano diventate considerevoli e contavano uomini tanto spietati quanto valorosi, il suo credo si spargeva a macchia d'olio e il suo potere cresceva smisuratamente, ma comunque, l'amarezza di aver perso i suoi figli affliggeva ancora l'anima corrotta di Beliar, voleva riaverli, voleva vendetta.
I suoi sacerdoti intinsero il loro potere da quello della divinità stessa per attuare uno dei rituali più potenti mai fatti sulle terre del Nord di Noldor, sprigionarono un incanto che ruppe i sigilli delle quattro lame custodi così che gli spettri decadenti poterono di nuovo riversare la loro furia sui popoli della regione.
Ma qualcosa andò storto, ogni regno durante gli anni di custodia degli spettri aveva preparato il proprio custode ad un momento simile, per anni si allenarono per contrastare la potenza e l'irrequieto dello spettro a loro affidato così che se ne potessero servirsi in un momento nel futuro di bisogno.
E fu così che tre spettri vennero spezzati, esorcizzati ed annientati dai rispettivi guardiani al momento della loro fuga, ogni spettro cadde sotto il proprio custode, tutti e quattro tranne uno, uno solo non venne sconfitto definitivamente.
Lo spettro della Natura, lo spettro a te affidato Shaaver Do'Narfell.
Scappò ma non raggiunse mai il suo padrone e non spezzò nessun’altra vita, no, non lo annientasti, ne lo ricaccia nell'ombra, lo imprigionasti con un altro incantesimo, in una prigione che mai avrebbe violato, lo rinchiusi dentro il tuo corpo.
Ti immolasti peri il bene della tua gente, un atto dettato forse da follia, o forse da troppa bontà e da incoscienza, qualunque cose di abbia fatto agire così ti ha cambiato, radicalmente.
La tua mente era forte, il tuo cuore impavido, ma non eri pronto a contenere e sovrastare uno spirito di tale potenza, lui possedette il tuo corpo, obbligato in uno stato di semi coscienza, in una lotta continua contro l'entità dentro di te scappasti, lontano da ogni popolo e ti rifugiasti nelle montagne a Nord di Valinor, ti recasti al santuario del circolo dell'Acqua e del Fuoco.
Lì, non potevi nuocere ad alcun che, e lì trovasti qualcuno che ti aiutò a sconfiggere il male dentro di te, Milten, un solitario mago del fuoco ti avvicinò e ti prese in amicizia, convinto in una salvezza e disposto a molto per aiutare la tua causa scatenò lo spirito che era dentro di te, non fu una battaglia fisica, ma bensì mentale, che si concluse grazie all'aiuto del mago con la sconfitta e la presa del controllo del corpo dalla tua parte, lo Spettro era piegato ora al tuo volere.
Ogni spettro fu sconfitto e il loro padre, appresa la notizia scatenò la sua ira furibonda sulle terre, mosse battaglia ad ogni essere vivente, le sue armate colpirono e conquistarono in pochi mesi un intera regione del continente, conquistarono il tuo regno, fu come una vendetta, anzi, una piccola parte della vendetta progettata dal maligno creatore, fece della tua capitale la sua dimora, fece del tuo popolo il suo schiavo.
Ma per conquistare e piegare ogni essere vivente alla sua sete di vendetta necessitava di più forze, di più spade e di più uomini, così, lui stesso aprì un portale che collegava il piano infernale dove lui si trovava con il piano materiale di Noldor, in tal modo le sue abnormi forze situate nel suo paino poterono varcare ed invadere il piano materiale e marciare verso ogni terra libera dal suo influsso di tirannia.
Nel 802 A.D.Il. Ogni popolo ancora libero si spostò verso l'interno dei domini umani e si fortificarono tre città, vicine fra loro, le rocche dette “inespugnabili” dalla razza umana, costruite all'alba dei tempi ed ancora integre dopo ere di battaglie e massacri.
Valinor, Mercor ed Ilindar divennero le fortezze dove si rifugiavano gli ultimi esseri liberi, pronte alla guerra.
Le armate nere marciarono e diedero a fuoco ogni pianta, ogni casa, rasero al suolo la vita che incontravano sul loro cammino, avanzarono fino a trovarsi alle porte di Mercor.
Un assedio lungo quasi un mese, gli uomini stremati dalla fatica e dalla fame vennero massacrati brutalmente dalle orde di decadenza che continuarono il loro cammino, Ilindar cadde pochi giorni dopo l'altra roccaforte.
Valinor, ultimo baluardo delle forze libere si stagliava alto durane l'ultimo tramonto di quel antico e arcano mondo.
E tu, Quarto custode dello Spettro, Guardiano della Natura, eri lì, a combattere contro la furia di una mente marcia e corrotta, ma tu, hai avuto un destino diverso figlio mio… …Ultimo Tramonto Di Valinor ~ La Venuta Dello Spettro



~C r o n o l o g i a ~



Venuta Dello Spettro ~ Arrivo dello Spettro sul piano materiale di Celentir, incontro con Yoko Saddler.
Follow The Sun ~ Scena Privata.
Dream Theatre ~ Scontro con Raylek 'ap Quelt Od'Nast


~M o d i f i c h e D e l l a S s c h e d a ~



16/09/07 13:45 ~ Apportate modifiche per il passaggio ed energia Verde, Aggiunte le tecniche: Wenyaolva; Wenyangä; Wenyatalma. Spostato la tecniche Simbiosi Naturalle dalle Arti Arcane alle Arti Spettrali e rinominata Sin Uquetië Inyë.

5/10/07 23:24 ~ Aggiunto stipendio di Marphenot (650 Zeny), modificati Epiteti.

11/1/2008 16:44 ~ Aggiunto Stipendio di hammer (1200)

~Z e N y ~



Attuali ~ 29340 zeny.

Edited by Guardian Of Nightfall - 2/6/2008, 16:37


Black Rose

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« Il mio cuore è una rossa
macchia di sangue dove
io bagno senza posa
la penna, a dolci prove

eternamente mossa.
E la penna si muove
e la carta s'arrossa
sempre a passioni nuove.

Giorno verrà: lo so
che questo sangue ardente
a un tratto mancherà,

che la mia penna avrà
uno schianto stridente...
... e allora morirò. »

(S. Corazzini, "Il mio cuore")


Serenata Di Strada

 
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view post Posted on 12/8/2007, 14:05Quote
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Scheda Idonea

CITAZIONE
Modificato da Guardian Of Nightfall - 23/3/2008, 15:57



Edited by Silver Shadow - 23/3/2008, 15:59

CITAZIONE (Faq online @ progetto di laboratorio di reti, pisa)
Q: Posso sabotare i miei concorrenti inviando falsi messaggi sul gruppo broadcast del server?
A: Si; allo stesso modo, i docenti provvederanno a sabotare la tua laurea inviando falsi statini in Segreteria con voti sotto il 18.

Just when things went right...

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...it doesn't mean they were always wrong.

Io non sono
Tu non sei
Noi siamo.
 
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